雖然著名導演史蒂文·斯皮爾伯格自然是以其執(zhí)導的電影聞名,但實際上他在游戲行業(yè)也有著很長的歷史。很久之前開發(fā)商 LucasArts 曾在開發(fā)冒險游戲時遇到困難會打電話咨詢斯皮爾伯格。而在導演拍攝完《拯救大兵瑞恩》后,也頗受經歷啟發(fā),并創(chuàng)作了《榮譽勛章》的第一部游戲。他也曾和 EA 合作,推出了一款名叫《BoomBlox》的作品;還有一個“代號:LMNO”項目,但因為野心過大至今未能脫離原型階段。這些自然與他選擇《頭號玩家》改編電影有直接關聯,但更明顯的影響是他的長子麥克斯·斯皮爾伯格也在從事游戲行業(yè)的工作,包括參與《刺客信條:大革命》等作品的制作。而他現在則是開發(fā)商 Fuzzybot 的聯合創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)。在接受 Minnmax 采訪時,麥克斯討論了自己工作室即將推出的游戲《Lynked:Banner of t
邁克·莫漢等人在1991年創(chuàng)立了暴雪的前身硅與神經鍵,這是許多玩家都知道的,而邁克·莫漢最終在2018年選擇離開這個自己帶隊了27年的公司,也是許多玩家都知道的事情。但玩家們不知道的,可能是迫使邁克·莫漢最終選擇離開暴雪的原因。近日由彭博社記者Jason Schreier撰寫的有關于暴雪自成立以來三十多年歷史,以及對未來展望的新書《玩得開心:暴雪娛樂的起起落落,以及未來(PLAY NICE: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment)》中,進一步解釋了邁克·莫漢離開暴雪的緣由,那就是他厭倦了與動視CEO鮑比·科蒂克的斗爭。在曝光的資料中顯示,矛盾最初開始于動視與暴雪合并為動視暴雪的6年后,也就是“泰坦”項目被取消的時間點。這一決策導致暴雪損失了約8