蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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比起沙灘泳裝派對(duì),我更喜歡在岸邊射個(gè)痛快
說(shuō)起來(lái),在《三角洲行動(dòng)》的“全面戰(zhàn)場(chǎng)”模式里,我一直以來(lái)最喜歡的一張圖,就是縱深與立體感都居于全游戲前列的“攀升”。 其中尤為讓我印象深刻的,就是“攀升”攻方開(kāi)局階段在槍林彈雨中搶灘登陸的獨(dú)特玩法。這一段流程,可以說(shuō)直接把“戰(zhàn)爭(zhēng)臨場(chǎng)感”一詞發(fā)揮了個(gè)淋漓盡致,也讓我每次匹配到“攀升”地圖時(shí),都會(huì)有一股特殊的期待之情——說(shuō)白了,什么“刷分”,什么“撈薯”,那些都是次要的。我打開(kāi)《三角洲行動(dòng)》最初的目的,不就是參加一局硬核刺激的賽博戰(zhàn)爭(zhēng),在電腦屏幕前過(guò)一把戰(zhàn)爭(zhēng)癮嗎? 對(duì)我來(lái)說(shuō),唯一有點(diǎn)遺憾的,那大概也就是“攀升”地圖里的“搶灘登陸”海戰(zhàn)只占了整個(gè)攻防流程的一小部分,不能在彈片擦身而過(guò)的緊張氛圍中開(kāi)船開(kāi)個(gè)爽了。不過(guò),在最近更新的S5“破壁”賽季中,新推出的“全面戰(zhàn)場(chǎng)”模式地圖——“風(fēng)暴眼”,就徹底彌補(bǔ)了我曾經(jīng)的這一遺憾
2025-07-11 11:33:32 0 -
離了古風(fēng)武俠,國(guó)產(chǎn)游戲就沒(méi)有活路了?
說(shuō)出來(lái)不怕你笑話,作為國(guó)產(chǎn)游戲的支持者,最近這兩年,我的確感覺(jué)相當(dāng)滋潤(rùn)。俗話說(shuō)“念念不忘,必有回響”,如果你也和我一樣,那你肯定能理解,在堅(jiān)持了多年后,自己看到國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)終于出現(xiàn)了一些叫好又叫座的大作時(shí),那種的激動(dòng)心情——比如一鳴驚人的《黑神話:悟空》。再看到此后陸續(xù)冒出的高手,不禁讓人覺(jué)得中國(guó)游戲真的好起來(lái)了。 只是,細(xì)數(shù)起來(lái),近幾年這些大伙叫得上名字的大作,大都采用的是古風(fēng)題材——當(dāng)然,我不是說(shuō)這樣不好。能在兼顧游戲性的同時(shí),向世界輸出中華傳統(tǒng)文化之美,可謂是個(gè)一舉多得的好事。但見(jiàn)得多了,玩家難免也會(huì)產(chǎn)生審美疲勞。但出乎我意料的是,那個(gè)寫(xiě)出過(guò)“月落沾衣檐上某,借劍挑花散枝頭”的西山居,那個(gè)再“古風(fēng)”不過(guò)的西山居,卻并沒(méi)有延續(xù)“武俠題材”這一老路,而是端出了一個(gè)放眼整個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)展史都相當(dāng)罕見(jiàn)的題材——科幻
2025-07-04 18:20:38 0 -
直擊XP,這游戲怎么變得又大又便宜?
