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《節(jié)奏空間》運(yùn)營(yíng)專訪:健身、競(jìng)技相結(jié)合,打造線下VR新體驗(yàn)

打造全民VR電競(jìng)賽事

    在今年的China Joy上,我們有幸采訪到了網(wǎng)易旗下VR游戲《節(jié)奏空間》的總經(jīng)理曹安潔女士,并就VR游戲與健身、電競(jìng)的結(jié)合,展開(kāi)了一系列探討?!豆?jié)奏空間》是一款節(jié)奏明快的VR音游,在世界范圍內(nèi)廣受歡迎。在國(guó)內(nèi),網(wǎng)易重點(diǎn)打造了VR線下體驗(yàn)店,以更適合中國(guó)玩家的方式,將這款游戲展現(xiàn)在大眾面前。

    《節(jié)奏空間》運(yùn)營(yíng)專訪:健身、競(jìng)技相結(jié)合,打造線下VR新體驗(yàn)

    Q:《節(jié)奏空間》作為一款VR游戲,最大的魅力是什么?

    A:節(jié)奏空間最大的魅力來(lái)源于VR賦予它獨(dú)特的交互方式,在傳統(tǒng)音游的競(jìng)技元素基礎(chǔ)上,VR革新性的交互方式,讓原本通過(guò)按鍵來(lái)?yè)舸蚬?jié)拍,升級(jí)為通過(guò)揮舞手中的光劍切割迎面而來(lái)的音樂(lè)方塊,不僅更加考驗(yàn)身體的整體協(xié)調(diào)性,還有著異常出色的觀賞性。既好玩又好看,還能有健身的效果,讓人很難不愛(ài)上這款游戲。

    Q:《節(jié)奏空間》的上手難度如何?初次接觸VR游戲的玩家能快速掌握嗎?

    A:節(jié)奏空間的操作機(jī)制非常簡(jiǎn)單自然,規(guī)則玩法也和傳統(tǒng)音游相近,楊迪媽媽在天天向上節(jié)目中充滿歡樂(lè)的節(jié)奏空間初體驗(yàn),就是一個(gè)很好的例子。

    《節(jié)奏空間》運(yùn)營(yíng)專訪:健身、競(jìng)技相結(jié)合,打造線下VR新體驗(yàn)

    Q:自網(wǎng)易影核代理發(fā)行《節(jié)奏空間》后,國(guó)服遲遲未與玩家見(jiàn)面,能透露一下目前國(guó)服進(jìn)展情況嗎?

    A:因?yàn)閲?guó)內(nèi)PC端頭顯裝機(jī)量的原因,在家中擁有屬于自己的VR設(shè)備的玩家還非常非常的有限,所以我們優(yōu)先考慮了玩家接觸VR的第一站,線下體驗(yàn)店,來(lái)讓更多的玩家有機(jī)會(huì)在家門口玩到我們的游戲。后續(xù)我們會(huì)和國(guó)內(nèi)的知名硬件廠商展開(kāi)深度的合作,期待家用版本的玩家請(qǐng)?jiān)倌托牡却幌隆?

    Q:VR與電競(jìng)結(jié)合的前景如何?《節(jié)奏空間》會(huì)扮演哪種角色?

    A:如我之前所說(shuō)的,VR技術(shù)賦予了游戲交互革命性的升級(jí),游戲設(shè)計(jì)師將有更大的發(fā)揮空間來(lái)創(chuàng)造有趣的玩法。電子競(jìng)技將從一個(gè)年輕人專屬的狂歡盛宴,變得更加的多元化。更多競(jìng)技的維度,將帶來(lái)更加豐富的比賽人群和形式,相信VR電競(jìng)將擁有更廣泛的受眾,成為大眾主流的娛樂(lè)選擇之一。節(jié)奏空間就是非常好的例子,除了考驗(yàn)玩家身體和頭腦的協(xié)調(diào)迅捷以外,還需要玩家有充沛的體能,來(lái)支持一首曲目?jī)?nèi)高強(qiáng)度的動(dòng)作頻率。很多玩家在練習(xí)后都是大汗淋漓,有非常好的健身效果。我們希望能將節(jié)奏空間打造成一個(gè)積極健康的游戲品牌,讓更多的人在取得歡樂(lè)和競(jìng)技的同時(shí),可以有更強(qiáng)健的體魄,也讓大眾改變傳統(tǒng)的對(duì)游戲玩家的一些負(fù)面印象。

    Q:隨著5G時(shí)代的到來(lái),VR游戲?qū)?huì)獲得哪些重大突破?

    A:隨著5G技術(shù)的普及,VR頭顯將不再需要計(jì)算單元,從而變得更加的輕薄,價(jià)格門檻大大降低。在家用用戶基數(shù)越來(lái)越多的環(huán)境下,我們將看到更加豐富的社交元素和游戲深度,虛擬現(xiàn)實(shí)世界將更加的擬真,相信《頭號(hào)玩家》中那個(gè)夢(mèng)幻般的綠洲離我們并不遙遠(yuǎn)。

    Q:想要實(shí)現(xiàn)全民VR電競(jìng),還有哪些路需要走?

