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《流放之路:降臨》國服前瞻:選擇自由

廉頗

2025-08-22

……

    前兩天參加了《流放之路2》(以下簡稱POE2)國服的線下預(yù)覽活動?,F(xiàn)場來了一百多位流放者,氣氛相當(dāng)熱烈。

    POE一直是個很有愛的項目,每次的線下活動都辦得很用心,場下的玩家和臺上的項目組總是打成一片,近到主持人的喉嚨能跟背后的音箱打架。

    這次同樣如此,一個“98”直接復(fù)刻了主機大戰(zhàn)的“TWO NINE NINE”——是的,《流放之路:降臨》的國服基礎(chǔ)版只要98塊,而且還返等額的9800點券,預(yù)售期購買再額外贈送 980 點券和寵物熊貓臨臨,要是套用隔壁的經(jīng)典二游公式,這一進一出相當(dāng)于白送。

    聽到這個數(shù)字時,現(xiàn)場幾乎沸騰,因為這個價格連國際服基礎(chǔ)版的一半都不到——這還不包括10塊錢的學(xué)生折扣,項目組還得倒找你1000點券。

    想來也挺感慨的,以前國內(nèi)玩家最看不得“國服代理”。這四個字背后,是本地規(guī)矩多,是版本落后,是東西也沒便宜多少。如果有的選,可能很多人都不會玩國服。但時代不同了,那段拿人手短的日子已經(jīng)過去,現(xiàn)在是國內(nèi)廠商全資收購海外游戲工作室的時代。參加這次《流放之路:降臨》的試玩活動之后,我深刻感受到了這一點——玩國服,還是玩外服,已經(jīng)是一種公平的選擇了。

    要做到這一點,說難不難,無非是權(quán)衡利弊而已。只要玩家覺得,國服的便利超過了它的局限,那么大家自然會選擇國服。就像Steam能把盜版變成小眾人群一樣——拼的是服務(wù)。這次除了價格戰(zhàn)外,國服也開始在生態(tài)上著力——我指的不是那些創(chuàng)作激勵,而是真正的游戲內(nèi)生態(tài)。

    這些就像公式化自助餐里必有的切片牛肉一樣,雖然很好吃,但大家都覺得稀松平常,并不如接下來的東西那么有營養(yǎng)。

    《流放之路:降臨》專門給國服做了一整套的游戲相關(guān)工具,包括內(nèi)置的交易系統(tǒng),還有及時反饋的AI助手。稍微了解過POE這個系列,你就會懂這些工具的可貴,簡直就是吃飯遞筷子,睡覺送枕頭。

    內(nèi)置的比價和交易系統(tǒng)就不用說了,以前想交易東西,必須先切出游戲,到官方的交易網(wǎng)站上比對價格。以POE2的體量,找東西本來就很繁瑣,結(jié)果還要在網(wǎng)頁上切來切去,簡直不勝其煩?,F(xiàn)在國服做了,在游戲內(nèi)就能隨時檢索和售賣物品。

    以前總說國內(nèi)游戲不注重QOL(游戲體驗)更新,現(xiàn)在倒是反過來了,而且這套系統(tǒng)以后還會推回GGG那邊,這下誰“主導(dǎo)”開發(fā)還真不好說了。

    除了交易工具,《流放之路:降臨》還內(nèi)置了一個AI助手,是WeGame的配套生態(tài)。按他們的說法,這個AI助手的集成度非常高,它不只是個攻略查詢器——或者說,它的目標(biāo)遠遠不止是攻略查詢器,而是輔助用戶成長。

    在項目組的規(guī)劃里,這最終會成為一個場景化教學(xué)的AI助手。

    如果說交易工具是解決用戶痛點的便利性工具,那么蛋蛋君就是新人入坑的監(jiān)護人。而對《流放之路:降臨》來說,后者的重要性要比前者高出很多——因為,《流放之路:降臨》是一個非常特別的刷寶游戲,它的體驗跟傳統(tǒng)的類“暗黑破壞神”游戲很不一樣,甚至連那些最資深的POE初代老玩家,在面對二代那排山倒海般的新內(nèi)容和改動時,也重新?lián)炱鹆水?dāng)年剛?cè)肟訒r的赤子之心。

    你可以管它叫刷寶游戲的革新者,反過來說,你也可以當(dāng)它是攪局的愣頭青。在POE社區(qū)里,Jonathan Rogers的梗圖不比老賊少,就是因為他牽頭了POE2的動作化改革,讓日漸定型的刷寶ARPG有了一些玩法上的松動。

    當(dāng)然,《流放之路:降臨》還是大家熟悉的那個游戲:天賦樹無比龐大,因而有考研之路的諢名。由于Build太過復(fù)雜、裝備標(biāo)簽眼花繚亂,POE玩家免不了要查維基,想玩得躺平一點,就得去抄作業(yè),于是有了“流亡編年史”和“踩蘑菇”一類的創(chuàng)作社區(qū)——這是國內(nèi),海外的POE玩家社區(qū)更加龐大。

    玩家社區(qū)里的巨量信息經(jīng)過多年的積累,在新玩家的眼中仿佛一堵巨大的墻壁,與其說是硬核,不如說是嚇人。

    這次國服發(fā)布會同步了國際服最新的0.3版本,我們在現(xiàn)場玩到的就是最新的內(nèi)部試玩版——整體開荒難度上有極大改變,戰(zhàn)役的難度已經(jīng)優(yōu)化了很平滑。玩家的角色加了一個疾跑的動作,翻滾鍵長按可以奔跑,加快過圖節(jié)奏;除了即將更新的第四章外,游戲還增加了三個新的幕間章節(jié),用來替換原本的三個困難模式——地圖不變,但做了一些后日談的劇情;之后是官方介紹的,游戲里的輔助寶石可以重復(fù)存在了。