??次覀兾恼碌呐笥岩欢ㄖ溃@已經(jīng)是我第三次參與《異環(huán)》的搶先測(cè)試了。第一次測(cè)試是在線下舉辦的,為的是通過(guò)媒體與部分核心玩家的親眼所見(jiàn),間接告訴市場(chǎng),這不是一場(chǎng)有著華麗外表的商業(yè)“欺詐”——Hotta工作室真的構(gòu)建了一座巨大的現(xiàn)代都市。而《異環(huán)》的第二次測(cè)試,是針對(duì)普通玩家的小范圍內(nèi)測(cè),這次測(cè)試用事實(shí)說(shuō)服了更多的普通玩家,卻也暴露了更多更加實(shí)際的問(wèn)題,在游戲的概念和框架真正落地后,它需要提供一些更加成熟的主觀體驗(yàn),去為商業(yè)化轉(zhuǎn)型做好準(zhǔn)備——如果說(shuō)人話,就是想想怎么讓游戲變得更符合市場(chǎng)需求,或變得更加好玩。 在那次測(cè)試后,Hotta工作室根據(jù)測(cè)試玩家們的體驗(yàn)反饋,專(zhuān)門(mén)拉了一張長(zhǎng)長(zhǎng)的優(yōu)化清單,涉及內(nèi)容從性能優(yōu)化到角色建模,再到戰(zhàn)斗玩法,幾乎涵蓋了我在首測(cè)中聽(tīng)到過(guò)的所有主流反饋意見(jiàn)。有意思的是,對(duì)比過(guò)去占據(jù)主流的“黑
2025-07-02 21:06:38 0 -
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝上陣》多人模式試玩報(bào)告:不只是戰(zhàn)斗爽
每次游玩“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”系列的單人戰(zhàn)役模式時(shí),我都會(huì)處于一種完全不帶腦子,一心只想戰(zhàn)斗爽的亢奮狀態(tài)中。很多玩家應(yīng)該都有過(guò)類(lèi)似的經(jīng)歷——畢竟,作為歐美硬漢TPS游戲的代表,在“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”系列誕生至今的近20年時(shí)間里,其單人戰(zhàn)役的核心玩法從未迎來(lái)大幅改動(dòng)。玩家們要做的就是放空大腦,在游戲一本道的線性關(guān)卡里,扮演各種能讓健美圈頻傳噩耗的肌肉猛人,端著口徑比普通人胳膊還粗的霰彈槍?zhuān)恐缤鈷斓暮粑匮铜h(huán)境掩體,干脆利落地把包括獸族在內(nèi)的各種敵人轟成肉渣,再加上可以使用系列標(biāo)志性武器——鏈鋸槍?zhuān)褦橙艘磺袨槎?,鋸得滿屏血肉橫飛,以及海量堪比好萊塢頂級(jí)特效大片的大場(chǎng)景破壞演出,這樣的游戲玩起來(lái),除了“爽”以外恐怕很難再有更好的形容詞了。不過(guò),作為一個(gè)向來(lái)喜歡單機(jī)游玩的玩家,我確實(shí)對(duì)“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”系列的多人模式,尤其是PVP的
2025-06-30 10:49:15 0 -
被暴雪趕出家門(mén)的傳奇CEO,能憑“偷打撤”游戲奪回自己的榮耀嗎?
“搜打撤”,說(shuō)實(shí)話這三個(gè)字看得我已經(jīng)有PTSD了。 就和當(dāng)年席卷全球的“吃雞”狂熱一樣,這年頭是個(gè)FPS類(lèi)別的游戲,都在鼓吹自家的“搜打撤”。“使命召喚”系列有個(gè)“搜打撤”;制作老“光環(huán)”還有“命運(yùn)”系列的Bungie,整了個(gè)“搜打撤”;老牌勁旅Embark做了個(gè)“搜打撤”;而我們國(guó)內(nèi)廠商,比如鵝廠,更是運(yùn)營(yíng)著好幾個(gè)搜打撤。 “搜打撤”玩法之火熱,模式適配之輕松,甚至于逾越出其玩法之父《逃離塔科夫》所設(shè)下的類(lèi)型限制——你甚至可以在奇幻中世紀(jì)、魔法哥特黑深殘,以及二次元里看到“搜打撤”。 不過(guò),對(duì)我們這幫子挺過(guò)“吃雞”狂潮的FPS老炮來(lái)說(shuō),這么多廠商開(kāi)發(fā)者或投資人砸錢(qián)、砸技術(shù),出力下場(chǎng)做“搜打撤”,反而是件好事。整個(gè)游戲類(lèi)別賽道擠滿競(jìng)爭(zhēng)者,總會(huì)搏殺出那么些真正好玩上頭的強(qiáng)者。你瞧,近些時(shí)日不就有這么個(gè)突出部,在S
