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專欄文章
  • 《死亡擱淺2》玩家集體吐槽:自動(dòng)補(bǔ)給請(qǐng)求泛濫成災(zāi)!
    死亡擱淺2 2025-06-30 16:18:08
    作為系列標(biāo)志性的社交元素,《死亡擱淺2》中玩家通過標(biāo)志牌、捐贈(zèng)物資和轉(zhuǎn)交貨物相互影響的機(jī)制本應(yīng)更具魅力。但新增的"自動(dòng)補(bǔ)給請(qǐng)求"功能卻引發(fā)了社區(qū)強(qiáng)烈不滿,Reddit用戶Jec1027的吐槽帖獲得大量玩家共鳴——這項(xiàng)由APAS增強(qiáng)系統(tǒng)自動(dòng)發(fā)起的物資求助,正以洪水之勢(shì)淹沒游戲地圖。與前作僅在郵筒處手動(dòng)發(fā)布請(qǐng)求不同,續(xù)作允許玩家在任何地點(diǎn)發(fā)起補(bǔ)給需求。理論上這能強(qiáng)化"羈絆"玩法,但APAS系統(tǒng)的自動(dòng)化判斷徹底改變了游戲體驗(yàn):只要角色缺少某種可自制或易獲取的物資,系統(tǒng)就會(huì)立即生成請(qǐng)求標(biāo)記。玩家反饋指出,這些自動(dòng)請(qǐng)求圖標(biāo)不僅造成地圖視覺污染,更破壞了游戲精心營造的沉浸感。盡管部分玩家仍在認(rèn)真履行補(bǔ)給義務(wù),但多數(shù)人認(rèn)為當(dāng)前機(jī)制已失控——有玩家戲稱"現(xiàn)在地圖上請(qǐng)求標(biāo)志的密度簡直成了行為藝術(shù)"。小島工作室暫未回應(yīng)此問題,但社
  • 徹底瘋狂!《空洞騎士:絲之歌》新藝術(shù)圖曝光
    空洞騎士:絲之歌 2025-06-30 15:59:21
    隨著《空洞騎士:絲之歌》確認(rèn)將在未來數(shù)月內(nèi)發(fā)售,玩家群體的期待值已接近沸點(diǎn)。在經(jīng)歷了長達(dá)數(shù)年的沉默后,今年初突然涌現(xiàn)的泄露傳聞與Steam后臺(tái)更新曾點(diǎn)燃希望,然而夏季游戲盛會(huì)接連落幕卻未見蹤影(除了Xbox發(fā)布會(huì)驚鴻一瞥),等待似乎永無止境。 轉(zhuǎn)機(jī)出現(xiàn)在澳大利亞移動(dòng)影像中心(ACMI)的Instagram。這家將于2025年9月18日至2026年2月8日舉辦"游戲世界"主題展的機(jī)構(gòu),近日公布了包含《空洞騎士:絲之歌》開發(fā)原畫的多張展品預(yù)覽。由于開發(fā)商Team Cherry總部位于阿德萊德,其作品自然成為這場涵蓋《魔獸世界》《模擬人生》等經(jīng)典游戲展覽的重頭戲。展覽官網(wǎng)承諾將呈現(xiàn)"涵蓋獨(dú)立精品與3A大作的原始設(shè)計(jì)素材與概念藝術(shù)",而曝光的圖片完美兌現(xiàn)了這一承諾——從鉛筆草圖到數(shù)字繪圖,從徽章周邊到巨型黃蜂玩偶。對(duì)于
  • 真正的廢土科學(xué)家 玩家自制《輻射》終端
    輻射4 2025-06-30 15:51:32
