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專欄文章
  • Saber Interactive首席執(zhí)行官表示 因《黑道圣徒》成本太高而必須停產(chǎn)
    黑道圣徒:重啟版 2025-03-18 10:22:22
    Saber Interactive的Matthew Karch對《黑道圣徒》系列的悄然消亡發(fā)表了自己的看法,他認為這些游戲成本太高,而且缺乏方向。 在接受外媒“Game File”的Stephen Totilo采訪時,Karch表示“《黑道圣徒》團隊已經(jīng)解散”,并解釋了他對于為什么該系列游戲不太可能在短期內(nèi)推出新作的推測。 Karch說:“他們的成本太高了,。他們不知道自己在做什么,他們沒有真正的方向,這不可能持續(xù)下去。那么,在那場災難之后,誰會資助他們制作下一款游戲呢?”Karch似乎指的是2022年的《黑道圣徒:重啟版》,這款游戲獲得了褒貶不一的評價,并且“沒有達到全部預期,讓粉絲群體出現(xiàn)部分兩極分化”,發(fā)行商Deep Silver當時的母公司Embracer表示,Embracer隨后Volition從De
  • 報道稱《奇異人生:雙重曝光》給史克威爾·艾尼克斯帶來巨大損失
    奇異人生 2025-03-18 09:45:52
    近日據(jù)外媒“Eurogamer”報道,去年秋季推出的《奇異人生:雙重曝光》獲得了褒貶不一的評價,因此給史克威爾·艾尼克斯帶來了“巨大損失”。這一消息來自“kabutan”的分析師安田秀樹,而在上周SE官方發(fā)布了最新的財務報告,雖然未透露《奇異人生:雙重曝光》的具體銷售數(shù)據(jù),但提到其高清游戲部門的收入下降是因為匿名的“新游戲銷量低于”去年同期的《最終幻想16》等作品。此外《奇異人生:雙重曝光》的開發(fā)商Deck Nine也曾宣布將在游戲發(fā)布后進行裁員。目前尚不清楚該系列的下一步計劃,盡管《奇異人生:雙重曝光》以一條消息結尾,稱主角Max Caulfield將“回歸”,但足以說明《奇異人生:雙重曝光》未能達到SE的預期。
  • Fami通電擊游戲大獎2024獲獎名單公布 《FF7》蒂法獲年度角色獎
    游戲新聞 2025-03-17 12:47:53
    Fami通電擊游戲大獎2024獲獎名單正式公布,《最終幻想7:重生》斬獲年度最佳游戲獎,并且斬獲共七個獎項,《寶可夢傳說Z-A》獲得了2025年最受期待游戲獎,而《最終幻想7:重生》中的蒂法人氣不減,獲得了年度角色獎。 完整獲獎名單:年度最佳游戲:《最終幻想7:重生》最佳游戲開發(fā)者:《最終幻想7:重生》開發(fā)團隊最佳劇本:《最終幻想7:重生》最佳美術:《最終幻想7:重生》最佳音樂:《暗喻幻想:ReFantazio》最佳聲優(yōu):坂本真綾(愛麗絲)《最終幻想7:重生》最佳角色:蒂法《最終幻想7:重生》 最佳在線游戲:《最終幻想14》最佳動作:《宇宙機器人》最佳動作冒險:《浪人崛起》最佳冒險:《任天堂Famicom偵探俱樂部 笑面男》最佳RPG:《最終幻想7:重生》最佳手游:《絕區(qū)零》最佳獨立游戲:《Nine Sols》
  • 《深巖銀河:幸存者》開發(fā)商表示 為了創(chuàng)新而創(chuàng)新的成本太高難以生存
    深巖銀河:幸存者 2025-03-17 10:33:54
