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2022-07-30
將2020年大火的國產(chǎn)懸疑劇《隱秘的角落》改編成游戲,并不是件容易的事。
了解這部劇集的觀眾應(yīng)該知道,該劇改編自國內(nèi)知名推理作家紫金陳的小說《壞小孩》,并且劇集本身已經(jīng)對原著的故事和人物關(guān)系,進(jìn)行了大量的改寫,最終在不改變小說核心立意的前提下,為觀眾呈現(xiàn)了一個(gè)邏輯嚴(yán)密的懸疑故事。劇集在成功塑造了張東升、朱朝陽這些令觀眾過目難忘的角色的同時(shí),就連劇中“您看我還有機(jī)會嗎”“一起去爬山”等經(jīng)典臺詞和場景,也在當(dāng)時(shí)成為頗具熱度的網(wǎng)絡(luò)流行梗,讓這部原本小眾的劇集,獲得了持續(xù)出圈的熱度。
想要在一部如此成功的劇集的基礎(chǔ)上,再次進(jìn)行合理的游戲化改編,難度是可想而知的。
對于游戲版《隱秘的角落》來說,它必須要面臨兩個(gè)嚴(yán)峻的考驗(yàn):一個(gè)是游戲故事本身的原創(chuàng)性,是直接把原版電視劇的劇情,簡單改改后照搬過來,還是只保留部分原作設(shè)定,重新撰寫一個(gè)原創(chuàng)故事;另一個(gè)則是電子游戲作為區(qū)別于影視劇的一種獨(dú)特的內(nèi)容表達(dá)形式,本作需要在玩法設(shè)計(jì)上,也讓自己盡可能貼近原作劇集的設(shè)定。
所幸,在我們關(guān)注的這兩點(diǎn)上,目前已經(jīng)放出游戲前兩章劇情作為試玩內(nèi)容的《隱秘的角落》,表現(xiàn)得還算不錯(cuò)——甚至,有點(diǎn)超出我的預(yù)期。
最初,我對本作的預(yù)想是,它會通過游戲的形式,重新演繹一遍劇版《隱秘的角落》的劇情。這雖然是一種比較偷懶的做法,但好處在于,游戲制作起來會更穩(wěn)妥,畢竟有現(xiàn)成的劇集做參考,只要玩法設(shè)計(jì)合理,玩家也并不是不會買賬。
但從目前試玩版放出的游戲劇情來看,游戲版的《隱秘的角落》,雖然保留了部分原版電視劇的劇情設(shè)定,但在劇情展開上,卻和劇版有著完全不同的方向。如果說劇版《隱秘的角落》是一部推理懸疑片,那么游戲版《隱秘的角落》給人的感覺,更像是傳統(tǒng)意義上的中式恐怖驚悚片。
游戲版《隱秘的角落》的故事,發(fā)生在劇版結(jié)局的兩年后。按照劇版的結(jié)局設(shè)定,朱朝陽成功完成了對張東升的反殺,在經(jīng)歷了一連串殺人事件后,他的心智也已經(jīng)被磨煉得足夠成熟老練。但作為故事最終的“幸存者”,在事件結(jié)束后的兩年內(nèi),朱朝陽其實(shí)一直飽受自己良心的折磨。游戲在此基礎(chǔ)上,試圖去揭露這位問題兒童內(nèi)心深處,真正“隱秘的角落”。
由于劇版在對結(jié)局的處理上,設(shè)置了大量的留白,以供觀眾去推理,所以游戲版《隱秘的角落》在這方面可做的文章,其實(shí)非常多。
比如,原版結(jié)局對“真相”和“童話”這兩個(gè)概念,留有大量的討論空間。劇版結(jié)局看似完美大團(tuán)圓,但如果觀眾仔細(xì)去分析結(jié)局的一些細(xì)節(jié),很容易推理出“這一切都是朱朝陽幻想的‘童話’結(jié)局”的結(jié)論。實(shí)際上,劇中角色們各自的歸宿、朱朝陽一路經(jīng)歷的事件的真相,可能遠(yuǎn)沒有劇集呈現(xiàn)得那么美好和光明。