    在《輻射》游戲中,終端系統(tǒng)扮演著至關(guān)重要的角色。玩家通過它操控門禁與炮塔,管理聚落各項(xiàng)設(shè)施,更可憑借"科學(xué)"技能等級(jí)進(jìn)行駭客入侵。近日,一位極具創(chuàng)意的玩家將游戲中的經(jīng)典終端復(fù)刻了出來。 紅迪用戶Laura_Beinbrech在《輻射》官方子論壇展示了震撼的實(shí)物終端:利用破損的Heathkit H89電腦外殼改造,點(diǎn)綴輻射主題元素與貼紙。這臺(tái)可完全運(yùn)行的終端搭載Linux Mint系統(tǒng),其發(fā)帖過程正是在自制終端上完成的。創(chuàng)作者還計(jì)劃深度定制操作系統(tǒng)界面,力求還原游戲內(nèi)的終端視覺效果。 這臺(tái)驚艷的復(fù)刻終端引發(fā)玩家社群熱烈反響。眾人盛贊其對(duì)游戲終端的極致還原,特別提及終端背景采用的義勇軍標(biāo)志。另有玩家分享自制終端經(jīng)驗(yàn),并推薦了專門設(shè)計(jì)的輻射美學(xué)固件。創(chuàng)作者更透露將在油管頻道發(fā)布制作全流程視頻。
  • 你愿意和我送一輩子快遞嗎Peko 游戲七日薄Vol.3
    游戲新聞 2025-06-30 13:48:54
    大家好,這里是本周的一周游戲匯總。不知道大家有沒有玩上《死亡擱淺2》,游玩體驗(yàn)又如何呢?廢話不多說,讓我們看看過去一周又有哪些值得關(guān)注的游戲吧!死亡擱淺2 發(fā)售日期:6月26日,支持簡體中文開發(fā)商:小島工作室發(fā)行商:索尼,505 Games《死亡擱淺2》由小島工作室開發(fā),講述了在末世背景下,人類重建鏈接的故事。游戲的背景設(shè)定在前作的11個(gè)月后,山姆和他的伙伴們開啟新旅程,拯救瀕臨滅亡的人類。加入他們,穿行這個(gè)異界敵人當(dāng)?shù)?、充滿艱難險(xiǎn)阻的世界,探究一個(gè)揮之不去的問題:連接是必要的嗎? 本次游戲的主舞臺(tái)為澳大利亞,輔以墨西哥為序章地圖,地貌涵蓋雨林、沙漠、高原。游戲采用升級(jí)版Decima引擎,支持全局光追與動(dòng)態(tài)天氣災(zāi)害,PS5 Pro性能模式穩(wěn)定60幀。游戲新增動(dòng)態(tài)晝夜系統(tǒng)與自然災(zāi)害,戰(zhàn)斗系統(tǒng)全面升級(jí),新增血液回
  • 小島秀夫承認(rèn)《死亡擱淺2》彩蛋都是自己加的 自曝被員工無視
    死亡擱淺2 2025-06-30 10:58:05
    與其緊湊的敘事風(fēng)格以及關(guān)于悲傷與人類連接的沉重主題形成鮮明對(duì)比的是,《死亡擱淺2:冥灘之上》中充斥著大量荒誕搞怪的元素。從小島秀夫最喜歡的VTuber兔田佩克拉作為預(yù)備役成員(Prepper)客串,到“披薩大廚”押井守,這都是島哥哥做游戲一貫的風(fēng)格。 在最近由日本游戲媒體報(bào)道的一次聯(lián)合采訪中,小島秀夫被問及游戲中那些與他相關(guān)的彩蛋是他自己所為,還是開發(fā)團(tuán)隊(duì)偷偷加進(jìn)去的。小島表示:“所有這些內(nèi)容都是我加的。”不僅如此,當(dāng)他要求員工在游戲中加入這種自我指涉的幽默元素時(shí),他們常常會(huì)“嗯”地一聲,假裝沒聽見(被無視的島哥哥)。 雖然小島秀夫無疑是在開玩笑地夸張表達(dá),但他表示,他在《死亡擱淺2》中隱藏的一些東西“可能會(huì)讓某些人尬得不行”,所以很容易想象他的員工在實(shí)現(xiàn)這些內(nèi)容時(shí)可能熱情不高。 小島特別提到一個(gè)彩蛋:當(dāng)你造訪
  • 提升效果明顯!數(shù)毛社實(shí)測Switch2免費(fèi)升級(jí)游戲
    游戲新聞 2025-06-30 10:32:52
