蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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《索尼克:未知邊境》試玩報(bào)告:大刀闊斧的改革
相信就算我不多說(shuō),你大概也知道“刺猬索尼克”在近十年里混得有多慘。對(duì)于絕對(duì)的業(yè)界老兵世嘉來(lái)說(shuō),這個(gè)誕生于主機(jī)大戰(zhàn)最關(guān)鍵時(shí)機(jī)的角色,毫無(wú)疑問(wèn)正處于最尷尬的歷史時(shí)期——在天秤的兩頭上,分別是怎么都無(wú)法被所匹配上當(dāng)代市場(chǎng)的玩法,以及他作為世嘉最大門(mén)面的傳奇頭銜。現(xiàn)實(shí)情況是,別說(shuō)更容易受到市場(chǎng)大環(huán)境影響的普通玩家了,就連我身邊的不少游戲編輯老師,也看不太上這只就剩下“跑得快”的藍(lán)色刺猬。在這些大前提下,《索尼克:未知邊境》的面世自然包含了放手一搏的含義——而在提前體驗(yàn)了游戲的前一部分內(nèi)容之后,我也更加堅(jiān)定了這種想法。 我知道,在這之前,你可能已經(jīng)對(duì)《索尼克:未知邊境》有了一些不那么正面的了解。比如,面對(duì)今年第一支宣傳視頻放出后受到的差評(píng)轟炸,制作組沒(méi)有選擇像電影一樣將游戲回爐重做。對(duì)此,我想要告訴你的是,你在那支視頻中
2022-11-04 18:00:45 0 -
《戰(zhàn)錘40K:暗潮》試玩報(bào)告:榮光不滅!
忠誠(chéng)的帝皇子嗣們,已經(jīng)等待太久了。FPS游戲類型與“戰(zhàn)錘40K”世界觀的耦合,就像是在靈能烈焰中摻入邪惡的亞空間能量,每一次都只會(huì)帶來(lái)災(zāi)難。例如在第二個(gè)千年的第一十六年,誕生的《戰(zhàn)錘40K:永恒圣戰(zhàn)》(Warhammer 40,000: Eternal Crusade)。曾經(jīng)的帝皇神選、來(lái)自Behaviour Interactive大連的智庫(kù)導(dǎo)師——米蓋爾·卡羅爾(Miguel Carroll),辜負(fù)了人類之主的期望,選擇投入奸奇邪神的懷抱。大魔米蓋爾的欺騙與背叛,讓加入了“無(wú)盡圣戰(zhàn)”的帝皇告死天使們,陷入了大分裂。信任與欺瞞,忠誠(chéng)與背叛,在那無(wú)窮無(wú)盡的戰(zhàn)場(chǎng)上,隕落的不僅僅是帝皇的子嗣們,更是曾經(jīng)的“帝皇之光”——《戰(zhàn)錘40K:永恒圣戰(zhàn)》。 大意:忠誠(chéng)派——冷靜!游戲還在制作!叛亂派——米蓋爾欺騙了我們!而在第
2022-10-19 18:18:42 0 -
《寄夢(mèng)遠(yuǎn)方》試玩報(bào)告:拍照、繪畫(huà)和遠(yuǎn)方
攝影里有一種拍攝類型叫“街拍”,顧名思義,就是攝影師拿著相機(jī)到不同城市的街頭去進(jìn)行拍攝,內(nèi)容可以是城市的風(fēng)光建筑、街上的行人,也可以是日常生活場(chǎng)景的抓拍。攝影師用相機(jī)記錄下這些充滿生活氣息的畫(huà)面,向觀眾傳達(dá)自己眼中這座城市獨(dú)特的人文風(fēng)光和文化底蘊(yùn),而這也逐漸發(fā)展成了一種新興的街頭文化。作為一名業(yè)余攝影愛(ài)好者,街拍也是我非常喜歡的一種攝影方式。