2025-06-23 22:21:45 0 -
《牧場(chǎng)物語(yǔ) 來(lái)吧!風(fēng)之繁華集市》試玩報(bào)告:風(fēng)回來(lái)了
請(qǐng)注意,在2008年推出的原版標(biāo)題為《牧場(chǎng)物語(yǔ) 歡迎來(lái)到風(fēng)之集市》,而重制后的標(biāo)題為《牧場(chǎng)物語(yǔ) 來(lái)吧!風(fēng)之繁華集市》。此外,由于本文涉及多款“牧場(chǎng)物語(yǔ)”游戲,為避免累贅,因此將盡可能使用系列玩家較為熟悉的簡(jiǎn)稱(chēng),進(jìn)行表述。 礦石鎮(zhèn)、忘憂谷、華夫鎮(zhèn)、向日葵群島,在“牧場(chǎng)物語(yǔ)”系列中出場(chǎng)的城市里,《牧場(chǎng)物語(yǔ) 歡迎來(lái)到風(fēng)之集市》中的煦風(fēng)鎮(zhèn),一直都是我最喜歡的那個(gè)——那里有藏滿寶物的河流、永不停歇的風(fēng)車(chē)、無(wú)比分明的四季,以及世界上最繁華的露天市集。2008年,《牧場(chǎng)物語(yǔ) 歡迎來(lái)到風(fēng)之集市》誕生在一個(gè)特殊的時(shí)間點(diǎn):對(duì)次時(shí)代“牧場(chǎng)生活”滿懷期待的玩家們,剛剛經(jīng)歷完了“日向島”的下屏玩法洗禮,只能試圖從“新天地”上找回初心。但在制作組這邊,伴隨著全面3D化與新硬件形式而來(lái)的方向性難題,依然是個(gè)讓人頭疼的問(wèn)題?!赌翀?chǎng)物語(yǔ) 歡迎來(lái)
2025-06-20 14:10:40 0 -
《無(wú)主之地4》試玩報(bào)告:Boss戰(zhàn)篇
大家好,因?yàn)榻饨麜r(shí)間的關(guān)系,我們沒(méi)能在上次的試玩報(bào)告中詳細(xì)展示《無(wú)主之地4》的Boss戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),而主辦方2KGames專(zhuān)門(mén)為這場(chǎng)副本戰(zhàn)斗留出了近一個(gè)小時(shí)的流程,我本人也很喜歡這場(chǎng)Boss戰(zhàn)的設(shè)計(jì),所以決定單獨(dú)利用一期視頻,來(lái)簡(jiǎn)單聊聊這場(chǎng)Boss戰(zhàn)。暫且先略過(guò)關(guān)卡過(guò)程中的場(chǎng)地雜兵戰(zhàn),最重要的當(dāng)然是秘藏副本的關(guān)底Boss,也就是開(kāi)盒秘藏守護(hù)者的戰(zhàn)斗部分。和往常的FPS 關(guān)底環(huán)節(jié)不同,這次《無(wú)主之地4》的Boss戰(zhàn)有著更強(qiáng)的動(dòng)作和交互屬性,而不是千篇一律的子彈海綿和數(shù)值檢測(cè)。 至少,使用試玩版本提供的二十級(jí)角色存檔,是無(wú)法單靠武器傷害來(lái)強(qiáng)行灌死Boss的——你必須利用好《無(wú)主之地4》賦予玩家的一系列全新能力,才能安定地處理這場(chǎng)戰(zhàn)斗。接下來(lái),我們?cè)敿?xì)做一下Boss戰(zhàn)的具體拆解。首先,Boss的名字可以直譯為遠(yuǎn)古始祖守護(hù)
2025-06-26 21:13:59 0 -
《心之眼》試玩報(bào)告:XX之父謎題
