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為什么人類沒有辦法抗拒“刷刷刷”

廉頗

2022-08-05

屬于暗黑的時刻已經(jīng)來了。

    如果一款游戲想要引起你的注意,它一般需要具備哪些客觀條件?

    這個問題似乎有些蠢,因為玩家肯定是希望能者兼?zhèn)?。但如果一定要讓某種元素成為其賣點,那么作為玩家的你,會更傾向于誰呢——是直戳心尖的畫風、堪比藍光級別的畫質、考驗策略思考的戰(zhàn)斗技能搭配,還是扣人心弦的故事劇情,抑或是具有挑戰(zhàn)的復雜機制系統(tǒng)?

    某種角度上,這些元素似乎都是極其正面的內容呈現(xiàn),是一款優(yōu)秀游戲所必備的剛需。但所謂物極必反,在另一種角度上,它們積極的意義又顯得沒那么友好——技能搭配過多,也代表著上手門檻極高;而擅長敘事的游戲又往往不夠好玩;復雜的機制系統(tǒng)也意味著需要大量的練習時間,容易投入多而收效慢。

    每每想到這些,我們在對著電子游戲心動不已的同時,又忍不住犯起了“電子游戲陽痿綜合癥”。

    為什么人類沒有辦法抗拒“刷刷刷”

    玩不動,真的玩不動

    先鋒玩法所帶來的局限性,令我們平白多了其他顧慮,這讓我們又不得不重新審視起那個歷經(jīng)滄桑,看似過時,卻又簡潔有力的玩法構架——裝備驅動型游戲。

    這類游戲也被我們稱作刷刷刷游戲,相比起講故事、玩創(chuàng)意的那類咖,它是俗氣了一些,被很多玩家放在鄙視鏈的最下端——因為它實在沒什么內涵,刷字便可概括其一切。

    但也因為一眼即可望穿,往往就不會令玩家徒增顧慮。

    為什么人類沒有辦法抗拒“刷刷刷”

    舉幾個很簡單的例子,如果你是手殘駕馭不了多種多樣的技能搭配,那就去刷裝備;如果你想體驗豐富多彩的流程,那就去刷不同的裝備;如果你沒有太多的時間精力去練習奇淫技巧,那還是去刷裝備,刷足夠高級的裝備。

    可以說,在裝備驅動型游戲中,只要你愿意刷,就能享受到對應其投入的回報,看到肉眼可見的進步。而這份正反饋,甚至還會隨著投入的多少進行非線性的疊加,如若你運氣好了,還可以體驗到提前畢業(yè)的彩券式快感,這是別的游戲門類難以體會到的純粹樂趣。是大部分玩家在高精尖游戲中,永遠無法獲得的核心體驗。

    要知道,對抗型游戲會因為天賦將玩家分成容易、普通、困難,競技型游戲會因為天賦將玩家分成青銅、白銀、鉆石,只有刷刷刷游戲,不會對你的天賦說三道四,不會因為你的天賦將你掣肘在一畝三分之地。只要玩家天道酬勤,便任誰都可以站立在最高之巔。

    刷,便成了一種美德,它成了平凡玩家的天賦,肯定了平凡玩家的努力,成就了平凡玩家的天才,結出了平凡玩家的碩果。

    為什么人類沒有辦法抗拒“刷刷刷”

    這樣看,裝備驅動簡直就是電子游戲中的“道”——生一分二成三,遂形成了電子游戲的萬千條路。沒有扎實的刷刷刷,便沒有電子游戲那平易近人的穩(wěn)固基盤,它雖然俗氣,卻也最為大眾。也只有刷刷刷,才能為電子游戲帶來這般老少咸宜的玩法套路。

    所以現(xiàn)代游戲的繽紛多彩,也不過是在其裝備系統(tǒng)之上的拓展,站在巨人肩膀上的衍生產(chǎn)物罷了。

    一招鮮吃遍天,這也是刷刷刷鼻祖——《暗黑破壞神2》為電子游戲屆帶來的終極答案。

    為什么人類沒有辦法抗拒“刷刷刷”

    只要開刷,你的游戲人生便充滿了意義

    為什么人類永遠也無法抗拒刷刷刷?因為這是對所有玩家都一視同仁的游戲做派,也是唯一不分天賦,任誰都可以玩得風生水起的游戲門類。享受刷刷刷,便是對于玩家自我的認可,體驗刷刷刷,便是屬于電子游戲的天道酬勤。投入其中,也是另一種角度上的提升與鍛煉。

    而這,也正是《暗黑破壞神:不朽》如今正在做的事情。

    為什么人類沒有辦法抗拒“刷刷刷”

    作為市面上僅此一家的“大菠蘿”,刷刷刷締造者的“暗黑破壞神”系列,它有著將游戲數(shù)值與一切核心玩法都深度捆綁的自洽設計。在游戲中,玩家往往能夠享受永無止境的“在冒險中變強”的快樂,且這份快樂屬于該系列的所有玩家,無一遺漏。

    所以體驗《暗黑破壞神:不朽》時,你不會再發(fā)出買家秀與賣家秀那般充滿距離感的羨慕神情,因為別人可以,你也就可以。

    同時歸功于移動端的便攜設計,又進一步放大了刷刷刷的優(yōu)勢地位。它讓刷,成了一種更為自由的行動,不再受場所地點限制。比掌機更加方便的手機,這也是《暗黑破壞神:不朽》相較于系列過往作品的又一大進步。