倒不是說(shuō)我拍出來(lái)的東西有多高的觀賞價(jià)值,而是我很喜歡這種邊走邊記錄生活的過(guò)程。每當(dāng)我舉起相機(jī)時(shí),就會(huì)想象著路上的這些景致,曾經(jīng)都見(jiàn)證過(guò)哪些重要的歷史時(shí)刻,畫(huà)面里出現(xiàn)的路人,各自又在經(jīng)歷著怎樣的故事。帶著這種想象,在城市的街頭巷尾走走停停,用光影和構(gòu)圖記錄眼中的世界,會(huì)給人帶來(lái)一種獨(dú)特的使命感,仿佛這種記錄本身,就是對(duì)人類文明和歷史的一種傳承。 這大概也是《寄夢(mèng)遠(yuǎn)方》最初能吸
2022-10-11 17:50:02 0 -
《未元物質(zhì)》試玩報(bào)告:熱烈的融合人
毫不夸張地說(shuō),《未元物質(zhì)》的卡牌規(guī)則一定是我接觸過(guò)的所有DBG游戲中,最另辟蹊徑的那一類——它不僅沒(méi)有傳統(tǒng)卡牌常見(jiàn)的血量,還沒(méi)有“地牌”與“費(fèi)用”。古怪的UI設(shè)計(jì)之下,你甚至難以發(fā)現(xiàn)它達(dá)成勝利的必要條件。即便你已縱橫牌界數(shù)十載,可能都要對(duì)著這偏門(mén)玩意瞅好一陣。 但令人意外的是,《未元物質(zhì)》的玩法規(guī)則雖然劍走偏鋒,但其玩法系統(tǒng)本身卻格外成熟,并不比那些對(duì)著成功案例抄作業(yè)的“殺戮Like”來(lái)得稚嫩。游戲中,環(huán)環(huán)相扣的規(guī)則會(huì)與機(jī)制自成一派。盡管你仍能從中察覺(jué)出一些相仿的玩法模型,但《未元物質(zhì)》在應(yīng)用面上,都將這些元素解構(gòu)重組,發(fā)揮出了屬于自己的神韻。 舉個(gè)例子,《未元物質(zhì)》的卡牌雖然沒(méi)有血量,但每張卡牌的左上角都有著代表Attack的力量值,這一數(shù)值還承擔(dān)了COST的職責(zé),也一定程度上可以約等于HP。而《未元物質(zhì)》的
2022-10-07 23:59:51 0 -
《無(wú)敵號(hào)》試玩報(bào)告:回憶未來(lái)
去年是波蘭科幻巨匠斯坦尼斯瓦夫·萊姆的百年誕辰。借此機(jī)會(huì),譯林出版社推出了全球“首套”簡(jiǎn)中版萊姆文集。在原作者去世15年后,世界另一頭的廣大讀者,終于系統(tǒng)地接觸到了他的6本著作。此時(shí),距離這些著作真正落筆完成,已經(jīng)過(guò)去了整整半個(gè)多世紀(jì)。時(shí)間能夠填平物質(zhì)的溝壑,卻無(wú)法彌補(bǔ)精神的落差。每當(dāng)我試著去理解這些本該“老掉牙”的作品時(shí),一堵名叫認(rèn)知代差的巨壁,總會(huì)橫亙而起。令人感嘆其恢宏無(wú)垠之余,又唏噓自己的渺小與遲鈍。萊姆的兩部名篇——《索拉里斯星》與《無(wú)敵號(hào)》,其故事設(shè)定并不復(fù)雜:前者主要描繪了一個(gè)具有自我意識(shí)的行星生命,后者則刻畫(huà)了一群能夠繁衍并演化的非有機(jī)生命。即便略顯抽象,但對(duì)于現(xiàn)在的讀者、觀眾而言,這些在當(dāng)時(shí)堪稱先鋒的異星生命猜想,想必也早已屢見(jiàn)不鮮。經(jīng)過(guò)一個(gè)世紀(jì)的反芻與再消化,先驗(yàn)主義者們留下的許多遠(yuǎn)視與創(chuàng)造
2022-10-06 23:00:17 0 -
FIFA:這是我最后的波紋了!