    Funday Games的首席商務官Anders Leicht Rohde與《深巖銀河》開發(fā)商Ghost Ship Games合作推出(搶先體驗發(fā)售中)了Roguelike衍生游戲《深巖銀河:幸存者》,他在接受《Edge Magazine》第407期采訪時談這部作品。這位總監(jiān)解釋說:“這聽起來很奇怪,但我們試圖將創(chuàng)新保持在盡可能低的水平。我們會說‘這是這個游戲,但要加上那個?!瘎?chuàng)新需要花費很多時間,有時你會發(fā)現(xiàn)游戲設計中隱藏的‘圣杯’。雖然獨立開發(fā)者通常會花五年時間嘗試一些東西。但我們是一個有50名員工的工作室,有賬單要付。所以我們不能這樣做。”此外Rohde還表示:“我不相信創(chuàng)造性工作只存在于真空中,你只要決定要有創(chuàng)造力,然后你就會創(chuàng)新,而不會受到任何啟發(fā)。人總是免不了‘抄襲’的,即使你試著坐在地下室里不玩其
  • 《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》開發(fā)者表示 本作不僅僅是一款類魂游戲
    第一狂戰(zhàn)士:卡贊 2025-03-17 09:56:39
    作為DNF首個衍生單人動作RPG游戲,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》在公布后受到DNF玩家的廣泛關注,近日游戲的創(chuàng)意總監(jiān)李俊昊(Junho Lee)接受了外媒“GamesRadar+”的采訪,并表示《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》不僅僅是一款類魂游戲。李俊昊說:“《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》通常被歸類為類魂游戲,但我們認為它不僅僅是類魂游戲。這是一款獨特的硬核動作角色扮演游戲,融合了《地下城與勇士》的DNA?!辈贿^李俊昊也承認,“《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》確實與類魂游戲有一些共同之處,比如精確的模式分析、戰(zhàn)略戰(zhàn)斗以及挑戰(zhàn)和成就感?!钡a充說,它之所以脫穎而出,是因為:“它還將快節(jié)奏、令人興奮的動作與獨特的技能系統(tǒng)相結合,帶來獨一無二的戰(zhàn)斗體驗?!痹掚m如此,李俊昊似乎并不覺得“類魂”標簽是一種侮辱,他表示:“‘類魂(Soulslike)’也是一個
  • 藝術總監(jiān)揭秘《彼得·杰克遜的金剛:官方游戲》 因?qū)а輧鹤硬幌矚g而連夜修改
    金剛 2025-03-17 09:37:36
    由育碧在2005年推出的電影改編游戲《彼得·杰克遜的金剛:官方游戲》(改編自彼得·杰克遜執(zhí)導的《金剛》),并未獲得足夠的認可。部分原因是本作浮夸的標題,以及在Xbox 360上推出時提供僅需6小時就能輕松獲得1000點成就點數(shù)的旅程。但本作無HUD呈現(xiàn)方式,以及以人類角色為重點的生存游戲玩法與金剛的殘酷戰(zhàn)斗的獨特融合,仍然讓玩家感覺很獨特。對此育碧蒙彼利埃工作室的藝術總監(jiān)Florent Sacré,近日在接受《復古玩家》雜志第270期的采訪時,透露了開發(fā)這款款雄心勃勃、制作精良的《彼得·杰克遜的金剛:官方游戲》時遇到的一些問題。Sacré透露,杰克遜和他的兒子在審批過程中一起玩了游戲的早期版本,而這位小玩家發(fā)現(xiàn)金剛的臉有些問題?!拔也坏貌华氉栽诠ぷ魇抑匦略O計金剛的頭部,”Sacré說,“因為有些細節(jié)需要修改,比
  • 《地平線》主角演員:AI不可避免但仍應爭取自身權益
    地平線:西之絕境 2025-03-15 15:50:03
