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“人中之龍”工作室TGS訪談:步入人生后半

中等偏下

2023-09-23

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作者:中等偏下

原創(chuàng)投稿

評論:
龍的尾聲。

    就在不久前,“人中之龍”系列爆出了大量足夠勁爆的內(nèi)容。其中,包括長達十分鐘的《人中之龍8》預告,其中最具沖擊性的劇情,無疑是那張“我得癌癥了.jpg”。

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    于是,在本次的“東京電玩展2023”的會場上,我們有幸受到世嘉的邀請,采訪到了“人中之龍”工作室制作總指揮橫山昌義、系列主制作人阪本寬之、系列主監(jiān)督堀井亮佑,和他們聊了聊“人中之龍”工作室是如何看待桐生一馬,以及整個“人中之龍”系列故事的。

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    Q:首先想問問大家關心的劇情方面,最新宣傳片中公開了桐生一馬得了癌癥這件事讓大家非常震驚。桐生這一生背了很多鍋,老了以后還得了癌癥,這樣的設定對他來說是不是太殘忍了?

    A:我們在塑造桐生的人生經(jīng)歷時,是按照普通人的經(jīng)歷去塑造的。從《人中之龍6》開始遇到孩子出生、撫育孩子到分離,再到現(xiàn)在自然生病等等,其實都是普通人在生命中有可能遇到的事,是一種自然的人生變化。桐生一馬已經(jīng)五十多歲了,對他這個年齡的人來說,生病也不算很令人震驚,并不是說特別想讓他經(jīng)歷這么多悲劇。

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    Q:算上今年2月發(fā)售的《人中之龍:維新!極》和即將發(fā)售的《人中之龍7外傳:無名之龍》,“人中之龍”系列今年的動作可謂讓人應接不暇,請問促成這種新作推出頻率的理由是什么?

    A:一開始并不準備制作《人中之龍7外傳:無名之龍》,隨著《人中之龍8》開發(fā)過程的推進,我們認為應該補全一些桐生一馬的人生軌跡——所以,去開發(fā)了《人中之龍7外傳:無名之龍》。

    Q:這次《人中之龍8》中出現(xiàn)了外國城市夏威夷,“做更多外國城市”會是未來“人中之龍”系列的一個發(fā)展方向嗎?

    A:不是,只是考慮到春日一番的故事設定上不適合繼續(xù)待在日本,所以逃亡地必須設置在海外,再加上要考慮“即使出現(xiàn)了很多日本人也不會違和”這一點,所以最終選擇了夏威夷作為故事主舞臺。

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    Q:有沒有考慮過給桐生一馬一個好結(jié)局,也就是我們通常理解中的Happy Ending?

    A:在我(橫山)看來,大團圓的結(jié)局也許并不適合桐生一馬。對他來說,也許“生命如何度過”比“生命如何結(jié)束”更加重要。大家在預告片中已經(jīng)看到了那句“一群世界上最悲慘,卻又最快樂的一群人的故事”,而《人中之龍8》里桐生一馬所度過的生活,是系列中他最幸福的時刻。

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    Q:“東京電玩展”的世嘉展位中,有放出一張《人中之龍8》的視覺圖,它以達·芬奇的《最后的晚餐》為主題而設計,將《人中之龍8》的角色們都放在了里面。這是否在暗示,游戲的劇情會和這幅畫有關系——比如有的人是叛徒、有的人會死亡之類的?

    A:我們其實制作了很多不同版本的“最后的晚餐”,所以這部分大家可以盡情期待。

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    Q:“人中之龍”曾經(jīng)作為一部針對日本市場開發(fā)的作品被人熟知,但到了今天,它的受眾已經(jīng)擴大到了世界范圍,幾位認為促成這種改變的最主要原因是什么呢?