“FIFA”系列要改名《EA Sports FC》,并不算是什么新消息。今年五月份左右,EA Sports官方運(yùn)營(yíng)就已經(jīng)披露出確切的信息:《FIFA 23》將會(huì)是最后的一代“FIFA”。 大意:EA的boss確認(rèn)了,“FIFA 23”是系列最后一作。結(jié)束了,終于結(jié)束了對(duì)一款陪伴了無(wú)數(shù)足球愛(ài)好者與體育游戲迷青春的作品來(lái)說(shuō),要更改掉使用了如此長(zhǎng)時(shí)間的名字,顯然是件大事——那種會(huì)讓粉絲擔(dān)憂的大事。但EA要與國(guó)際足聯(lián)“FIFA”分手這件事,對(duì)持續(xù)保持關(guān)注游戲界新聞的粉絲而言,算是早有預(yù)期。在2021年10月7日,EA Sports在官方的新聞通稿中,就已經(jīng)透露出了改名的意愿。面臨著步步緊逼,期望提高代言費(fèi)的國(guó)際足聯(lián),“FIFA”之名所帶來(lái)的利益,完全比不上隨之而來(lái)的成本。 國(guó)際足聯(lián)“FIFA”在于EA的下一輪合作到來(lái)之
2022-09-30 10:06:59 0 -
弄一個(gè)崩潰一個(gè)的網(wǎng)游經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),為什么還有游戲敢去嘗試?
商業(yè)貿(mào)易的本質(zhì)是互通有無(wú)。古代的貿(mào)易行當(dāng)和游方腳商,受困于運(yùn)輸能力的限制,商業(yè)活動(dòng)輻射范圍較低,各地的物價(jià)也隨之波動(dòng)。你有的我沒(méi)有,我有的你沒(méi)有,這樣的物資差異便是不少商人安身立命之本。 而現(xiàn)代商業(yè)則更加快捷,特別是在電子商務(wù)與互聯(lián)網(wǎng)走入千家萬(wàn)戶之后。但商品運(yùn)輸速度的加快,依舊沒(méi)有改變商業(yè)貿(mào)易的本質(zhì)。不管對(duì)于古代貿(mào)易還是現(xiàn)代貿(mào)易來(lái)說(shuō),無(wú)論是計(jì)算商品的價(jià)值,還是售價(jià),成本都是重要的定價(jià)基礎(chǔ)。穩(wěn)定的成本控制也是良好商業(yè)貿(mào)易的根基。 不過(guò)這樣的情況對(duì)于新興起的“游戲內(nèi)貿(mào)易”來(lái)說(shuō),卻并不成立。游戲道具本質(zhì)上只是數(shù)據(jù),你很難去界定一項(xiàng)游戲數(shù)據(jù)的價(jià)值。同樣的商品道具對(duì)于有些玩家來(lái)說(shuō),可能是“食之無(wú)味棄之可惜”的雞肋,但對(duì)于其他玩家來(lái)說(shuō),或許就是夢(mèng)寐以求的臻品。同時(shí),大多數(shù)游戲貿(mào)易行為并不像它現(xiàn)實(shí)中的同位體一樣,享有政府司法
2022-09-27 18:30:12 0 -
《蔑視》試玩報(bào)告:血與肉交織的,是凌駕于倫理綱常的“蔑視”
2014年的時(shí)候,我剛開(kāi)始玩《星際戰(zhàn)甲》(Warframe)。Digital Extremes為這款游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)相當(dāng)吸引我的故事背景——一個(gè)以生物科技為主導(dǎo)的行星系太空帝國(guó)。游戲里的戰(zhàn)甲——或者說(shuō)類似于某種“外骨骼”概念的攻擊型裝置,是由生物組織甚至是人類為材料基底而制作的。這難免引發(fā)了我對(duì)于這類設(shè)定的思考。