最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

國(guó)內(nèi)游戲廠(chǎng)商,正在開(kāi)啟開(kāi)放世界的大門(mén)

元素交互,十分有趣。

    曾幾何時(shí),開(kāi)放世界被眾多游戲公司,視為創(chuàng)新變革的必要手段。然而,并非每一個(gè)開(kāi)放世界,都能令人拍手稱(chēng)贊。即便是國(guó)外大廠(chǎng),也曾在開(kāi)放世界上折戟沉沙。

    近些年,開(kāi)放世界同樣是國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)炒作的熱點(diǎn),不少?gòu)S商都在為此而努力,以期實(shí)現(xiàn)游戲質(zhì)量上的飛躍。對(duì)開(kāi)放世界游戲而言,底層技術(shù)與上層設(shè)計(jì),二者缺一不可。但是長(zhǎng)期以來(lái),我們?nèi)晕纯吹奖憩F(xiàn)出眾的國(guó)產(chǎn)3D開(kāi)放世界游戲。

    國(guó)內(nèi)游戲廠(chǎng)商真的做不好開(kāi)放世界嗎?

    或許國(guó)產(chǎn)開(kāi)放世界游戲會(huì)是一個(gè)“路漫漫其修遠(yuǎn)”的過(guò)程,但沒(méi)有人能一口吃個(gè)胖子,總得有人站出來(lái)大膽革新?!对瘛返某霈F(xiàn),讓我們看到了國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商,在開(kāi)放世界上的有益求索。

    拋開(kāi)二次元的外表,《原神》是一款帶有濃重奇幻風(fēng)格的RPG。依托于豐富的地形地貌,以及強(qiáng)大的可交互地形設(shè)計(jì),《原神》獨(dú)具特色的開(kāi)放世界,以更為具象化的面貌,上演了一出異世界奇幻冒險(xiǎn)之旅。

    而呈現(xiàn)這一切的關(guān)鍵,是其極具RPG特色的元素交互系統(tǒng)。

    當(dāng)玩家置身于一望無(wú)際的草原時(shí),只需一個(gè)火種,就可以將腳下的草地點(diǎn)燃。當(dāng)前方存在一處淺灘,如果能夠制造雷電,與淺灘接觸到的單位就會(huì)被電力傳導(dǎo)。在原神的世界里,玩家可以將現(xiàn)實(shí)中存在的物理法則,大膽應(yīng)用在戰(zhàn)斗中。每當(dāng)符合邏輯的自然現(xiàn)象出現(xiàn)時(shí),都會(huì)帶來(lái)意想不到的驚喜。

    國(guó)內(nèi)游戲廠(chǎng)商,正在開(kāi)啟開(kāi)放世界的大門(mén)

    借由元素系統(tǒng)編織的場(chǎng)景交互玩法,令《原神》的世界充滿(mǎn)了勃勃生機(jī)。

    《原神》中共包含水、火、冰、巖、風(fēng)、雷、草七種元素,上面提到的種種交互現(xiàn)象,展現(xiàn)了不同屬性之間的正向反應(yīng)——草遇火則燃,雷遇水則導(dǎo)。當(dāng)然,玩家不能指望草地自己燃燒、水面自己落雷來(lái)發(fā)動(dòng)攻擊——雖然草地在某種條件下真的會(huì)自己燃燒。制造這一切的,就是游戲里的眾多角色們——既包括主角陣營(yíng),也包括敵人。

    草原上可能埋伏著能夠點(diǎn)火的小怪,水邊也許棲息著能夠結(jié)冰的法師,一旦玩家貿(mào)然闖入,就有可能落入敵人的圈套。不過(guò),論怪物布局的“惡意”程度,《原神》遠(yuǎn)未達(dá)到魂類(lèi)游戲的級(jí)別。相反,怪物的棲息地,更符合其生活習(xí)性。只要玩家留意下周遭環(huán)境,選擇合適的戰(zhàn)術(shù),通常都能反客為主。

    國(guó)內(nèi)游戲廠(chǎng)商,正在開(kāi)啟開(kāi)放世界的大門(mén)

    《原神》允許玩家組成最多四名角色的隊(duì)伍展開(kāi)冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗中可以靈活切換角色,自由度非常高。多名角色協(xié)同戰(zhàn)斗,如果不能處理好角色之間的差異性,以及戰(zhàn)術(shù)上的相互配合,極易出現(xiàn)組隊(duì)系統(tǒng)形同虛設(shè),甚至一名角色過(guò)于強(qiáng)勢(shì)、其他角色可有可無(wú)的局面。