    A:阻礙VR電競(jìng)發(fā)展的最大障礙仍然是用戶基數(shù),只有參與其中的玩家多了,才能擺脫有選手沒(méi)有觀眾的窘境。正因如此,我們通過(guò)布局線下,來(lái)讓VR體驗(yàn)更加觸手可及,同時(shí)我們也深耕核心玩家群體和泛玩家社區(qū),通過(guò)優(yōu)質(zhì)的PCG和UCG,來(lái)做虛擬世界外的游戲體驗(yàn)延展,讓更多的人能夠了解并加入其中。

    《節(jié)奏空間》運(yùn)營(yíng)專訪:健身、競(jìng)技相結(jié)合,打造線下VR新體驗(yàn)

    Q:在打造VR電競(jìng)賽事方面,線上與線下結(jié)合的優(yōu)勢(shì)有哪些?

    A:如我剛才提到的,現(xiàn)在VR電競(jìng)最缺的就是玩家基礎(chǔ),有許多玩家和高手希望參與到我們賽事中,但是家中并沒(méi)有設(shè)備支持。我們通過(guò)與中國(guó)電信全國(guó)的營(yíng)業(yè)廳和各個(gè)城市中的優(yōu)質(zhì)VR體驗(yàn)店合作,來(lái)確保這些玩家能在家門口的賽點(diǎn)參與進(jìn)來(lái)。更多玩家加入我們賽事,意味著除了有更加激烈的競(jìng)爭(zhēng)以外,頂尖的選手們也將得到更多的關(guān)注,這形成了一個(gè)正向的循環(huán),我們的賽事剛開(kāi)賽一周,就有非常多的排行榜上的大神玩家,通過(guò)直播和視頻展示自己高超的技術(shù),為賽事的推廣起到了非常重要的作用。

    Q:我們注意到,《節(jié)奏空間》除了用到VR技術(shù)外,還利用MR技術(shù),實(shí)現(xiàn)了游戲畫(huà)面的錄制功能。在未來(lái),還有哪些技術(shù)會(huì)被引入到游戲中嗎?

    A:從宣布代理節(jié)奏空間之后,我們一直收到玩家反饋,問(wèn)“未來(lái)是否能和小伙伴一起實(shí)時(shí)協(xié)作或者直接對(duì)抗”。我在這里先賣個(gè)關(guān)子,請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注我們,我們后續(xù)會(huì)帶來(lái)更多的關(guān)于大家期待已久的多人模式的信息。

    Q:在推廣全民VR電競(jìng)上,VR設(shè)備容易產(chǎn)生暈眩的問(wèn)題,是否會(huì)成為一個(gè)阻力?

    A:暈動(dòng)癥的產(chǎn)生,與硬件和軟件都有關(guān)系。優(yōu)秀的內(nèi)容搭配現(xiàn)在的硬件,其實(shí)已經(jīng)基本解決了暈眩的問(wèn)題。我們會(huì)確保我們代理的游戲和其在硬件上的適配做到最佳,相信暈動(dòng)癥一定不會(huì)成為一個(gè)阻力。

    Q:虛擬偶像中國(guó)絆愛(ài)會(huì)以何種方式參與到電競(jìng)賽事中?

    A:這次比賽,我們特地請(qǐng)到了虛擬偶像中國(guó)絆愛(ài)參與進(jìn)來(lái),作為我們的賽事發(fā)起人,同時(shí)她也為玩家?guī)?lái)了她的生日歌曲《生于六月三十》,號(hào)召大家一起參與挑戰(zhàn)。這是一次AI與VR的碰撞,兩者天然結(jié)合,吸引了很多玩家關(guān)注。在后續(xù),絆愛(ài)也會(huì)持續(xù)為大家?guī)?lái)自己比賽練習(xí)的Vlog,甚至有可能出現(xiàn)在決賽現(xiàn)場(chǎng)為大家打call。

    《節(jié)奏空間》運(yùn)營(yíng)專訪:健身、競(jìng)技相結(jié)合,打造線下VR新體驗(yàn)

    Q:目前疫情還未散去,線下VR體驗(yàn)店將會(huì)面臨哪些挑戰(zhàn)?迎來(lái)哪些機(jī)遇?

    A:在嘗鮮型玩家紅利越來(lái)越少的情況下,是否能滿足玩家更高層次的娛樂(lè)需求,是現(xiàn)在VR體驗(yàn)店需要面臨的最大挑戰(zhàn)。老實(shí)說(shuō),盜版問(wèn)題一直是線下市場(chǎng)的通病,參差不齊的游戲體驗(yàn)和差異化的缺失,使很多商家舉步維艱。我們舉辦節(jié)奏空間全國(guó)挑戰(zhàn)賽,也是希望能夠通過(guò)賽事的運(yùn)營(yíng)激活線下,給線下店帶來(lái)更多的高粘性的用戶,打造更加健康的線下生態(tài)。我們正在籌劃一系列的線下店扶持計(jì)劃,從運(yùn)營(yíng)側(cè)入手,幫助線下店更好地打造充滿歡樂(lè)的線下VR體驗(yàn)。

    通過(guò)這次采訪,網(wǎng)易表達(dá)了深耕VR方向的決心,在免除了設(shè)備的困擾后,玩家們可以更加輕松地享受VR游戲的樂(lè)趣。同時(shí)我們也看到,網(wǎng)易在相關(guān)電競(jìng)賽事上的努力,如何吸引更多的玩家加入到VR電競(jìng)中來(lái),將是今后相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),《節(jié)奏空間》運(yùn)營(yíng)方需要面對(duì)的挑戰(zhàn)。

    在電競(jìng)之外,《節(jié)奏空間》展現(xiàn)出的親民性,令這款游戲在更多的舞臺(tái)上,展現(xiàn)出了廣泛的娛樂(lè)性?;蛟S在未來(lái),將VR游戲以更直觀地方式融入到日常娛樂(lè)生活中,也是一個(gè)值得期待的事情。

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