再比如,劇版故事對于朱朝陽家家庭問題的討論,其實(shí)并不算深入。朱朝陽父母離婚的真相、朱朝陽母親對于兒子強(qiáng)烈的控制欲,這些都是游戲可以展開討論的。
而游戲版《隱秘的角落》,的確關(guān)注到了這些劇集未曾深入剖析的話題。
在游戲的序章部分,我們知道此時(shí)距離劇版結(jié)局已經(jīng)過去了兩年,朱朝陽又迎來了他人生的另一個(gè)暑假。在某天午睡醒來后,他發(fā)現(xiàn)周圍的一切似乎都不太對勁——張東升將自己岳父岳母推下山崖的那一幕畫面,突然從朱朝陽房間的照片上消失了;客廳電視里播放的新聞,也只是說警方逮捕了張東升,可劇版結(jié)局中,警方明明在船上就已經(jīng)擊斃了張東升;嚴(yán)良和普普給朱朝陽打電話祝福他生日快樂,但如果按照觀眾對劇版“真相結(jié)局”的猜測,普普和嚴(yán)良其實(shí)早在兩年前就已經(jīng)死了,而桌上的生日蛋糕,也在吹滅蠟燭的那一刻,變得異常丑陋。
這些和劇版故事有所關(guān)聯(lián),但又有著明顯出入的情節(jié),在《隱秘的角落》的試玩版中,并不少見——這給玩家?guī)硪环N深陷重重迷霧中的困惑感,再加上本作詭異的配樂和對色彩明暗的靈活運(yùn)用,很容易塑造出讓人毛骨悚然的恐怖氛圍。
而后續(xù)出現(xiàn)的張東升追殺朱朝陽的關(guān)卡,以及游戲第一章劇情“媽媽”中,朱朝陽的媽媽——周春紅的種種陰森詭異的舉動,都進(jìn)一步加強(qiáng)了本作的恐怖感。直到試玩版結(jié)束時(shí),周春紅的臉從黑暗中緩緩顯現(xiàn)出來,這種恐怖感也隨之達(dá)到了巔峰。可以說,整個(gè)試玩版在恐怖氛圍的塑造上,表現(xiàn)得非常出色,并且劇情基本已經(jīng)和原版故事,表現(xiàn)出了明顯的差異——它既不是對劇集故事的照搬,也沒有過于夸張地去追求原創(chuàng),而是在二者之間尋找到了一個(gè)恰到好處的平衡點(diǎn),讓玩家對接下來的劇情充滿期待。
在這種恐怖氛圍所帶來的壓迫感下,玩家其實(shí)也能更好地將自己代入到朱朝陽的視角中去,從而方便理解他內(nèi)心深藏的“隱秘的角落”——這的確是一個(gè)巧妙的點(diǎn)題方式,因?yàn)榭謶趾蛻嵟?,朱朝陽的?nèi)心誕生了一個(gè)外形像狐貍的影子。某種程度上,這個(gè)影子就充當(dāng)了朱朝陽內(nèi)心的陰暗面,而游戲借助它,講述了朱朝陽一直以來內(nèi)心真實(shí)的想法。
這一形象在原版劇集中,其實(shí)也已有所暗示。劇版《隱秘的角落》第十集的開頭,有一部名為《三只小雞》的動畫,這部動畫最后以狐貍吃掉三只小雞為結(jié)尾。但仔細(xì)觀察你會發(fā)現(xiàn),此時(shí)的狐貍,其實(shí)已經(jīng)換成了頭頂雞冠的雞老二——也就是朱朝陽代表的那只小雞,而不是之前同樣以狐貍形象出現(xiàn)的張東升。那么這一幕也就暗示著,朱朝陽才是所有事件的幕后黑手。即便不這么解釋,單純把狐貍看成是張東升的化身,那么在游戲中,朱朝陽內(nèi)心的影子是一只狐貍,也呼應(yīng)了游戲開頭,張東升告訴朱朝陽的那句“你終究還是變成了我?!?