    為什么人類沒有辦法抗拒“刷刷刷”

    想什么時候刷就什么時候刷,試過才知道多香

    如果手機的便攜性是對游戲體驗的升級,那么公平性就是游戲質量的前提。

    涉足于移動端,不少玩家可能都會擔心,移動游戲的充值渠道會影響玩家間的平衡,因為氪金對角色的提升會像是否定其它玩家般,一同否定了其他玩家的天賦。

    而《暗黑破壞神:不朽》中所有的裝備全部都可以刷出來,所有的玩法系統(tǒng)全部是遵從刷刷刷的內核衍生而來,只要是游戲中可以擁有的東西,那么玩家就可以通過付出努力,來得償所愿。

    并且氪金也無法直接作用于角色的數(shù)值,此舉也保護了以肝代氪的玩家的利益,確保了玩家們的Farm動機。

    為什么人類沒有辦法抗拒“刷刷刷”

    而《暗黑破壞神:不朽》適中的玩法深度,也確保了玩家們的游玩動力,其繼承了《暗黑破壞神3》的核心系統(tǒng),也令游戲中Build的變化有了絕對的保證。

    游戲甚至還進一步降低了BD的打造門檻,讓游戲的時間成本更為匹配移動端設備,“強化繼承”玩法的啟用,為玩家節(jié)省了不知道多少個肝。

    為什么人類沒有辦法抗拒“刷刷刷”

    雖然《暗黑破壞神:不朽》是首次扎根于移動設備的作品,但數(shù)十年的底蘊堆砌,令他們的初次亮相沒有顯得生疏,反而利用起自己扎實無比的開發(fā)技術,在手機上為玩家奉獻了一場刷刷刷的盛宴。

    游戲不僅擁有實時渲染的場景特效,這些特效甚至還具備層次感的漸變——所有模型在游戲中都擁有實時改變的光影顯現(xiàn),角色靠近篝火甚至會在胡須上印下一抹火把的燭光。

    游戲過分夸張的技術力,讓游戲的質感得到了充分地發(fā)揮,在移動端近乎形成了對同類游戲的降維打擊,也實現(xiàn)了“暗黑”僅此一家的箴言,為玩家遞出了一張足以令人滿意的答卷。

    為什么人類沒有辦法抗拒“刷刷刷”

    作為傳承正統(tǒng)的“暗黑”系列正作,《暗黑破壞神:不朽》除了沿襲自三代作品的裝備、職業(yè)系統(tǒng)外,還傳承了其Rougelike元素中最為精髓的隨機性,并圍繞這份隨機性構筑了一連串的玩法流程。

    這讓你能在移動端上體驗到最原汁原味的“大菠蘿”——這里有隨機生成的地宮,限時發(fā)起的挑戰(zhàn),完全隨機掉落的裝備。這可是真正意義上的全隨機掉落,哪怕只是一只路旁的小怪,也可能爆出畢業(yè)用的極品武器,這在同類游戲中幾乎是不敢想象的設計,也只有“暗黑破壞神”才敢這樣設計。

    數(shù)十年的開發(fā)功底與設計底蘊,令這伙人對游戲平衡性的掌握達到了爐火純青的地步,在更酷與更平衡之間,他們往往能抓到天秤上最中間的一點,從而兼顧左右。

    為什么人類沒有辦法抗拒“刷刷刷”

    另一方面,《暗黑破壞神:不朽》還通過進一步開發(fā)移動設備的社交功能,為游戲量身打造了一套難度不一的副本玩法,充分利用起了手機的便攜性與社交性,讓游戲的覆蓋面做到了最大。

    此外,《暗黑破壞神:不朽》還設計了極具特色的陣營對抗舞臺,允許每一位玩家進入游戲劇情,書寫屬于自己的傳奇史詩。

    為什么人類沒有辦法抗拒“刷刷刷”

    令人欣慰的是,《暗黑破壞神:不朽》在移動端專注于開發(fā)手機社交性的同時,也沒有忘記單刷玩家的存在,組隊副本并沒有成為游戲中的剛需,玩家依然可以通過單刷來打造各式各樣的BD組合。

    這讓你留有選擇的余地,很高興《暗黑破壞神:不朽》沒有成為那個教你玩游戲的人,你依然可以按照自己的習慣,按照小時候的步調,用自己的方式,沉浸其中。

    為什么人類沒有辦法抗拒“刷刷刷”

    某種意義上,《暗黑破壞神:不朽》成了該系列玩家的“庇護之地”,一個收納于手機,隨時隨地可以投身其中的“庇護之地”,一個屬于大男孩的“庇護之地”。

    它讓你能忘卻生活帶來的煩惱,暫時投身于自己的洞天福地,你也很難再找到一個類似的,擁有相同屬性的,能一視同仁的,令所有玩家都能收獲同一份快樂的游戲。

    人類沒辦法抗拒刷刷刷,湊巧“暗黑”系列也是只此一家,所以在手機上完成屬于自己的“道”,用刷刷刷踐行自己的真理,便也成了順理成章的事情。

    為什么人類沒有辦法抗拒“刷刷刷”

    屬于暗黑的時刻已經(jīng)來了。

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