我相信很多人能注意到《心之眼》,要么是通過(guò)宣傳,看了游戲還算精致的播片,要么就是和我一樣,被某個(gè)XX之父的名號(hào)吸引而來(lái)。沒(méi)錯(cuò),我說(shuō)的就是Leslie Benzies——一手打造了“圣安地列斯”“罪惡都市”“荒野大鏢客:救贖”等知名作品,在整個(gè)GTA系列“二世將亡”之際,力挽狂瀾的那位傳奇制作人。沒(méi)有這位老哥半輩子的苦工,咱們不少人的童年回憶可能都得改寫(xiě)。 Aww shiit, here we go again所以,我對(duì)《心之眼》的期望絕對(duì)不低。但是,注意這里有個(gè)但是——我的理智卻又在悄悄告訴我,《心之眼》注定無(wú)法達(dá)到GTA的高度——或者更準(zhǔn)確點(diǎn)來(lái)說(shuō),想要翻越GTA系列這座喜馬拉雅山脈,哪怕Leslie這個(gè)“GTA之父”本人,也無(wú)法做到。理由很簡(jiǎn)單,Leslie現(xiàn)在脫離了他原本的經(jīng)驗(yàn)豐富的龐大班底,離開(kāi)了R星堪稱(chēng)
2025-06-18 11:15:42 0 -
《機(jī)甲戰(zhàn)魔 神話之裔》試玩報(bào)告:改頭換面的新游戲
“機(jī)甲”題材游戲的落寞,并非近一個(gè)世代以來(lái)的事情??梢f(shuō)機(jī)甲游戲具體是從何時(shí)走起了下坡,誰(shuí)也說(shuō)不清楚,只是不知道從什么時(shí)候開(kāi)始,絕大部分廠商不愿做了,至于玩家倒也逆來(lái)順受,不做就不做了唄。因此,每當(dāng)新的機(jī)甲題材游戲公布,我都會(huì)不自覺(jué)地多看它幾眼——只是在剛剛過(guò)去的一整個(gè)世代中,這些作品大都依托于既有的IP效應(yīng),或那些為愛(ài)發(fā)電的獨(dú)立創(chuàng)作者,現(xiàn)實(shí)就是:除了FromSoftware在早些時(shí)候推出的《裝甲核心Ⅵ 境界天火》外,你還真就很難在當(dāng)下找出幾個(gè)有著足夠資歷和資源的機(jī)甲游戲。 所以,當(dāng)Marvelous Inc在2019年祭出《機(jī)甲戰(zhàn)魔》時(shí),我不禁為這個(gè)同時(shí)兼具“華麗”概念與“繁雜”系統(tǒng)的機(jī)甲游戲吃了一驚:居然還有人敢將“裝甲核心”系列制作人名號(hào)與超高速的立體化操作模式作為賣(mài)點(diǎn)。但顯然,以IGN為代表的主流玩家市
2025-06-09 09:16:36 0 -
《符文工房 龍之天地》NS版本試玩報(bào)告:下能推土,上能乘風(fēng)
“聽(tīng)取市場(chǎng)和玩家的反饋”從來(lái)都是件說(shuō)起來(lái)容易,做起來(lái)困難的事情——人們喜歡用“交學(xué)費(fèi)”去形容試錯(cuò)的過(guò)程,卻又容易忽視伴隨試錯(cuò)而來(lái)的成本與風(fēng)險(xiǎn)。但在第一次玩到《符文工房 龍之天地》時(shí),我才突然意識(shí)到,“交學(xué)費(fèi)”的意義何在——時(shí)隔四年后,它幾乎修正了玩家對(duì)系列前作的絕大部分負(fù)面意見(jiàn),即使是通過(guò)硬件性能相對(duì)孱弱的Switch,也為我們帶來(lái)了一些出乎意料的體驗(yàn)。 以“讀取時(shí)間”為例,《符文工房 龍之天地》就選擇了一個(gè)不算完美的方式,規(guī)避了此問(wèn)題——本作中的絕大部分迷宮和村莊區(qū)域都采用了完整的“一體化”規(guī)格,從主角寄宿的神社內(nèi)部,到可供開(kāi)墾的農(nóng)田,再到NPC所經(jīng)營(yíng)的道具店,完全沒(méi)有拖累游戲節(jié)奏的黑屏或讀取環(huán)節(jié),在初代Switch的硬件環(huán)境下,遠(yuǎn)景的降幀有效保證了地圖信息的完整,也沒(méi)有過(guò)多地犧牲游戲的畫(huà)面表現(xiàn)。甚至在某些程
2025-06-03 18:01:46 0 -
為什么經(jīng)過(guò)六年直播真空期后,《彩虹六號(hào):圍攻》在國(guó)內(nèi)的熱度依舊長(zhǎng)盛不衰?