試玩版中另一個(gè)我比較喜歡的設(shè)計(jì),就是它將第一章的主題設(shè)置為“母親”??催^原版劇集的玩家應(yīng)該知道,劇中朱朝陽的母親周春紅,對于朱朝陽有著一種偏執(zhí)到扭曲掌控欲,雖然平時(shí)她看上去非常疼愛自己的兒子,母子二人相依為命,但每當(dāng)朱朝陽表現(xiàn)出一絲違背她意志的傾向時(shí),她就會立馬像變了個(gè)人一樣,頻繁對兒子使用冷暴力,直到他認(rèn)錯(cuò)為止。
不過,劇集中對于周春紅的刻畫,整體而言并不算深入,尤其后半部分中,這一角色基本沒再有什么重要的戲份。而游戲版在第一章中,對周春紅的母親形象,進(jìn)行了更深入的描繪,她變得更加偏執(zhí),更加想要掌控兒子的一舉一動。從她的種種行為中,玩家不光能感受到恐怖游戲驚悚的氛圍,而且也更能理解朱朝陽,在面對自己性格扭曲的母親時(shí),內(nèi)心的真實(shí)想法。
從官方對游戲的介紹中,我們也可以知道,除了第一章的母親外,后續(xù)還會有圍繞朱朝陽的父親和朋友們所展開的章節(jié)。如果它們也都有著和第一章相同規(guī)模和深度的劇情,那游戲版《隱秘的角落》的故事,無疑也是值得期待的。
不過,理解本作故事有著一個(gè)最重要的前提,那就是玩家最好提前看完了原作或者劇版的《隱秘的角落》——否則游戲開始后,你完全會對劇情的展開和種種暗線的鋪墊,感到毫無頭緒。這也是本作目前存在的一個(gè)最大問題,如果你不是原作小說和劇集的粉絲,光靠游戲中的文字檔案,其實(shí)很難理清角色之間的關(guān)系,以及劇情真正的含義。
聊完劇情,我們再來聊聊本次試玩版的玩法部分。
從官方介紹來看,本作是一款融合了探索、解謎、推理元素的冒險(xiǎn)解謎游戲,玩法主要包括道具解謎、探索調(diào)查、邏輯推理、互動演出等等,看上去似乎非常豐富。
實(shí)際體驗(yàn)下來,我也的確在試玩版中找到了這些玩法類型。但它們大多有著一個(gè)相同的問題,就是在難度設(shè)計(jì)上相對而言比較簡單。試玩版中我印象比較深刻的玩法有兩個(gè),一個(gè)是張東升追殺朱朝陽時(shí)的按鍵QTE玩法,另一個(gè)則是做題時(shí)的邏輯推理玩法。
當(dāng)然,也有一些充滿年代感的小游戲
前者作為試玩版中唯一一場追逐戲,本身并沒有太高的難度,按對了屏幕上出現(xiàn)的按鍵QTE,就能輕松過關(guān)。相比其他恐怖游戲中的追逐關(guān)卡,它少了一些策略維度上的設(shè)計(jì)。不過這也可以理解,畢竟游戲本身定位不一樣。而從宣傳片中我們也能看到,游戲后續(xù)還會有其他類似的關(guān)卡出現(xiàn),那么這類關(guān)卡出現(xiàn)的頻率和時(shí)機(jī),就需要制作組仔細(xì)考慮。偶爾出現(xiàn)一次還好,可一旦出現(xiàn)得過于頻繁,就很容易讓玩家因過程單調(diào)而感到審美疲勞。
其次是做題時(shí)的邏輯推理玩法。在試玩版中,這個(gè)部分給我的體驗(yàn),要比解開那些關(guān)卡中的道具解謎,更能給我?guī)沓删透?。一方面是因?yàn)?,這些問題大多考驗(yàn)玩家的邏輯推理能力,而不是道具解謎時(shí)更看重的觀察能力——后者在我看來,更容易出現(xiàn)一些難度較低的謎題設(shè)計(jì);另一方面,我個(gè)人非常喜歡第一章中這個(gè)排列圖片順序的謎題,雖然它的形式很簡單,但它不光將謎面與劇集中出現(xiàn)的“笛卡爾心形函數(shù)”的故事融合,將后者關(guān)于選擇“真相”還是“童話”的哲學(xué)探討,用游戲的形式表現(xiàn)了出來,而且在解謎難度上,也通過“現(xiàn)實(shí)”和“童話”的切換,賦予了謎題更高的難度。
當(dāng)然,從整體解謎難度上來說,試玩版的游戲難度并不算高,通關(guān)整個(gè)試玩版,差不多也就花費(fèi)了我半個(gè)小時(shí)的時(shí)間。這并不是什么壞事,畢竟作為一款玩法多樣且更注重劇情體驗(yàn)的游戲,能有這么多豐富的解謎關(guān)卡和小游戲,的確能在一定程度上緩解故事本身因恐怖所帶來的緊張感,只要后續(xù)不出現(xiàn)太多玩法重復(fù)的關(guān)卡,那么玩家也是樂于接受的。
整體來說,《隱秘的角落》試玩版給我留下的印象,是非常不錯(cuò)的。尤其是在我看完了劇集和小說后,再來體驗(yàn)這款游戲,的確能看出制作團(tuán)隊(duì)試圖用自己的方式,向玩家講述他們對《隱秘的角落》這部劇集的理解——并且,他們的確也做出了非常有趣的內(nèi)容。盡管二者在敘事風(fēng)格上差異明顯,但游戲版《隱秘的角落》,很有希望成為一部成功的影視改編作品。
這對于如今普遍不被看好的影改游戲們來說,也是個(gè)有益的訊號。你看,不是所有影視改編游戲,都只會賣情懷、騙粉絲,然后迅速暴死。只要你用心打磨劇本和玩法,玩家還是愿意給它們一次機(jī)會的。
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