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云頂之弈全球賽事負(fù)責(zé)人群訪——更全球化的賽事生態(tài)

廉頗

2023-05-16

穩(wěn)步前行。

    2023年5月14日,第五屆《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》公開賽(簡稱TOC5)進(jìn)行到緊張刺激的總決賽階段。來自中國地區(qū)五湖四海的最強(qiáng)選手們,匯聚在歷史文化名城無錫,角逐本輪TOC5最終的冠軍獎(jiǎng)杯。

    而在賽前,我們與其他媒體一同采訪了拳頭游戲TFT全球賽事負(fù)責(zé)人Michael Sherman,看看他如何看待TFT電競賽事的發(fā)展,在未來又有哪些規(guī)劃。

    云頂之弈全球賽事負(fù)責(zé)人群訪——更全球化的賽事生態(tài)

    Q:《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》(以下簡稱TFT)已經(jīng)是目前最成功的自走棋類游戲,所以我們想了解一下TFT賽事目前全球運(yùn)營情況如何?以及它未來商業(yè)化發(fā)展方向是怎樣的呢?

    A:首先,從我的角色出發(fā),非常高興能夠看到整個(gè)TFT電競的蓬勃發(fā)展。其實(shí)TFT賽事在全球有超過六十種以上,我們希望能夠持續(xù)擴(kuò)大賽事規(guī)模,但更重要的一點(diǎn)是提升參與度。我們希望能夠有更多的選手、玩家一齊參與到TFT賽事當(dāng)中。

    TOC就是個(gè)再好不過的例子,可以讓全球賽事的發(fā)展參考。成千上萬的玩家們在網(wǎng)吧、超級服務(wù)器等不同渠道,參加進(jìn)我們的賽事。而從商業(yè)化的角度,我們也希望選手們能夠通過競技獲得更多收益。

    Q:TFT可以說是運(yùn)動(dòng)、文化和科技的結(jié)合,近幾年TFT的玩家群體以及賽事規(guī)模都在穩(wěn)定發(fā)展,請問目前TFT賽事中選手生態(tài)是什么狀態(tài)?

    A:整個(gè)TFT賽事的全球生態(tài)是蓬勃發(fā)展的,我們經(jīng)常會(huì)看到很多新面孔。這其中很大的一個(gè)原因是賽事門檻比較低,要成為選手,你不需要參加任何戰(zhàn)隊(duì),也不需要通過高規(guī)格的資格賽才能參加我們的賽事。

    我們之后希望能夠持續(xù)朝著這個(gè)方向去發(fā)展,讓更多玩家作為選手參與到賽事當(dāng)中,持續(xù)滋養(yǎng)維護(hù)目前的選手生態(tài)。

    云頂之弈全球賽事負(fù)責(zé)人群訪——更全球化的賽事生態(tài)

    Q:請問一下從全球的賽事范圍看來,中國的賽事風(fēng)格有沒有比較獨(dú)特的點(diǎn)?

    A:從規(guī)模上來說,本身中國的賽事就與其他地區(qū)不一樣,同時(shí)中國賽區(qū)的選手也持續(xù)在全球總決賽中脫穎而出。整個(gè)TFT賽事的基礎(chǔ)設(shè)施等一系列項(xiàng)目,在中國賽區(qū)都是非常完備的。

    Q:TFT賽事一直是很強(qiáng)調(diào)全民性和大眾化的,如果加入更多競技元素,會(huì)不會(huì)導(dǎo)致我們的賽事向更職業(yè)化的方向,我們怎樣去考量其中的平衡?

    A:從我們的角度,賽事的理念是讓選手能夠與TFT,與我們的生態(tài)、社區(qū)更緊密相連,同時(shí)也確保我們的賽事能夠回饋持續(xù)表現(xiàn)優(yōu)異的選手。

    誠然,成為第一名并不容易,但更困難的,是持續(xù)保持好成績,賽事表現(xiàn)的持續(xù)性可能是我們更加關(guān)注的部分。

    現(xiàn)在我們?nèi)蚩倹Q賽的三十二位選手,有些可能是賽區(qū)內(nèi)最好的選手,但也都是從生態(tài)內(nèi)角逐出來的選手。TFT的選手本身與社區(qū)生態(tài)緊密相連,我們今后也希望維持這一點(diǎn)。

    Q:中國地區(qū)賽事選手在世界賽的成績非常亮眼,國外選手也在積極研究TOC選手,那么TFT針對加強(qiáng)賽區(qū)間交流會(huì)有哪些舉措?全球又是否會(huì)有統(tǒng)一的運(yùn)營規(guī)劃?