地球上的人類,或者說(shuō)我所處于的現(xiàn)實(shí)持續(xù)宇宙中,生活在銀河系獵戶座懸臂,太陽(yáng)系第三顆行星上的恐怖直立猿們,主要依托于無(wú)機(jī)物技術(shù),構(gòu)建了自己的科技王朝。但如果,當(dāng)初發(fā)現(xiàn)了火焰效能的人類先祖,最先遇到的是可以釋放火焰的寄生生物;如果,改良了蒸汽機(jī)的瓦特,創(chuàng)造的是內(nèi)置生物熔爐的巨型駝獸;如果,電路、齒輪、能量傳導(dǎo)都被生物組織所替代——那會(huì)是怎樣的一個(gè)新奇而又瑰麗的世界???帶著這個(gè)想法,在互聯(lián)網(wǎng)遨游的我,遇見(jiàn)了《蔑
2022-09-21 22:32:57 0 -
《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)?II 2022》試玩:更寫(xiě)實(shí)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)
在經(jīng)歷了《使命召喚:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》和《使命召喚:先鋒》這兩部口碑不溫不火的作品后,IW組終于在玩家的眾望所歸中,再次接手了“使命召喚”系列新作的開(kāi)發(fā),不出意外地在今年為我們帶來(lái)了重啟后的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列新作——《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)?II 2022》。本作中除了有幽靈、普萊斯等“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的人氣角色回歸外,游戲也將完全采用IW組全新研發(fā)的游戲引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā)。新作不光延續(xù)了前作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)?》頗受好評(píng)的寫(xiě)實(shí)派槍?xiě)?zhàn)風(fēng)格,而且在其基礎(chǔ)上,又對(duì)槍械改造、戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作等玩法,進(jìn)行了更接近真實(shí)的塑造。 目前,距離游戲正式發(fā)售還有一個(gè)月左右的時(shí)間,而提前預(yù)購(gòu)本作的玩家,已經(jīng)能在本周進(jìn)入游戲的測(cè)試服,體驗(yàn)到游戲多人對(duì)戰(zhàn)模式的部分內(nèi)容。而其他尚未預(yù)購(gòu)游戲的玩家,則可以在之后的公開(kāi)測(cè)試中,參與游戲的多人模式試玩。我們這次也有
2022-09-22 20:39:37 0 -
《暗邪西部》試玩報(bào)告:鐵拳、閃電和西部范海辛
自從《荒野大鏢客:救贖2》面市并取得了足夠的關(guān)注度后,那些清一色描寫(xiě)左輪、淘金、死亡的“西部”題材游戲,似乎又變成了玩家們眼中的香餑餑。光是2022這一年里,就有好幾款賣相與質(zhì)量都過(guò)硬的作品,進(jìn)入了大眾視野。而作為這之中唯一的“動(dòng)作游戲”,即將于今年11月22日發(fā)售的《暗邪西部》,自然也在幾支充滿血腥殺戮的播片后,獲得了遠(yuǎn)超預(yù)期的關(guān)注度。在對(duì)游戲內(nèi)容充滿遐想的同時(shí),我不禁也對(duì)其制作團(tuán)隊(duì)Flying Wild Hog所展現(xiàn)出的超高開(kāi)發(fā)效率,而感到驚訝。 需要承認(rèn)的是,這幫來(lái)自波蘭的游戲制作者們,真的非常擅長(zhǎng)在視覺(jué)元素上抓住玩家的眼球——從《影子武士》中的吊兒郎當(dāng)“神秘東方世界”,再到《黃泉之路》里的風(fēng)格鮮明的黑白劍戟片,無(wú)論游戲本身的質(zhì)量如何,至少?gòu)牡谝谎凵希愣己茈y對(duì)它們說(shuō)出一個(gè)“不”字。在這點(diǎn)上,《暗邪西部》