    對于 AI 是否會侵害配音演員得生計和應得利益,正是目前美國演員工會針對電子游戲行業(yè)進行罷工的主要重點之一。然而,最近索尼內(nèi)部進行演示得將《地平線》系列女主角埃洛伊訓練為AI 的視頻傳出,將話題的焦點帶到了她的配音演員 Ashly Burch 身上——她也曾參與過游戲罷工。在 Instagram 上,這位女演員對這個話題進行了回應。她說道:“我這周剛看過技術演示。Guerrilla(《地平線》系列開發(fā)商)聯(lián)系我,讓我直到演示中沒有反映出任何正在積極開發(fā)中的內(nèi)容。他們沒有在演示中使用我的任何表演,因此也沒有使用我的面部或語音數(shù)據(jù)?!薄暗疫€是感到擔心。我并不擔心 Guerrilla,也不擔心《地平線》,不擔心我的表演,甚至不擔心我的職業(yè)生涯。我擔心的是藝術形式——游戲表演這種藝術形式?!彼硎?,游戲演員罷工“爭取
  • 倒反天罡!玩家吐槽回收PS4Pro還要給商家倒貼錢
    PS4 2025-03-14 15:33:46
    近日國外玩家“SolmisateSol”試圖在美國GameStop出售自己的PS4 Pro游戲機,希望能賣出70美元。但由于沒有DualShock 4控制器、HDMI線和USB充電線。所以他發(fā)現(xiàn),不僅不能賺到任何錢,反而還需要付錢給店家。 由于缺少核心配件和沒有加入GameStop的“pro”服務,這位玩家的PS4 Pro的售價被大幅削減,甚至出現(xiàn)了負值。店員也一臉懵逼地告訴他:“你得支付5美元才能把這臺機器賣給我們?!?SolmisateSol還嘗試出售自己的Xbox One游戲機,卻發(fā)現(xiàn)還需要付給GameStop 20美元。經(jīng)過這次嘗試,他最終決定不出售他的游戲機。顯然,過時游戲機的價值已經(jīng)非常低,但要求消費者支付額外費用顯然過于苛刻。該事件也在網(wǎng)上引起熱議。有人批評GameStop的定價策略,還有人認為商
  • 龍騎士07:《寂靜嶺f》故事傾注身心斷筆也無遺憾
    寂靜嶺f 2025-03-14 15:29:41
    對于日系恐怖愛好者來說,剛剛公布的《寂靜嶺f》很可能將成為你的新歡,因為它的編劇正是大名鼎鼎的《寒蟬鳴泣之時》作者龍騎士07。他目前表示,自己為這款游戲的故事關注了大量的心血,甚至之后斷臂也無所謂。他在討論為游戲編寫故事時說道:“直到今天,我還記得自己第一次接觸《寂靜嶺》那種令人窒息和壓抑的氛圍時的感覺。它至今仍深深的影響著我,仍然令我著迷。我很榮幸能夠參與這個讓我記憶猶新的系列。我把所有的精力都投入到這個故事中,一直于即使這是我寫的最后一部作品,我也不會介意?!薄都澎o嶺f》將使用虛幻引擎開發(fā),將登陸 Xbox Series X|S、PS5 和 PC Steam/Epic 游戲商城。游戲與系列往常的歐美小鎮(zhèn)設定不同,是龍騎士07 最熟悉的日本鄉(xiāng)村恐怖故事。目前游戲尚未公布具體發(fā)售日期,但已經(jīng)上架了 Steam,
  • 《小丑牌》開發(fā)趣聞:曾中斷數(shù)月沉迷《火箭聯(lián)盟》
    小丑牌 2025-03-14 14:45:06
