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《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝上陣》多人模式試玩報(bào)告:不只是戰(zhàn)斗爽

菜就多練

    每次游玩“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”系列的單人戰(zhàn)役模式時(shí),我都會(huì)處于一種完全不帶腦子,一心只想戰(zhàn)斗爽的亢奮狀態(tài)中。

    很多玩家應(yīng)該都有過類似的經(jīng)歷——畢竟,作為歐美硬漢TPS游戲的代表,在“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”系列誕生至今的近20年時(shí)間里,其單人戰(zhàn)役的核心玩法從未迎來(lái)大幅改動(dòng)。玩家們要做的就是放空大腦,在游戲一本道的線性關(guān)卡里,扮演各種能讓健美圈頻傳噩耗的肌肉猛人,端著口徑比普通人胳膊還粗的霰彈槍,靠著如同外掛的呼吸回血和環(huán)境掩體,干脆利落地把包括獸族在內(nèi)的各種敵人轟成肉渣,再加上可以使用系列標(biāo)志性武器——鏈鋸槍,把敵人一切為二,鋸得滿屏血肉橫飛,以及海量堪比好萊塢頂級(jí)特效大片的大場(chǎng)景破壞演出,這樣的游戲玩起來(lái),除了“爽”以外恐怕很難再有更好的形容詞了。

    不過,作為一個(gè)向來(lái)喜歡單機(jī)游玩的玩家,我確實(shí)對(duì)“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”系列的多人模式,尤其是PVP的玩法,缺乏足夠的了解。本以為,它們也是和單機(jī)戰(zhàn)役一樣,躲在掩體后無(wú)腦站樁輸出,最終比拼的是玩家的槍法,直到我最近拿到了《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝上陣》的多人模式測(cè)試資格,實(shí)際上線和國(guó)外的系列老炮們比拼一番并被完虐后,我才意識(shí)到原來(lái)除了戰(zhàn)斗爽外,游戲的多人模式還有很多此前我未曾體驗(yàn)過的戰(zhàn)術(shù)技巧和地圖層面的設(shè)計(jì)巧思。

    《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝上陣》多人模式試玩報(bào)告:不只是戰(zhàn)斗爽

    本次《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝上陣》的多人模式測(cè)試共進(jìn)行了兩輪,先后提供了“團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽”“山丘之王”和“處決”三種PVP玩法,總計(jì)八張地圖,供玩家參與匹配體驗(yàn)。游戲多人對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)要求并不低,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)雖然不開加速器也可以直連,但延遲一般會(huì)比較高。正常情況下,游戲中一局比賽的用時(shí)約十分鐘,局內(nèi)的武器和陣營(yíng)都是固定的,不同陣營(yíng)有多個(gè)角色供玩家選擇,但角色間基本不存在什么性能差異。進(jìn)入對(duì)局后,完成對(duì)應(yīng)模式的單一獲勝目標(biāo)——占領(lǐng)區(qū)域獲得積分和在限定復(fù)活次數(shù)內(nèi)殺光敵人——即可獲勝,并不存在多么復(fù)雜的對(duì)局規(guī)則,玩起來(lái)主打一個(gè)見人就干,毫不墨跡。

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    雖然規(guī)則簡(jiǎn)單,但實(shí)際進(jìn)入對(duì)局后,游戲的多人PVP對(duì)戰(zhàn)完全不是我預(yù)想的無(wú)腦向敵人傾瀉彈藥,或找個(gè)點(diǎn)位蹲著當(dāng)老六。與單人戰(zhàn)役里玩家只要躲在掩體后站樁輸出不同,在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝上陣》的PVP對(duì)戰(zhàn)中,不停地在場(chǎng)景里跑動(dòng)更換掩體、借助復(fù)活點(diǎn)刷新機(jī)制繞后,甚至不開瞄準(zhǔn)盲射,才是老玩家們的基操。當(dāng)作為新手的我還躲在掩體后,等待敵人主動(dòng)露頭時(shí),對(duì)面的老玩家早就利用我方越肩視角的視野盲區(qū),悄無(wú)聲息地摸到了背后,一發(fā)霰彈輕松把我?guī)ё摺?

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    之所以能如此高效地虐殺新手,是因?yàn)槔贤婕覀冊(cè)缇蛯⒂螒虻难隗w系統(tǒng)開發(fā)出了足夠的深度。換作在別的游戲里,掩體可能只是你拿來(lái)藏身躲子彈的道具,但在“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”系列老玩家的眼中,借助角色進(jìn)入掩體時(shí)的吸附判定和移速加成,他們可以依靠掩體在地圖場(chǎng)景中閃展騰挪,實(shí)現(xiàn)比普通行走更快的移動(dòng)速度,和比直線沖刺更準(zhǔn)確的跑位精度。只要手柄的A鍵不被扣掉,老玩家們就可以靠翻滾和進(jìn)出掩體的滑步動(dòng)作,表演極為靈活的走位,并躲避敵人的子彈——就算你放大畫面瞄準(zhǔn),也很難讓準(zhǔn)星跟上他們的移速。再加上老玩家們幾乎都喜歡使用高傷害的霰彈槍近戰(zhàn)和肉搏,新人剛上手也就很容易被他們虐殺。