    值得肯定的是,《原神》正在通過(guò)元素交互系統(tǒng),嘗試避免這類(lèi)情況的出現(xiàn)。

    本質(zhì)上,《原神》仍然是一款日式風(fēng)格濃郁的角色扮演游戲。在元素系統(tǒng)的限制下,隊(duì)伍中的四名角色,更像是一個(gè)相互取長(zhǎng)補(bǔ)短的整體。當(dāng)一名角色面對(duì)相克屬性的敵人時(shí),切換到合適的伙伴,可以令戰(zhàn)斗變得更為從容。這種對(duì)同伴的依賴(lài)感,成為《原神》的情感共鳴之一。

    同時(shí),《原神》里的戰(zhàn)斗,通常也會(huì)控制在比較小的規(guī)模下,不會(huì)出現(xiàn)無(wú)雙的情況。得益于開(kāi)放世界里的豐富場(chǎng)景交互,在敵人聚集的部落,房子、高臺(tái)等建筑,成為敵人的藏身之所。相應(yīng)地,這些敵人也就被彼此隔離開(kāi)。在大多數(shù)情況下,玩家可以制造三、五個(gè)敵人的小規(guī)模戰(zhàn)斗。而面對(duì)強(qiáng)力的BOSS級(jí)敵人,則可以制造一對(duì)一單挑環(huán)境。

    國(guó)內(nèi)游戲廠(chǎng)商,正在開(kāi)啟開(kāi)放世界的大門(mén)

    在廣袤的開(kāi)放世界里,存在眾多實(shí)力強(qiáng)大的怪物,有的用盾牌保護(hù)自己,有的全身覆蓋著堅(jiān)硬的鎧甲,常規(guī)攻擊手段很難對(duì)其造成傷害。當(dāng)怪物手持巨大的盾牌時(shí),通過(guò)火元素,可以將盾牌焚毀。這非常符合邏輯,且在游戲里行之有效。得益于此,《原神》的元素交互機(jī)制,也就有了用武之地。如何搭配隊(duì)伍的元素結(jié)構(gòu),來(lái)達(dá)到1+1>2的效果,顯得非常重要。

    在開(kāi)局階段,系統(tǒng)會(huì)逐步贈(zèng)送玩家三名角色,讓玩家組成“風(fēng)火冰雷”隊(duì)伍。而這支隊(duì)伍,將是玩家逐漸掌握各個(gè)屬性之間相互配合的開(kāi)始。

    國(guó)內(nèi)游戲廠(chǎng)商,正在開(kāi)啟開(kāi)放世界的大門(mén)

    風(fēng)助火勢(shì),冰雷交加,元素之間的合理搭配,是《原神》戰(zhàn)斗系統(tǒng)魅力的核心。

    安柏的蓄力射擊帶有火屬性,在點(diǎn)燃場(chǎng)景后,主角的風(fēng)渦劍可以將火勢(shì)進(jìn)一步加大,攻擊范圍更廣,進(jìn)而將更多的敵人卷入火海中。雷系角色麗莎的招式,通常需要較長(zhǎng)的準(zhǔn)備時(shí)間。而凱亞的冰凍,不僅可以控制住敵人,還能給雷系傷害帶來(lái)額外加成。借由二者之間的配合,雷系招式的傷害得以進(jìn)一步增強(qiáng)。

    在合理搭配隊(duì)伍元素屬性的基礎(chǔ)上,充分利用場(chǎng)景中的交互區(qū)域,可以令戰(zhàn)斗變得更為輕松。水元素與冰元素的組合自不必說(shuō),水元素與雷元素之間存在的感電特效,成為雷系角色增加輸出的有效手段。除此之外,火元素與雷元素可以觸發(fā)超載效果,帶來(lái)大范圍爆炸輸出。

    國(guó)內(nèi)游戲廠(chǎng)商,正在開(kāi)啟開(kāi)放世界的大門(mén)

    由此,《原神》的戰(zhàn)斗風(fēng)格基本形成,在合理的隊(duì)伍搭配下,依靠恰當(dāng)?shù)慕巧袚Q順序,對(duì)敵人的弱點(diǎn)施加連續(xù)攻擊,造成大量屬性傷害。