    《小丑牌》于去年推出后一炮走紅,最終以其優(yōu)秀和獨到的游戲設計甚至入圍了 TGA 年度游戲的候選名單。開發(fā)者 LocalThunk 最近討論了游戲開發(fā)的歷程,以紀念游戲發(fā)布一周年。在社交媒體上,他透露該項目在 2021 年 12 月開始后,在 2022 年 3 月曾放棄開發(fā),直到他斷網(wǎng)無事可做才重新開始制作。他寫道:“我在 2022 年 3 月基本上放棄了《小丑牌》3 個月后又重新開始制作它,原因是我很無聊,但是網(wǎng)斷了,導致我沒法玩《火箭聯(lián)盟》。”“如果我沒記錯的話,我重拾開發(fā)后做的第一個東西就是當鼠標懸停在撲克牌上或是它們得分時的旋轉(zhuǎn)/縮放抖動效果。”一位玩家對此評論表示,這是游戲“最重要的部分”。確實,游戲中卡片抖動,以及分數(shù)不斷上漲時的動畫效果帶來的爽快感,也是讓玩家沉迷的重要部分。LocalThunk 于
  • 《怪物獵人:荒野》玩家利用新機制 1秒完成狩獵任務
    怪物獵人:荒野 2025-03-14 10:34:52
    在2月底推出的《怪物獵人:荒野》,作為系列的最新作,有著許多方面的改動,其中就包括大地圖和任務接取方面的改進。 近日有名為“Hozumi”的玩家,在油管分享了利用系統(tǒng)的新任務機制,僅花費1分53秒就完成歷戰(zhàn)纏蛙的狩獵任務的視頻。從視頻中可以看到,“Hozumi”并非利用了游戲BUG,而是在不觸發(fā)狩獵任務的情況下,先利用遠程武器的毒彈消耗怪物血量。在將怪物打入瀕死狀態(tài)后,通過放陷進來觸發(fā)狩獵任務,以達成接取任務后光速完成狩獵,甚至讓“任務開始”到“任務完成”的字樣出現(xiàn)的間隔只有1秒。 雖然這一利用新任務接取機制的方法并不能縮短實際狩獵的時間,但對于那些追求壓縮狩獵時間的玩家來說,“1秒臺”的出現(xiàn)多少會影響他們的狩獵意義。
  • 《絕地潛兵2》桌游正在開發(fā)中 由打造了《怪物獵人:世界》桌游的工作室操刀
    絕地潛兵2 2025-03-14 10:09:39
    由Arrowhead制作的多人合作射擊游戲《絕地潛兵2》,在發(fā)售12周內(nèi)達到了約1200萬份銷量,算是PS5平臺銷售最快的游戲。近日外媒“GamesRadar+”報道,《絕地潛兵2》正在被改編成同名桌游,將由打造了《怪物獵人:世界》桌游的工作室Steamforged Games操刀。據(jù)了解《絕地潛兵2》桌游將與電子游戲版一樣“節(jié)奏快、戰(zhàn)術性強、幽默詼諧”,游戲中有1-4名玩家將卷入星際爭霸,爭奪超級地球。玩家將面對外星人大軍,完成任務,穿越敵對戰(zhàn)場,以自由的名義呼叫增援部隊。除此之外,簡介上還承諾游戲存在“不斷演變的威脅和目標”,以及對抗友軍火力的可能性。目前《絕地潛兵2》桌游計劃于2025年4月8日開啟眾籌。
  • 暴雪現(xiàn)任總裁坦言 讓《魔獸世界》玩家20年來都玩得開心是非常困難的
    魔獸世界 2025-03-14 09:35:32
    暴雪娛樂總裁Johanna Fries對《魔獸世界》如何能連續(xù)二十年蓬勃發(fā)展感到震驚,但她也知道,這款經(jīng)久不衰的MMORPG游戲之所以能如此始終如一,是因為暴雪開發(fā)人員在新鮮元素和熟悉元素之間找到了恰當?shù)钠胶?。Fries在接受外媒“Windows Central”的采訪時提到:“在某些情況下,你希望留住那些已經(jīng)陪伴你20年的玩家,他們有一定的期望。以《魔獸世界》為例,你不能讓每個資料片都如此‘曲折’,讓你的核心粉絲群感到完全陌生?!迸c此同時Fries也承認,暴雪仍然需要擴大游戲的范圍,同時安撫自2004年以來一直沉迷于《魔獸世界》的“核心”玩家群體,這是一個非常嚴峻的現(xiàn)實。事實上《魔獸世界》的存在證明了這個看似不可能的任務是可以實現(xiàn)的?!皩ふ艺_的平衡是一項永無止境的追求,”Fries繼續(xù)解釋道,“不同的人群一
  • 《小丑牌》作者明確立場 堅決禁止AI生成藝術
    小丑牌 2025-03-13 14:52:13