2022-09-21 17:47:18 0 -
《臥龍:蒼天隕落》試玩報(bào)告:不再無(wú)雙的三國(guó),等待騰飛的臥龍
毫無(wú)疑問(wèn),《臥龍:蒼天隕落》從年中發(fā)布新作消息開(kāi)始,就一直是國(guó)內(nèi)玩家們最為期待的游戲作品之一。而本作的宣發(fā)節(jié)奏也非常迅速,六月出新作消息,八月底就放出了一部展現(xiàn)了完整游戲玩法的PV,明年年初就差不多能玩上了——對(duì)玩家來(lái)說(shuō),這種絲毫不拖泥帶水的節(jié)奏,是讓人極為滿意的。不過(guò),對(duì)一款游戲而言,餅看得再多,都不如吃到嘴里的那一口來(lái)得實(shí)在,而我們也很榮幸地收到了中電博亞與Team NINJA的邀請(qǐng),提前拿到了《臥龍:蒼天隕落》的試玩DEMO。在全盤(pán)體驗(yàn)了游戲的試玩DEMO后,根據(jù)DEMO的內(nèi)容,我撰寫(xiě)了本篇試玩報(bào)告。希望大家能夠通過(guò)本文,一窺《臥龍:蒼天隕落》的究竟。 本次試玩DEMO的內(nèi)容,基本與上個(gè)月底放出的最新實(shí)機(jī)PV中的內(nèi)容一致,PV中主要的怪物如倀鬼、酸輿以及水鬼都有在DEMO中登場(chǎng)。玩家在PV中所看到的那些凌
2022-09-16 19:00:00 0 -
《極限國(guó)度》新賽季“自由式”體驗(yàn):為極限單車打造的游樂(lè)場(chǎng)
和目前市面上主流的競(jìng)速游戲相比,《極限國(guó)度》無(wú)疑是一款特殊的作品。它選取了“極限運(yùn)動(dòng)”這一現(xiàn)實(shí)中相對(duì)來(lái)說(shuō)更小眾的競(jìng)速題材,將各種天上飛的、地上跑的極限運(yùn)動(dòng),通通融入了一張包含雪山、平原、山谷等各式地形的超大開(kāi)放世界地圖中,再加上豐富多彩的比賽形式,讓整個(gè)游戲看上去就像是一個(gè)超大的極限運(yùn)動(dòng)主題公園。 而因?yàn)閹缀鯖](méi)有失誤懲罰存在,玩家也不用像參加現(xiàn)實(shí)生活中的極限運(yùn)動(dòng)比賽那樣,時(shí)刻將選手的生命安全放在第一位,這也給游戲帶來(lái)了一種更加放松且愉悅的游戲氛圍。即便你在比賽中隔三差五就會(huì)聽(tīng)到選手因?yàn)橐馔舛l(fā)出的慘叫聲,但看到賽道兩邊呼嘯而過(guò)的、穿著各式奇裝異服的NPC選手,以及被裝點(diǎn)成各種主題的賽道,你很難說(shuō)這樣的比賽會(huì)給人帶來(lái)任何心理壓力,進(jìn)而能讓自己更加投入地享受由競(jìng)速和特技所帶來(lái)的樂(lè)趣。我個(gè)人很喜歡這樣的《極限國(guó)度》。
2022-09-15 00:00:04 0 -
“后室”火了之后,你真該試試這款不能說(shuō)的游戲