    A:我們很高興受到全世界游戲玩家們的喜愛,但事實上我們并沒有因為這點去改變什么。在開發(fā)過程中,我們還是以我們自己的興趣為主,可能正是因為這種態(tài)度,“人中之龍”系列才會如此獨特。

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    Q:這次的故事里桐生一馬來到了夏威夷,而我們知道狹山熏之前也去了美國,那么在故事里,他們是否會有除了“功能性助戰(zhàn)”以外的互動可能性呢?

    A:這方面是秘密,但我知道我一說是秘密,玩家就會有很多聯(lián)想——所以,不妨期待游戲推出后的內(nèi)容。另外,在主線內(nèi)容的部分,之前的宣傳片中該出現(xiàn)的重要角色也都出現(xiàn)了,所以如果狹山熏不在宣傳片中,就可能不會在主線中出現(xiàn)。

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    Q:從《人中之龍0》到《人中之龍7》,對于現(xiàn)實社會現(xiàn)象的直接映射,一直是系列在故事上最大的亮點之一。請問,劇本團隊在構(gòu)思故事時是如何處理游戲內(nèi)劇情與現(xiàn)實世界之間的關系呢?

    A:團隊在開發(fā)過程中確實想要反映更多現(xiàn)實社會正在發(fā)生的事,但大家都知道,游戲開發(fā)不可能一蹴而就。從游戲計劃開發(fā),到最后真正推出,大約需要2到3年的時間,所以我們團隊會根據(jù)“開發(fā)時”的社會變化,去大膽預設一些“開發(fā)后”的社會變化,然后再去構(gòu)思作品。這似乎是我們“人中之龍”工作室比較厲害的點,因為我們的很多預測往往都會猜中。

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    Q:至今為止,“人中之龍”系列已經(jīng)帶著玩家周游過了不少著名的日本商業(yè)街,請問從各位的個人角度看來,還有哪些日本城市是適合出現(xiàn)在“人中之龍”系列中呢?

    A:舞臺由故事所決定,目前我還沒有看到什么地方特別想做到游戲里。

    Q:既然已經(jīng)有了“維新”這樣的作品,未來有考慮嘗試做一些平行宇宙相關的主題嗎,比如說宇宙之類的?

    A:這個目前確實還沒有考慮過,可能性不大。

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    Q:最新宣傳片中  ,我們可以看到春日一番等人的劇情很快樂陽光,但桐生和真島的劇情部分看起來比較落魄悲涼,劇情上是刻意這樣設計兩人的情緒來形成對比的嗎?這種對比是不是在嘗試體現(xiàn)出新老兩代黑道的交替?

    A:故事這部分并沒有專門進行差別化設計,比如春日的故事就歡樂,桐生的故事就陰郁,主要是因為角色們各自的性格不同,桐生比春日要更加認真,所以表現(xiàn)出了對事物不同的態(tài)度。

    Q:在設計職業(yè)的時候主要考量的是什么要素,是根據(jù)節(jié)目效果做選擇,越有節(jié)目效果越好嗎?

    A:我們在設計職業(yè)時會進行多種考量。首先,主舞臺的時代背景肯定會考慮到,比如有沒有什么非常契合夏威夷的獨特職業(yè)可以設計,然后也會根據(jù)現(xiàn)實中的夏威夷去大膽聯(lián)想,思考新職業(yè)的戰(zhàn)斗模式,整體其實會考慮到“有趣”的核心點。

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    Q:在采訪的最后,有沒有什么想對中國玩家說的話?

    A:希望大家可以多多期待中文配音的登場。之前發(fā)布的劇情預告片足足有十分鐘,之后不會再考慮放出更多劇情預告片了。除了本次接受的采訪以外,在《人中之龍8》發(fā)售前應該是不會再去接受其他采訪了,大家可以根據(jù)現(xiàn)有的資料,多多推測后續(xù)劇情走向。

    另外,希望大家可以先去游玩《人中之龍7外傳:無名之龍》,再去過渡到后續(xù)的《人中之龍8》,兩部作品先后游玩,從而獲得更好的游戲體驗。