當(dāng)看到《彩虹六號(hào):圍攻》即將升級(jí)為《彩虹六號(hào):圍攻X》的消息時(shí),我想國(guó)內(nèi)的玩家們可能很難意識(shí)到,《彩虹六號(hào):圍攻》已經(jīng)是一款運(yùn)營(yíng)時(shí)間將近十年的老游戲了。 其中的原因很簡(jiǎn)單——長(zhǎng)達(dá)六年的直播真空期,覆蓋了《彩虹六號(hào):圍攻》的大半運(yùn)營(yíng)周期。在這段真空期間,《彩虹六號(hào):圍攻》在國(guó)內(nèi)的普及和傳播,也受到了很大制約。但出人意料的是,直播宣傳的缺失雖限制了《彩虹六號(hào):圍攻》在國(guó)內(nèi)的曝光,但前兩年由此衍生出的梗卻意外破圈,反倒讓《彩虹六號(hào):圍攻》在國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)上有了相當(dāng)高的知名度。 這個(gè)梗簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是《彩虹六號(hào):圍攻》的玩家們?cè)谥辈フ婵掌陂g,依舊想看直播,也想直播游戲。為了繞過(guò)限制,玩家們想出了各種手段“瞞天過(guò)?!保椭辈テ脚_(tái)的超管斗智斗勇——于是,雙方開(kāi)始了長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的拉鋸戰(zhàn)。 最一開(kāi)始,主播們還只是把游戲畫(huà)面縮小到屏幕角落
2025-05-30 11:10:15 0 -
《失落星船:馬拉松》試玩報(bào)告:搜打打打打打撤
除了LOGO外,你很難在第一時(shí)間找到其他東西,把Bungie早年開(kāi)發(fā)的“《馬拉松》三部曲”,和《失落星船:馬拉松》聯(lián)系起來(lái)。 兩者之間的時(shí)間跨度比我的年齡還大,前者身為“敘事FPS”的先驅(qū),早已被遺忘在了20世紀(jì);而后者前衛(wèi)的美術(shù)風(fēng)格,則讓人愿意相信——它是一部來(lái)自未來(lái)的作品。你知道的,我們?cè)谠u(píng)測(cè)游戲時(shí),一般不會(huì)討論作品的畫(huà)面,除非忍不住?!妒湫谴厚R拉松》的美術(shù)風(fēng)格確實(shí)驚艷,與《鏡之邊緣》有些類(lèi)似,但要更加極端、更加張揚(yáng)。官方將這種風(fēng)格稱(chēng)之為“圖形寫(xiě)實(shí)主義”:流線型線條、鋒利邊緣,以及大面積高飽和色彩,組合出的簡(jiǎn)單人工幾何體,布滿了這個(gè)異星世界。這種風(fēng)格在平面設(shè)計(jì)語(yǔ)言中比較常見(jiàn),但它被真實(shí)光影扎根于有形現(xiàn)實(shí)后,一種矛盾感便油然而生。抽象圖形和擬真渲染間的碰撞,構(gòu)成了《失落星船:馬拉松》超現(xiàn)實(shí)的視覺(jué)質(zhì)感。 不
2025-05-19 19:13:29 0 -
505 Games CEO專(zhuān)訪:資助《明末:淵虛之羽》的開(kāi)發(fā)