    在沒(méi)有水的環(huán)境下,冰系和雷系難以發(fā)揮出最大的威力,而麗莎貧乏的近戰(zhàn)能力,往往導(dǎo)致其缺少安逸的輸出環(huán)境。巖系角色諾艾爾,則可以為隊(duì)伍帶來(lái)強(qiáng)大的防護(hù)能力。依靠護(hù)心鎧附加的防護(hù)盾,無(wú)論在BOSS戰(zhàn)中,還是對(duì)付多名雜兵,都可以明顯增強(qiáng)我方生存能力。

    國(guó)內(nèi)游戲廠(chǎng)商,正在開(kāi)啟開(kāi)放世界的大門(mén)

    不合理的屬性交互,不但不能增加輸出,反而會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗陷入被動(dòng)。如果角色的攻擊屬性與敵方屬性相同,將會(huì)很難打出傷害。技能附帶冰屬性的凱亞,不適合對(duì)戰(zhàn)急凍樹(shù)這類(lèi)敵人;蓄力攻擊帶有火屬性的安柏,也無(wú)法對(duì)火屬性的敵人造成有效殺傷。

    國(guó)內(nèi)游戲廠(chǎng)商,正在開(kāi)啟開(kāi)放世界的大門(mén)

    另外,部分高級(jí)敵人,存在一個(gè)對(duì)應(yīng)自身元素屬性的護(hù)盾,可以抵擋大量傷害??焖倨贫艿年P(guān)鍵,就是利用元素交互。其中巖屬性比較特殊,敵人的巖護(hù)盾,反而用巖屬性攻擊最容易打破。

    在元素交互系統(tǒng)的作用下,一名角色闖天涯并不是明智的選擇。同時(shí),《原神》的開(kāi)放世界里,還存在著帶有屬性的植物、礦石等元素。想要獲取冰屬性的植物,就要使用火屬性攻擊將其點(diǎn)燃。敵人身邊存在一個(gè)炸藥桶,用弓箭遠(yuǎn)距離將其引爆才是明智之舉。類(lèi)似這種場(chǎng)景交互無(wú)處不在。可以說(shuō),元素系統(tǒng)將角色與開(kāi)放世界緊緊地綁定在了一起。

    與此同時(shí),系統(tǒng)提供了元素視野功能。通過(guò)開(kāi)啟元素視野,玩家可以觀(guān)察到周?chē)h(huán)境中存在的各種元素,甚至發(fā)現(xiàn)一些隱藏的區(qū)域。

    國(guó)內(nèi)游戲廠(chǎng)商,正在開(kāi)啟開(kāi)放世界的大門(mén)

    某種意義上,《原神》的開(kāi)放世界,相當(dāng)于劃分成一個(gè)個(gè)包含各種屬性的區(qū)塊,玩家要在對(duì)應(yīng)的區(qū)塊里,選擇合適的角色,充分利用場(chǎng)景提供的交互性,消滅屬性各異的敵人。

    雖然游戲初期很貼心地為玩家準(zhǔn)備了火、冰、雷、巖四系角色,但要充分發(fā)揮出元素攻擊的優(yōu)勢(shì),隊(duì)伍中需要加入兩名同系角色,才能獲得更為強(qiáng)力的BUFF。而眾多屬性各異、招式效果不同的角色,正是原神的魅力之一。

    國(guó)內(nèi)游戲廠(chǎng)商,正在開(kāi)啟開(kāi)放世界的大門(mén)

    在眾多以開(kāi)放世界為賣(mài)點(diǎn)的RPG中,《原神》形成了屬于自己的獨(dú)特玩法。元素系統(tǒng)不僅令角色之間產(chǎn)生了奇妙的化學(xué)反應(yīng),在場(chǎng)景交互的支持下,玩家與敵人的博弈,變得更具策略性。四人隊(duì)伍不是徒有其表,只有經(jīng)過(guò)精心搭配,才能爆發(fā)出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。

    開(kāi)放世界RPG并不好做,更高的自由度,往往需要更多的內(nèi)容進(jìn)行填充?!对瘛纷龀隽艘粋€(gè)有益的嘗試,這套基于元素交互的系統(tǒng),仍有很大的潛力可以挖掘。

    將合適的角色,放在合適的場(chǎng)景里,與合適的敵人戰(zhàn)斗,整個(gè)游戲世界都會(huì)巴適得很。

    《原神》的開(kāi)放世界,值得一探究竟。