《暗黑破壞神4》的首席職業(yè)設計師在最近接受采訪時表示,嘗試測試一款游玩時長平均在上百小時的 ARPG 是一種“詛咒”,意味著測試人員需要“比通常期望工作的時長更久”的測試。 Adam Jackson 在回答團隊如何將玩家反饋和內部測試融入到游戲開發(fā)中的問題提到了這一點,它表示,更新團隊會定期審查來自論壇、直播和社交媒體的反饋,但每天也會自己花時間玩自己的游戲,并列出可以改進的事情。“我們有能力查看整個游戲的數(shù)據(jù),了解有多少人裝備了哪些傳奇裝備,有多少人正在參與什么類型的內容。我們可以看到什么有用,什么沒有用,人們實際上在做的與他們嘴上說的是不一樣的?!钡形刺砑拥接螒蚶锏膬热莶]有辦法參考玩家的數(shù)據(jù),Jackson表示這也是“事情變得更加困難的地方”,并將測試《暗黑破壞神4》這種復雜的游戲稱為一個“被詛咒的問題