    近日,《小丑牌》Reddit論壇中的一場小風波讓其開發(fā)者LocalThunk對AI生成藝術的話題發(fā)表了自己的看法,表示其完全不支持AI生成藝術。最初是一名前Reddit論壇版主DrTankHead在《小丑牌》板塊中質(zhì)疑生成式AI的討論帖中表示:“這里不會禁止AI藝術,只要它被正確標明為AI藝術就可以了,這是在與《小丑牌》發(fā)行商PlayStack的工作人員討論后決定的。”該官方支持AI藝術的言論引發(fā)了玩家們強烈的不滿,認為這會對真正的藝術作者造成傷害。隨著節(jié)奏愈演愈烈,《小丑牌》開發(fā)者LocalThunk發(fā)表聲明,否認了上述版主的說法。他表示“Playstack和我都不支持AI藝術。我的游戲中沒有使用過它,我認為它對所有類型的藝術創(chuàng)作者都造成了真正的傷害。這位版主的行為并不反映Playstack或我個人對此事的看
  • 《驚變28年》編?。弘娪吧钍堋蹲詈蟮纳€者》啟發(fā)
    最后的生還者 2025-03-13 11:53:49
    在最近的一次游戲《最后的生還者》總監(jiān) Neil Druckmann 和《驚變28天》系列電影主要編劇 Alex Garland 最近的一次采訪中,Garland確認系列備受期待的續(xù)集《驚變 28 年》的主要靈感來源之一正是頑皮狗的熱門末世生存游戲。 在最近一次名為“Creatorto Creator”的采訪環(huán)節(jié)中,AlexGarland 和 NeilDruckmann 與 Sony 坐下來花了一個小時討論他們過去二三十年各自的作品。Garland 對《最后的生還者》大加稱贊,表示它比第一部電影《驚變 28 天》要更好。他說道:“我這么說吧,《最后的生還者》比《驚變28天》更棒?!蹲詈笊€者》讓我覺得‘這要復雜得多’。” 他解釋稱,《最后的生還者》促使了他為續(xù)集《驚變28年》“提高水平”。首部電影于 2007年上
  • 即將退休的失眠組創(chuàng)始人表示 開發(fā)者仍應嘗試新游戲類型 但目前風險很大
    打造了《小龍斯派羅》、《瑞奇與叮當》、《日落過載》和《漫威蜘蛛俠》等游戲的失眠組(Insomniac Games),其CEO兼創(chuàng)始人之一的Ted Price,在執(zhí)掌工作室30年后宣布將于3月退休。近日Price在做客油管頻道“Academy of Interactive Arts & Sciences”的節(jié)目《Game Maker's Notebook》時,提到了對于如今游戲開發(fā)者的看法。Price首先表示:“如今,游戲已經(jīng)變得非常龐大。許多大公司必須更加認真地考慮范圍和預算,以及如何在滿足玩家需求的同時提高工作效率。”當然Price并不全是悲觀情緒,他還說:“我認為根本的敏捷性沒有改變。任何開發(fā)游戲已有一段時間的公司都可以決定進入另一種游戲類型,快速了解它,并提供玩家想要的東西。”然而,他確實認為:“
  • 神谷英樹談離開白金工作室的決定:不能讓自己毀滅自己的靈魂
    大神 2025-03-13 09:54:38
    知名日本游戲制作人神谷英樹在2023年選擇離開白金工作室,并在最近參與了《大神》續(xù)作的開發(fā),近日在接受外媒采訪時,神谷英樹進一步討論了他緣何離開白金工作室。對此神谷英樹解釋說:“如果說有什么是我特別喜歡的,那就是Capcom Production Studio 4。Studio 4是我的職業(yè)生涯的起點,也是我從三上真司那里學到東西的地方——三上真司對我的職業(yè)生涯來說是絕對不可或缺的,他既是我的創(chuàng)作者,也是我的上司?!薄爱敃r,我們把三上教給我們的東西稱為‘第四代精神’,”神谷說道,“我離開白金工作室的原因是,公司的思維方式逐漸轉(zhuǎn)向現(xiàn)代游戲開發(fā)模式,這種模式不重視創(chuàng)作者的個性?!彼€補充道:“即使這意味著我作為一名創(chuàng)作者的職業(yè)生涯的結束,我也不能允許自己為了在一個我不認同的環(huán)境中工作而毀掉自己的靈魂?!?/div>