對(duì)于最近的獨(dú)立游戲玩家圈子與各路“驚叫系”主播來(lái)說(shuō),這樣一個(gè)場(chǎng)景的出場(chǎng)頻率實(shí)在高得有些離譜:在一個(gè)整體呈現(xiàn)淡黃色基調(diào),由大量無(wú)意義墻壁所組成的詭異空間中,第一人稱視角的玩家們或孤身一人或三五成群,正被幾只相貌別致的怪異生物追得哇哇直叫。而如果你懷著純粹的好奇,向知情人請(qǐng)教關(guān)于這個(gè)地方的信息,他們則會(huì)直接扔給你一個(gè)陌生的名詞——“后室”,順帶還附上一堆關(guān)于在“如何在這個(gè)世界中生存”的必要知識(shí)。 “后室”(The Backrooms)一夜之間,這個(gè)被稱為“The Backrooms”的空間,似乎變成了世界上最火爆的恐怖故事,從科普向視頻、設(shè)定文章、二創(chuàng)小說(shuō),到低成本的微電影、獨(dú)立游戲,以它為主題的創(chuàng)作物幾乎占領(lǐng)了流行文化的每一個(gè)角落——但說(shuō)到底,“后室”(The Backrooms)到底是什么呢?在互聯(lián)網(wǎng)上,大部分
2022-09-13 22:46:42 0 -
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》試玩報(bào)告:更多的苦難與更多的老鼠
充斥著死亡氣息的黑色天空下,成堆的尸體散發(fā)著令人目眩的惡臭。饑餓的老鼠們正面露兇光,疊成一波波吃人的浪潮翻涌過(guò)境,將途經(jīng)的一切都轉(zhuǎn)化成為駭人的尸骨與撕心裂肺的慘叫。只有攥緊象征著人類智慧與希望的火光,才能在這場(chǎng)災(zāi)難中獲得一絲生機(jī)。以黑死病時(shí)期的法蘭西作為故事背景,《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》為玩家描繪了一幅真實(shí)與虛幻并存的地獄畫(huà)卷。即使缺少出眾的玩法,它也用一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)與主角艾米西婭的堅(jiān)強(qiáng),給玩家們留下了深刻的印象。在這個(gè)關(guān)于親情、友情、人性與成長(zhǎng)的故事最后,姐弟兩人成功地克服了苦難,瘟疫開(kāi)始緩慢消散,城市似乎也在恢復(fù)著生機(jī),包括逐漸遠(yuǎn)行的馬車在內(nèi),一切似乎都在向著好的方向發(fā)展——可惜的是,對(duì)于時(shí)隔三年再次出現(xiàn)在玩家面前的阿米西婭而言,這一切美好的跡象,不過(guò)只是另一場(chǎng)苦難的開(kāi)始。不知究竟是幸運(yùn)還是不幸,隨著開(kāi)發(fā)商A
2022-09-08 17:17:27 0 -
《Creed:榮耀擂臺(tái)》試玩報(bào)告:從虛空打拳到電競(jìng)比賽
在去年影核舉辦的中國(guó)VR電競(jìng)大賽上,我見(jiàn)到了作為比賽項(xiàng)目登場(chǎng)的《Creed:榮耀擂臺(tái)》。雖然當(dāng)時(shí)并沒(méi)能實(shí)際上手體驗(yàn),但看到選手們比賽結(jié)束后大汗淋漓的樣子,我還是忍不住好奇:當(dāng)VR游戲和體育健身結(jié)合后,二者會(huì)碰撞出怎樣的獨(dú)特火花。一年之后的現(xiàn)在,受影核邀請(qǐng),我試玩到了《Creed:榮耀擂臺(tái)》的中文正式版本。相比此前只在比賽中看到的游戲的PVP模式,這次中文版包含了完整的生涯模式和自由模式,讓我得以一窺游戲的全貌。而實(shí)際上手后,除了體驗(yàn)不同模式的差異外,游玩過(guò)程所帶來(lái)的巨大運(yùn)動(dòng)量,也充分印證了我之前的猜想——可以說(shuō),相比于那些我們?cè)缫讯炷茉數(shù)腣R游戲,《Creed:榮耀擂臺(tái)》雖然在觀賞性和趣味性上還可以有所提升,但對(duì)玩家的體能,的確有著更高的要求。某種程度上來(lái)說(shuō),它甚至可以成為你在家健身時(shí)的一個(gè)不錯(cuò)選擇,而更重要