505 Games的名號(hào)對(duì)不少人來(lái)說(shuō),可能并沒(méi)有那么如雷貫耳。但如果我提起《神力科莎 ASSETTO CORSA》《赤痕:夜之儀式》《控制》《死亡擱淺》,以及即將發(fā)售的國(guó)產(chǎn)游戲《明末:淵虛之羽》時(shí),只要你是個(gè)有些年頭的游戲愛(ài)好者,就不可能對(duì)這些名字毫無(wú)反應(yīng)。作為推廣了無(wú)數(shù)優(yōu)秀作品的發(fā)行商,505 Games其實(shí)一直隱藏在層層面紗之下,作為幕后之人而不為大眾所知曉。Raffaele Galante有些人可能會(huì)好奇開(kāi)發(fā)商與發(fā)行商之間的關(guān)系——畢竟對(duì)玩家而言,創(chuàng)造出那些瑰麗世界的那群“造物主”們,顯然更貼近自己的生活。而發(fā)行商聽(tīng)起來(lái)就相當(dāng)遙遠(yuǎn),似乎與玩家們毫無(wú)關(guān)聯(lián)。實(shí)際上,我也是這么想的。所以,當(dāng)505 Games的CEO Raffaele Galante與Rami Galante一同前往上海,并向我們發(fā)出交談邀請(qǐng)時(shí)
2025-05-11 23:31:59 0 -
《凱撒計(jì)劃》試玩報(bào)告:框架已成
諸位星海帝皇、勃更第大公、神羅皇帝、拜占庭拯救者、大明神武陛下、林登萬(wàn)一生之?dāng)?、第四天?zāi),以及P社戰(zhàn)犯?jìng)兇蠹遥缟虾?、中午好、下午好、晚上好。這里是你們打上了美味特質(zhì)的優(yōu)質(zhì)暢銷(xiāo)食品——我是說(shuō),優(yōu)質(zhì)P社鑒定員海星罐頭。 咱們第四天災(zāi)的永恒宿敵、譴責(zé)榜上的排頭??汀狿aradox Interactive,近些年頭可謂是老樹(shù)發(fā)新芽,枯木再開(kāi)花,大動(dòng)作一個(gè)接著一個(gè)。前有《十字軍之王3》《都市天際線2》橫空出世,后有《維多利亞3》再續(xù)12年情緣。就連最年輕的《群星》,也搗鼓著整出了個(gè)全新4.0版本,倒屠光成片Mod……看來(lái),瑞典蠢驢總算是打起干勁,知道怎么高效抄——我是說(shuō),高效吸納借鑒社區(qū)Mod和同人內(nèi)容的精華了。 這幾年P(guān)社玩家們簡(jiǎn)直就和過(guò)年一樣,續(xù)作連著續(xù)作,新篇接著新篇,山珍海味與滿漢全席,那可是吃到飽。當(dāng)然,如
2025-05-09 01:00:05 0 -
《盟軍敢死隊(duì):起源》制作組專(zhuān)訪:逆流而下
又到了我最喜歡的懷古傷今環(huán)節(jié)。即時(shí)戰(zhàn)術(shù),即RTT游戲,處境已經(jīng)大不如前。倒不是說(shuō)這個(gè)品類(lèi)滑落了,而是相比較行業(yè)的日新月異,它的工藝已經(jīng)對(duì)不起它的潛力,是別人遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了它。用暮氣沉沉來(lái)形容并不準(zhǔn)確,它更像是進(jìn)了一張畫(huà)像,畫(huà)像里定格了一個(gè)離地不遠(yuǎn)的大火球。太陽(yáng)東升西落的時(shí)候,會(huì)有一段時(shí)間,你分不清楚到底它是在往上爬,還是往下墜?!懊塑姼宜狸?duì)”系列應(yīng)該被放進(jìn)相關(guān)專(zhuān)業(yè)教材,這對(duì)我們認(rèn)識(shí)游戲品類(lèi)的演進(jìn)迭代,有極大裨益。從一無(wú)所有的一代,到集大成的二代,再到逐漸動(dòng)作化的三代,最后是完全變樣的狗尾續(xù)貂,再然后……再然后它翻紅了。我沒(méi)有學(xué)過(guò)商科,但最后的翻紅應(yīng)該是有跡可循的。就像玩具廠商總能七歲看老,回憶和情懷應(yīng)該也有一個(gè)潮汐定律,需求不會(huì)消失,只是困于低潮,總有一天還會(huì)沖刷上岸。 非常不巧的是,《盟軍敢死隊(duì):起源》生在了二次