    A:現(xiàn)在其實(shí)我們每個(gè)賽區(qū)都有代表性的人物在對社區(qū)做出貢獻(xiàn),促進(jìn)不同的賽區(qū)之間進(jìn)行交流。比如說中國賽區(qū)的芒果和北美賽區(qū)的Frozen等,他們都在積極促進(jìn)全球的賽事交流。

    我們在不斷發(fā)展賽事的同時(shí),也希望讓整個(gè)生態(tài)更全球化,比如進(jìn)行更多的全球性推廣計(jì)劃,因?yàn)槲覀兿M髻悈^(qū)的玩家們,能夠了解更全面的全球TFT賽事生態(tài)。

    同時(shí),我們后續(xù)也會(huì)持續(xù)支持這些人,讓他們成為游戲社區(qū)的領(lǐng)導(dǎo)者,促進(jìn)不同賽區(qū)之間的互相交流。我們也會(huì)持續(xù)提升TFT賽事的全球架構(gòu)。

    云頂之弈全球賽事負(fù)責(zé)人群訪——更全球化的賽事生態(tài)

    Q:在之前的交流中,官方表示后續(xù)會(huì)提升TFT賽事的競技性,想了解一下是否會(huì)增加賽事項(xiàng)目?還是會(huì)在哪些方向進(jìn)行優(yōu)化升級?

    A:我們?nèi)匀辉谔剿髡麄€(gè)賽事架構(gòu)。2024年會(huì)擁有三個(gè)大賽季,這意味著我們肯定會(huì)有更多的競技賽事。但具體來說,無論是增加多少,又是多大規(guī)模,我們還是在探討過程中。

    在大方向上,比起很多小的賽事,我們希望能夠做更有目的性、更有意義的大賽事。為了確保賽事整體的成功,我們也會(huì)加大對各項(xiàng)賽事的管理和指導(dǎo)參與。

    Q:TFT賽事通常都是線上舉行,未來是否會(huì)考慮線下?

    A: 從實(shí)際操作層面,比如全球總決賽,全球各地大量的玩家都會(huì)參與,但最終進(jìn)入決賽的選手,可能是提前兩周、提前三周才知道。

    無論是從具體細(xì)節(jié)安排上,還是說選手準(zhǔn)備簽證的情況考慮,都存在比較高的困難度。但線下賽事確實(shí)對電競很重要,我們確實(shí)在考慮如何舉辦線下賽事,但可能不會(huì)是賽季全球總決賽。

    云頂之弈全球賽事負(fù)責(zé)人群訪——更全球化的賽事生態(tài)

    Q:為了提升TFT賽事的知名度,之后是否會(huì)舉辦全球性的明星表演賽?會(huì)考慮邀請其他項(xiàng)目的職業(yè)選手參與該項(xiàng)賽事嗎?

    A:我們一直想持續(xù)探索這方面的可能性,不同選手也好,其他游戲的退役選手也好,都可以來做TFT賽事的推廣。

    之后,我們也會(huì)考慮在不同新賽季推出時(shí),或是游戲內(nèi)發(fā)生“大事件”時(shí),看是選擇TFT賽事選手還是全明星陣容,或者混合使用。

    我們會(huì)去做這樣的平衡或抉擇。

    Q:未來是否會(huì)提升TFT賽事的獎(jiǎng)金池?

    A:從賽事方來講,一定會(huì)想持續(xù)投入和擴(kuò)大賽事的規(guī)模。但比起單一擴(kuò)充獎(jiǎng)金池,我們可能更關(guān)注投入更多資金用以擴(kuò)大TFT賽事相關(guān)的基礎(chǔ)設(shè)施。

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