2022-08-05 19:55:37 0 -
為什么人類沒(méi)有辦法抗拒“刷刷刷”
如果一款游戲想要引起你的注意,它一般需要具備哪些客觀條件?這個(gè)問(wèn)題似乎有些蠢,因?yàn)橥婕铱隙ㄊ窍M苷呒鎮(zhèn)?。但如果一定要讓某種元素成為其賣點(diǎn),那么作為玩家的你,會(huì)更傾向于誰(shuí)呢——是直戳心尖的畫(huà)風(fēng)、堪比藍(lán)光級(jí)別的畫(huà)質(zhì)、考驗(yàn)策略思考的戰(zhàn)斗技能搭配,還是扣人心弦的故事劇情,抑或是具有挑戰(zhàn)的復(fù)雜機(jī)制系統(tǒng)?某種角度上,這些元素似乎都是極其正面的內(nèi)容呈現(xiàn),是一款優(yōu)秀游戲所必備的剛需。但所謂物極必反,在另一種角度上,它們積極的意義又顯得沒(méi)那么友好——技能搭配過(guò)多,也代表著上手門(mén)檻極高;而擅長(zhǎng)敘事的游戲又往往不夠好玩;復(fù)雜的機(jī)制系統(tǒng)也意味著需要大量的練習(xí)時(shí)間,容易投入多而收效慢。每每想到這些,我們?cè)趯?duì)著電子游戲心動(dòng)不已的同時(shí),又忍不住犯起了“電子游戲陽(yáng)痿綜合癥”。 玩不動(dòng),真的玩不動(dòng) 先鋒玩法所帶來(lái)的局限性,令我們平白多了其他顧
2022-08-05 16:14:53 0 -
《隱秘的角落》試玩報(bào)告:這次真的還有機(jī)會(huì)
將2020年大火的國(guó)產(chǎn)懸疑劇《隱秘的角落》改編成游戲,并不是件容易的事。了解這部劇集的觀眾應(yīng)該知道,該劇改編自國(guó)內(nèi)知名推理作家紫金陳的小說(shuō)《壞小孩》,并且劇集本身已經(jīng)對(duì)原著的故事和人物關(guān)系,進(jìn)行了大量的改寫(xiě),最終在不改變小說(shuō)核心立意的前提下,為觀眾呈現(xiàn)了一個(gè)邏輯嚴(yán)密的懸疑故事。劇集在成功塑造了張東升、朱朝陽(yáng)這些令觀眾過(guò)目難忘的角色的同時(shí),就連劇中“您看我還有機(jī)會(huì)嗎”“一起去爬山”等經(jīng)典臺(tái)詞和場(chǎng)景,也在當(dāng)時(shí)成為頗具熱度的網(wǎng)絡(luò)流行梗,讓這部原本小眾的劇集,獲得了持續(xù)出圈的熱度。想要在一部如此成功的劇集的基礎(chǔ)上,再次進(jìn)行合理的游戲化改編,難度是可想而知的。對(duì)于游戲版《隱秘的角落》來(lái)說(shuō),它必須要面臨兩個(gè)嚴(yán)峻的考驗(yàn):一個(gè)是游戲故事本身的原創(chuàng)性,是直接把原版電視劇的劇情,簡(jiǎn)單改改后照搬過(guò)來(lái),還是只保留部分原作設(shè)定,重新撰寫(xiě)
2022-07-30 21:33:25 0 -
《英雄連3》試玩報(bào)告Vol.2:我們將在沙漠戰(zhàn)斗
還好,在《我們將戰(zhàn)斗到底》這場(chǎng)演講里,丘吉爾并沒(méi)有提到“我們將在沙漠戰(zhàn)斗”,不然接下來(lái)的北非戰(zhàn)事可能會(huì)讓他老人家有點(diǎn)掛不過(guò)面子。1942年1月,與同盟國(guó)對(duì)峙已久的德意志非洲軍團(tuán)正式啟動(dòng)了“忒修斯行動(dòng)”。5月26日下午,在隆美爾的裝甲戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)下,一支由正面佯攻部隊(duì)與側(cè)翼機(jī)動(dòng)部隊(duì)所組成的集團(tuán)軍于賈扎拉集結(jié),對(duì)英軍第8集團(tuán)軍駐守的托布魯克要塞虎視眈眈。 