    當(dāng)然,如果你是想入國服的新人,那么上面這些概念對你來說毫無意義——因為,這游戲的構(gòu)造非常特殊,很多概念在同類型游戲里只有它才有。

    總體來說,《流放之路:降臨》是海量的,在國際服里也是一樣地受苦。尤其是在0.2.0版本,也就是國服0.3.0的上個版本,游戲前期的開荒難度之高,簡直聞所未聞。如果你是第一次玩POE2,那反而還好;要是從所謂的“同類”游戲轉(zhuǎn)來的,那對不起,免不了要水土不服一陣。這還是在0.3.0版本,做了很多基礎(chǔ)調(diào)整的優(yōu)化之后。

    在群訪環(huán)節(jié),我特意留了動作性和自動化刷裝的沖突問題。其實,我早就知道這個問題的答案,喬納森也認為兩者沒有沖突,注意兩者的配比就行。

    事實也的確如此,但POE2是我玩過最特別的一個刷裝游戲,它的開荒體驗是絕無僅有的。市面上有很多過渡平滑、爽感拉滿的刷寶游戲,每一個都能給你帶來不錯的體驗,但POE2卻不同,它能真正讓你體驗到“刷”的樂趣,一種來自過程,而非結(jié)果的樂趣。

    國服團隊把這種樂趣定義為兩個字——自由。是Build的自由,也是游玩風(fēng)格的自由,是想構(gòu)建自己強力的刷圖BD,還是自己湊一套與實力匹配的裝備,然后靠手法跟策略慢慢啃下Boss,這些都是玩家的選擇自由。

    但有時候,一些選擇看似存在,但實際并不成立。比如,當(dāng)一個體系過于強大時,玩家就會傾向于去用它,比如0.2版本的電矛。這不只是刷寶類游戲的問題,所有帶有RPG數(shù)值系統(tǒng)的游戲,都會陷入這種“沒得選”的困境。玩家總是會傾向數(shù)值模型上的最優(yōu)解——這一點體現(xiàn)在刷寶游戲上,就是對傷害的極致追求。

    在這類游戲里,攻擊和防御數(shù)值的預(yù)期收益是不平衡的,攻擊的收益要遠遠高過防御。發(fā)展到極端情況,就是攻擊高到能秒殺一切,只要在敵人攻擊前將其殺死,那就不需要防御了。

    所以絕大部分游戲,到了后來都在追求“雙爆”一類的攻擊詞條。《流放之路:降臨》也無法避免這一點,但它多少用自己的動作性和難度,讓防御類詞條的退場時間變得更晚了一些。

    因而,就產(chǎn)生了一種奇特的現(xiàn)象:制作組在平衡游戲時,確實對玩家進行了限制。但同時,這也是在維護玩家對玩法體系的選擇自由。

    而其中的最大問題,在于玩家自己是否想要這種自由——這是一種根本理念上的沖突,有時這種沖突會跨出游戲的范圍,體現(xiàn)在其他的事物上。群訪環(huán)節(jié),《流放之路:降臨》的項目負責(zé)人BuBu提到了一個很有意思的問題:他覺得和海外社區(qū)相比,國內(nèi)的攻略和原創(chuàng)生態(tài)還有很大的發(fā)展空間。

    我個人覺得,社區(qū)可以建設(shè),但激勵的效果還有待時間來觀察驗證——畢竟,海外博主分享Build,也不是沖著流量激勵來的。

    這確實是一個很有趣的現(xiàn)象。和過去相比,國內(nèi)的游戲環(huán)境已經(jīng)好了不少,但卻始終缺少一片多元化的創(chuàng)作土壤。玩家的游戲熱情和現(xiàn)存的社區(qū)環(huán)境嚴重錯配:一方面,玩家玩游戲是為了獲得探索Build的樂趣,以及分享成果的成就感,但另一方面,效率至上的思想鋼印又打在做題家們的腦門上。不論是否對癥下藥,這都是個亟待解決的問題。

    國內(nèi)玩家的水平是亞洲地獄房里練出來的,平均智商比較高——按理來說,開發(fā)能力應(yīng)該更強才對。這里有個很有意思的邏輯順延,即玩家越理智、越聰明、越懂得趨利避害,反而越傾向于抄作業(yè)。因為從期望上來看,抄作業(yè),或微調(diào)作業(yè),要遠比從頭開始想構(gòu)筑來得高效,僅從效率和成本層面上看,你就應(yīng)該抄作業(yè)。

    所以,并不是游戲不夠自由,而是自由總有代價。正因為POE2的體系非常龐大,除非樂在其中,否則這份自由是非常沉重的,你需要用本就不多的節(jié)假日以及娛樂資金,去托起這份自由。所以,也無怪人們抄作業(yè)——這既是游戲里的選擇,也是游戲之外的選擇。

    而現(xiàn)在,又一個選擇擺到了面前,它并不像刷裝游戲的數(shù)值那么極端,也沒有現(xiàn)實生活那么忙碌和無奈,一切都很公平。選擇國服,也許我以后再也不用忍受晚高峰的延遲和卡頓,但得面對來自萬千“做題家”的潛在壓力,以及可能存在的創(chuàng)造力;選擇國際服,那么一切照舊。

    選擇《流放之路:降臨》,就像POE2這個游戲的誕生,同樣都是選擇了一條猶未可知的道路。

    我想,既然要做選擇,那又為什么不選擇那條花園里的分叉小徑呢?

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