2025-04-29 20:16:53 0 -
《風(fēng)暴崛起》制作團(tuán)隊(duì)專(zhuān)訪:“小小的”也很可愛(ài)
作為“命運(yùn)與征服”系列闊別近十年的精神續(xù)作,《風(fēng)暴崛起》自從公布之初,就受到了大批Westwood支持者的關(guān)注和聲援。實(shí)際上手這款游戲后,我也驚訝于這款游戲?qū)⒖嘉墨I(xiàn)的忠實(shí)程度。只用熱愛(ài),已經(jīng)無(wú)法概括Slipgate Ironwork工作室的各位對(duì)經(jīng)典RTS的執(zhí)著——恐怕昔日故人再度聚首,也未必能做成這碗讓人回味無(wú)窮的黯然銷(xiāo)魂飯。他們的努力,也得到了應(yīng)有的回報(bào)。目前,《風(fēng)暴崛起》在Steam平臺(tái)獲得了4300條評(píng)論,整體評(píng)價(jià)為接近百分之九十的“特別好評(píng)”,打破了小規(guī)格即時(shí)戰(zhàn)略游戲要么叫好要么叫座的不可能天平。同時(shí),作為一個(gè)沒(méi)有老資歷背書(shū)的獨(dú)立作品,《風(fēng)暴崛起》的出現(xiàn)也給出了一個(gè)清晰的訊號(hào):爆款并不是所有游戲的初衷,本末原來(lái)無(wú)需倒置。 這也是本作的首席設(shè)計(jì)師Brandon Casteel與創(chuàng)意總監(jiān)Frederik
2025-05-03 21:02:16 0 -
《原子隕落》制作組專(zhuān)訪:生命總會(huì)找到出路
大家首次接觸Rebellion工作室,一般是通過(guò)“狙擊精英”系列——老實(shí)說(shuō),確實(shí)也沒(méi)有太多別的選擇,因?yàn)樗麄兗規(guī)缀蹙椭蛔觥熬褤艟ⅰ?,還有衍生出來(lái)的“僵尸部隊(duì)”系列。偶有獨(dú)立IP的新作,也只是借“僵尸部隊(duì)”的框架,蒙上一層別的主題?!对与E落》可以說(shuō)是Rebellion的野心之作。這不意味著它有多么龐大的愿景,更多是一種風(fēng)格和思路上的前進(jìn),意圖與過(guò)去的自己劃出一條清晰的界線。耐人尋味的是,Rebellion并沒(méi)有激進(jìn)的基因。工作室的首席執(zhí)行官Jason Kingsley早已功成名就,不僅在油管經(jīng)營(yíng)著百萬(wàn)級(jí)別的歷史頻道,還得到過(guò)大英帝國(guó)的授勛,金庸同款的大紫荊勛章。就像大多數(shù)歐洲游戲工作室一樣,只守著自己的一畝三分地,Rebellion也過(guò)得還算不錯(cuò)。榮華富貴是沒(méi)有的,但也樂(lè)得清閑。 我們時(shí)常討論3A模式的不健康
2025-04-29 21:52:32 0 -
好消息:“跑刀”出金了 更好的消息:出的是現(xiàn)實(shí)里的1萬(wàn)克真黃金
如果你問(wèn)我2025年游戲行業(yè)最大的變化是什么,那必須得說(shuō):我從來(lái)沒(méi)想到過(guò),“搜打撤”這個(gè)原本小眾的游戲玩法,現(xiàn)在已經(jīng)成了最火熱的流量密碼。如果當(dāng)一回“事后諸葛亮”的話,這個(gè)現(xiàn)象倒也不難理解——在“搜打撤”玩法里,當(dāng)你拿一身裝備作為“籌碼”,進(jìn)場(chǎng)去“賭”的時(shí)候,無(wú)論是“得吃”后的身價(jià)翻倍,還是一招誤判的滿盤(pán)皆輸,那種刺激感和爽快感,都是其他游戲里所沒(méi)有的。