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黑曜石解釋為何在《宣誓》中沒(méi)有愛(ài)情故事

時(shí)間:2025-03-13 09:30:31
  • 來(lái)源:Eurogamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

在近年發(fā)布的RPG游戲中,愛(ài)情故事都是不可或缺的元素,但由黑曜石打造的《宣誓》,卻有別于“傳統(tǒng)”,并未在游戲中提供愛(ài)情內(nèi)容。

黑曜石解釋為何在《宣誓》中沒(méi)有愛(ài)情故事

近日黑曜石游戲總監(jiān)Carrie Patel在接受外媒“Eurogamer”的采訪(fǎng)時(shí),提到了“制作浪漫故事和制作好浪漫故事是兩個(gè)截然不同的概念”。

對(duì)此Patel解釋所:“做好浪漫的一部分不僅意味著一條引人入勝的浪漫之路,而且還意味著一條忠于被浪漫化的角色的道路,當(dāng)你看到一個(gè)角色有著鮮明的個(gè)性、目標(biāo)和興趣,但突然間,為了與玩家一起踏上這段戀情,他們變成了玩家的唯唯諾諾者。他們對(duì)你的要求感到高興,并且失去了人性?!?

黑曜石解釋為何在《宣誓》中沒(méi)有愛(ài)情故事

此外Patel認(rèn)為浪漫不應(yīng)該是你與某人更親近、更深交的唯一方式。一段關(guān)系不應(yīng)該僅僅取決于浪漫情趣,或被浪漫情趣所束縛。Patel說(shuō):“你需要一條同樣引人注目的柏拉圖式道路,“因?yàn)槿绻寺钦嬲c角色達(dá)到完全深度的唯一正確方式,那就太可惜了。”

黑曜石解釋為何在《宣誓》中沒(méi)有愛(ài)情故事

最后還Patel表示,她作為開(kāi)發(fā)者和玩家經(jīng)??吹竭@種情況,如果浪漫被用作一種機(jī)制,那么它就會(huì)被當(dāng)作一種機(jī)制來(lái)對(duì)待,這可能會(huì)削弱它存在的初衷?!澳阍蕉嗟匾肜寺鳛橐环N機(jī)制,你越多地圍繞它建立系統(tǒng)、指標(biāo)和方法,讓玩家加強(qiáng)和衡量他們與其他角色的親和力和感情水平,它就越會(huì)成為人們參與的一種系統(tǒng),而不是一種關(guān)系,”她說(shuō)。

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8.6
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:微軟
  • 發(fā)售:2025-02-19(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC XBOXONE XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻

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