  • 黑曜石解釋為何在《宣誓》中沒有愛情故事
    宣誓 2025-03-13 09:30:31
    在近年發(fā)布的RPG游戲中,愛情故事都是不可或缺的元素,但由黑曜石打造的《宣誓》,卻有別于“傳統(tǒng)”,并未在游戲中提供愛情內(nèi)容。近日黑曜石游戲總監(jiān)Carrie Patel在接受外媒“Eurogamer”的采訪時,提到了“制作浪漫故事和制作好浪漫故事是兩個截然不同的概念”。對此Patel解釋所:“做好浪漫的一部分不僅意味著一條引人入勝的浪漫之路,而且還意味著一條忠于被浪漫化的角色的道路,當你看到一個角色有著鮮明的個性、目標和興趣,但突然間,為了與玩家一起踏上這段戀情,他們變成了玩家的唯唯諾諾者。他們對你的要求感到高興,并且失去了人性?!贝送釶atel認為浪漫不應該是你與某人更親近、更深交的唯一方式。一段關系不應該僅僅取決于浪漫情趣,或被浪漫情趣所束縛。Patel說:“你需要一條同樣引人注目的柏拉圖式道路,“因為如果浪
  • 《死亡擱淺》“連接”主題來源:離開科樂美小島感覺失去了一切
    死亡擱淺2 2025-03-12 15:04:35
    《死亡擱淺2》最近剛剛發(fā)布了預購宣傳片。在發(fā)布預告片的SXSW 展會期間,游戲總監(jiān)小島秀夫討論了《死亡擱淺》“連接”的主題。新預告片包括了一個神似小島秀夫前作《合金裝備》主角蛇叔的角色,而《死亡擱淺》與《合金裝備》也有許多類似之處,新角色更是將兩者更加緊密的聯(lián)系在了一起。小島證實,自己確實忘不了《合金裝備》。他說道:“游戲是關于‘連接’的。九年前我(離開科樂美)孤身一人時,我以為我失去了一切?!?015 年在《合金裝備5:幻痛》未能完成結局的匆忙發(fā)布后,小島離開了科樂美。事件引發(fā)了遠超任何其他制作人離職的巨大轟動。不過隨后,小島獲得了來自五湖四海的支持,一些他的老同事也對他鼎力相助。而在《死亡擱淺》發(fā)布并取得成功后,小島也意識到,除了朋友外,他的粉絲也愿意跟隨他。他表示:“我有一件非??粗氐氖虑?,那就是人與人的
  • 《小丑牌》作者:我提建議沒用 只有一款爆款作品
    小丑牌 2025-03-12 14:05:34
    近日,熱門撲克牌肉鴿游戲《小丑牌》的開發(fā)者 LocalThunk 加入了一場關于獨立游戲、他在行業(yè)中的獨特地位的激烈討論。Circana 的行業(yè)分析師Mat Piscatella 在社交媒體上近日發(fā)帖表示,能夠大獲成功的獨立游戲“可遇不可求”,發(fā)行商并沒有辦法主動去尋找并資助,然后確保它能獲得像《小丑牌》這樣的成功。Piscatella 補充稱,發(fā)行商只能“資助一堆新游戲,并希望在它發(fā)布后偶然能夠踩到下一個爆火的點——隨波逐流的金主會去追逐的那個熱門?!豹毩㈤_發(fā)者 Rami Ismail 則發(fā)帖表示,試圖去提建議雖然并不好,但也不是毫無意義,其他人可以從中尋求靈感,但將其視為必勝法則絕不是“成功之道”。Local Thunk 此時加入了對話,說道:“我真的很討厭處于我這個位置的人看不到我們存在的荒謬偏見——我給
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