5月27日,兩支意大利步兵軍對(duì)英軍陣地發(fā)起正面猛攻的同時(shí),隆美爾麾下的裝甲主力開(kāi)始向戰(zhàn)場(chǎng)側(cè)翼高速機(jī)動(dòng)。由于沙漠地區(qū)的惡劣補(bǔ)給條件所限,北非戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)線大多圍繞沿海公路呈狹窄分布,越是向南深入沙漠,德軍裝甲與摩托化部隊(duì)的機(jī)動(dòng)空間就越是開(kāi)闊。很快,向東南方向奇襲的德軍開(kāi)始向北面發(fā)起鉗形攻勢(shì),與正面戰(zhàn)場(chǎng)的意大利軍團(tuán)進(jìn)行協(xié)同作戰(zhàn),合圍托布魯克前沿防線上的英軍主力。當(dāng)然,軍力占優(yōu)
2022-07-13 01:53:52 0 -
火了十一年的“3D定制女仆”,終于出官中了
“曬老婆”從來(lái)不是一件稀奇事——當(dāng)然,我指的是那些住在賽博空間里的老婆。在今天,允許玩家對(duì)自己在游戲中的角色上下其手,進(jìn)行私人定制,早就成了不少擁有社交性游戲的標(biāo)配。盡管這些角色的出處、外貌、個(gè)性、乃至種族都不盡相同,但有一點(diǎn)是永遠(yuǎn)相通的,那就是在排除了邪神整活的個(gè)例之外,她們往往都象征著上傳者心目中,對(duì)于“完美角色形象”的渴望。 盡管“完美形象”這個(gè)概念本身因人而異不過(guò),大部分商業(yè)游戲都有自己的極限——畢竟,就算能夠創(chuàng)作出相似的角色,你也繞不開(kāi)名為“版權(quán)”的麻煩問(wèn)題,更重要的是,你永遠(yuǎn)沒(méi)法讓這些角色們,做出游戲框架之外的行為。然而,對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)角落的另一群特殊玩家來(lái)說(shuō),這些問(wèn)題從來(lái)都沒(méi)有成為過(guò)創(chuàng)造自己理想“老婆”的阻礙。在過(guò)去的十年中,這群玩家過(guò)著與世無(wú)爭(zhēng)的和平生活,他們最喜歡做的事情,就是在社交媒體中曬出自己
2022-07-01 18:12:48 0 -
為什么游戲老炮們都在期待《暗區(qū)突圍》?
去年8月,由騰訊自研的移動(dòng)端射擊游戲《暗區(qū)突圍》橫空出世,它只用了一個(gè)簡(jiǎn)單的概念PV,卻在玩家社區(qū)掀起了一陣不小的輿論熱潮——在輕娛樂(lè)與養(yǎng)成系當(dāng)?shù)赖囊苿?dòng)平臺(tái),騰訊居然妄圖用擬真玩法來(lái)撬動(dòng)手游市場(chǎng)?哪怕是行業(yè)領(lǐng)頭羊的最新產(chǎn)品,《暗區(qū)突圍》的硬核擬真仍在移動(dòng)端顯得格格不入,超前的設(shè)計(jì)理念讓部分精英玩家指出,騰訊史無(wú)前例地走出了一步臭棋。顯然在他們眼里,移動(dòng)市場(chǎng)還是那個(gè)既不看重玩法,也不講究機(jī)制的輕度娛樂(lè)平臺(tái)。擬真玩法的高投入,只會(huì)吃力還不討好。 但令人意外的是,這個(gè)概念PV卻迅速突破了三十萬(wàn)播放,成為了一時(shí)無(wú)兩的頭部產(chǎn)品。而造成這個(gè)結(jié)果的原因,是部分精英玩家錯(cuò)估了移動(dòng)平臺(tái)的潛力,也小覷了移動(dòng)端玩家的終極訴求——移動(dòng)游戲早已不是僅用來(lái)打發(fā)閑暇時(shí)光的產(chǎn)物,它正逐漸成為新一代年輕玩家的娛樂(lè)首選?!栋祬^(qū)突圍》的出現(xiàn),便是要
2022-06-28 14:21:41 0