當(dāng)然,這種刺激和爽快也是有代價(jià)的——在FPS“光速?zèng)Q勝負(fù)”,且四面八方防不勝防的游戲基礎(chǔ)下,玩家其實(shí)很容易就直接“白給”。但話又說(shuō)回來(lái),誰(shuí)又規(guī)定過(guò),“搜打撤”必須得是現(xiàn)代題材的射擊游戲?要是我們給它來(lái)個(gè)大反轉(zhuǎn)——來(lái)個(gè)古代題材的武俠游戲“搜打撤”,會(huì)怎么樣?試想,在煙塵滾滾的西域大漠中,門(mén)派不同、招式各異的各路武林俠客,為了風(fēng)沙之下掩埋的珍寶,掀起了一場(chǎng)又一場(chǎng)的生
2025-04-27 22:49:03 0 -
《狂野星球復(fù)仇記》制作人專(zhuān)訪:胡逼惡搞再上一層樓
《狂野星球之旅》,一款將毆打小動(dòng)物、嘲諷巨型企業(yè)、“拾取”外星老鄉(xiāng)遺產(chǎn)三位一體融合體驗(yàn)的迫真輕度動(dòng)作RPG,在上線后收獲了無(wú)數(shù)好評(píng)。如果你沒(méi)有玩過(guò),那不妨試一試這款甜品級(jí)的胡逼惡搞“異星求生”。 雖然《狂野星球之旅》備受社區(qū)喜愛(ài),但背后工作室Typhoon卻在游戲發(fā)售后就被谷歌拆解,游戲的開(kāi)發(fā)人員意外的淪落到游戲內(nèi)那個(gè)倒霉蛋的境地——被巨型企業(yè)扔進(jìn)孤立無(wú)援的境地。直到我們“投資界的白衣天使”騰訊伸出援助之手——然后這幫子重整旗鼓的老兵,就搗鼓出了他們的復(fù)仇之作,也是續(xù)作?,F(xiàn)在,讓我們惡搞與互坑齊飛,整蠱共胡逼一色——《狂野星球復(fù)仇記》,它來(lái)了。 在中國(guó)合作伙伴的牽線搭橋下,我得以提前試玩《狂野星球復(fù)仇記》,在上海龍華寺附近地下2層的玩刻Playco主機(jī)游戲站里好好享受了一回。在爽踢一個(gè)多小時(shí)的“外星屁股”后,我
2025-04-24 19:45:51 0 -
《極限競(jìng)速:地平線5》PlayStation 5版試玩報(bào)告:一山也能容二虎
不知道你發(fā)現(xiàn)沒(méi)有,在最近這些年里,“主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)”這個(gè)曾被幾代玩家爭(zhēng)得面紅耳赤的話題,已經(jīng)很少再被人們提起。其中的緣由我想并不復(fù)雜:一方面,人們的生活水平提高了,以前被當(dāng)成稀罕玩意兒的游戲主機(jī),現(xiàn)在人人都能買(mǎi)得起,還能輕松做到全平臺(tái)制霸,再加上硬件配置更高的個(gè)人電腦和Steam等游戲平臺(tái)的普及,只要你不是真的電子陽(yáng)痿,就壓根不用為該在哪個(gè)平臺(tái)上買(mǎi)游戲而煩惱;另一方面,傳統(tǒng)的御三家主機(jī)廠商,現(xiàn)在也都在嘗試打破彼此間的隔閡,做出各種違背祖宗的決定。十幾年前的玩家們或許很難想象,在如今的2025年,我們可以在Steam上游玩到SIE的第一方大作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》和《最后生還者 第二部 復(fù)刻版》,在PlayStation 5主機(jī)上,可以體驗(yàn)到來(lái)自微軟的《盜賊之?!?,甚至在即將發(fā)售的Nintendo Switch 2上,我們
2025-04-23 21:00:23 0