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    當(dāng)然,應(yīng)對(duì)方法肯定也是有的。一方面,游戲的匹配機(jī)制還算平衡,正常情況下兩邊隊(duì)伍里匹配到的新手和高玩,人數(shù)大致對(duì)等;另一方面,系列多人模式的地圖設(shè)計(jì),往往也鼓勵(lì)玩家們團(tuán)隊(duì)合作和尋找地圖中的有利資源,增加比賽的勝算。

    以這次測(cè)試登場(chǎng)的幾張地圖為例,除了“巨鴉直升機(jī)墜毀”這張地圖是構(gòu)造比較簡(jiǎn)單的小型平面地圖外,剩余幾張地圖大都具備地形高低差和固定刷新的特殊武器,用來(lái)給對(duì)局增加更多變數(shù)。

    比如,“探礦場(chǎng)”這張地圖擁有雙層結(jié)構(gòu),雙方除了出生點(diǎn)正前方的大片掩體可供正面交鋒外,從邊上的樓梯上到二樓,那里也有一塊小的場(chǎng)地可以展開交火。不僅如此,借助上層邊緣和樓梯沒有護(hù)欄的設(shè)計(jì),一方隊(duì)伍可以搶占優(yōu)勢(shì)地形,對(duì)敵方施行高打低的戰(zhàn)術(shù)。而雙方交換復(fù)活點(diǎn)后,之前被淘汰又復(fù)活的玩家,也可以趁機(jī)繞后打?qū)γ嬉粋€(gè)措手不及。

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    再比如,在“禁行區(qū)”這張地圖里,玩家可以在地圖下方的高臺(tái)和上方的走廊處,分別拿到重火力武器榴彈槍和狙擊槍,借助這兩把武器可以更方便在遠(yuǎn)距離擊殺對(duì)手,和對(duì)敵人造成壓倒性的火力優(yōu)勢(shì)。因此,圍繞兩把武器展開爭(zhēng)奪,保護(hù)擁有特殊武器的隊(duì)友,就是玩家在對(duì)局中除了殺敵數(shù)外,最需要關(guān)注的事情。實(shí)際在游玩過程中,你也很容易發(fā)現(xiàn):相較新手玩家容易在地圖中瞎逛送人頭,老玩家們一般在開局就會(huì)立刻沖向特殊武器刷新點(diǎn),搶占戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)——這樣,即便你走位和槍法一般,也可以通過地圖的特殊機(jī)制和戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃,獲得扳倒敵人的機(jī)會(huì)。

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    在此基礎(chǔ)上,本次測(cè)試提供的“山丘之王”和“處決模式”兩種特殊玩法,則進(jìn)一步豐富了游戲多人內(nèi)容的可玩性。“山丘之王”會(huì)在地圖上多次更換占領(lǐng)區(qū)域,使得對(duì)局中更容易出現(xiàn)據(jù)點(diǎn)攻防戰(zhàn)和狹小區(qū)域內(nèi)的集中交火?!疤帥Q模式”則要求玩家在只有一條命的前提下,必須靠近身攻擊處決敵人,如果只是遠(yuǎn)程擊倒的話,敵人可以靠呼吸回血和隊(duì)友拉起,再次投入戰(zhàn)斗。這兩種模式的存在,雖然本質(zhì)上沒有為游戲的PVP對(duì)戰(zhàn)引入更多特色機(jī)制,但實(shí)際游玩時(shí)的體驗(yàn),肯定要比偏向休閑的“團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽”模式,更加考驗(yàn)玩家的操作技巧和團(tuán)隊(duì)間的配合。

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    當(dāng)然,以上這些測(cè)試版的游玩內(nèi)容,也只是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝上陣》多人玩法的一部分。更多的玩法模式,包括很多玩家期待的戰(zhàn)役合作模式等,我們只能等到游戲正式發(fā)售后,才能完整上手體驗(yàn)。但僅從這次參與測(cè)試的體驗(yàn)來(lái)說,它確實(shí)讓我這個(gè)過往只玩系列單人戰(zhàn)役的路人玩家,刷新了對(duì)系列維持二十年不變的掩體射擊玩法的認(rèn)知——如果游戲正式版的聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)?zāi)苡兴纳频脑?,或許到時(shí)候我也會(huì)愿意時(shí)不時(shí)上去玩上幾局,解解悶。

    不過,以我現(xiàn)在的實(shí)力來(lái)說,要想在游戲的PVP模式中,和歐美老哥們打得有來(lái)有回,不練上個(gè)幾百上千小時(shí),恐怕是很難實(shí)現(xiàn)的。

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