    任天堂Switch 2為首批Switch游戲推出的免費(fèi)升級(jí)補(bǔ)丁經(jīng)實(shí)測顯示,這些更新為游戲體驗(yàn)帶來了顯著提升。近日,數(shù)毛社對(duì)多款游戲進(jìn)行了技術(shù)分析,結(jié)果顯示部分作品的升級(jí)幅度堪比重制版。任天堂Switch 2對(duì)部分Switch游戲的性能升級(jí)效果已獲技術(shù)驗(yàn)證。最新測試顯示,《塞爾達(dá)傳說:織夢(mèng)島》和《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》兩款游戲在Switch 2上獲得了顯著的性能提升。在原版Switch上,這兩款游戲因采用雙緩沖垂直同步技術(shù),幀率通常在30fps至60fps之間波動(dòng)。這種性能不穩(wěn)定性在《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》中表現(xiàn)得更為明顯。經(jīng)Switch 2運(yùn)行后,兩款游戲現(xiàn)可全程穩(wěn)定保持60fps。分辨率方面也有明顯改善:主機(jī)模式下,游戲分辨率從約720p提升至最高1620p;掌機(jī)模式下,內(nèi)部渲染分辨率從570p-600p
  • 跨媒體合作逼出"拖延癥"!Level-5社長曝游戲跳票內(nèi)幕
    以精品游戲聞名卻屢屢跳票的Level-5,其社長日野晃博近日在媒體訪談中,道出了這家開發(fā)商總是"姍姍來遲"的深層原因。以《閃電十一人:英雄之路》為例,這款旗艦作品從2018年首次公布至今已跳票六年,最終定檔今年八月;而近期發(fā)售的《幻想生活i:轉(zhuǎn)圈圈的龍和偷走時(shí)間的少女》同樣歷經(jīng)多次延期,不過漫長的開發(fā)周期反而成就了其品質(zhì)。日野晃博坦言:"《妖怪手表》爆紅時(shí)期,我們同時(shí)推進(jìn)過多衍生內(nèi)容開發(fā),導(dǎo)致品控失衡。"這段經(jīng)歷促使他確立了新準(zhǔn)則:"如今我們的鐵律是——寧可承受延期批評(píng),也必須打磨至完美。"但日野晃博強(qiáng)調(diào),Level-5的檔期絕非隨意制定:"每次公布發(fā)售日時(shí),我們都確信能如期完成。"日野晃博透露,開發(fā)過程中若未遭遇推倒重做級(jí)的重大問題時(shí),項(xiàng)目基本能按計(jì)劃推進(jìn)。但致命問題往往在可玩版本成型后才浮現(xiàn):"試玩時(shí)突然發(fā)
  • 島哥哥的公費(fèi)追星之旅 《死亡擱淺2》客串明星盤點(diǎn)
    死亡擱淺2 2025-06-30 09:58:02
    眾所周知,小島秀夫喜歡在游戲中請(qǐng)他喜歡的名人在他的游戲中客串,被戲稱為“公款追星”,在《死亡擱淺》一代中就有,出演主角山姆的諾曼·瑞杜斯就不提了,還有出演反派的“拔叔”麥斯·米科爾森,他的好友飾演HEARTMAN尼古拉斯·溫丁·雷弗恩,除了這些飾演NPC的名人外,還有日本著名恐怖漫畫家伊藤潤二,TGA創(chuàng)始人&主持人Geoff Keighley,柯南秀”主持人柯南·奧布萊,F(xiàn)ami通主編濱村弘一等等。 在《死亡擱淺2》中也不例外,甚至島哥哥已經(jīng)不限制只有真人出境了。在本作中,客串角色以散布在游戲世界各地的“預(yù)備役成員”(preppers)形式出現(xiàn),他們會(huì)以全息影像的形式登場。1.馬東錫 馬東錫,韓裔美國演員及制作人,俗稱“一拳超人”,常在電影飾演一拳把人打暈的壯漢而知名,13年憑借在《鄰居》中的配角角色嶄
  • 令人費(fèi)解卻精妙的商業(yè)決策 吉田修平盛贊Switch 2日本特供版
    游戲新聞 2025-06-30 09:54:22
    近日,前PlayStation總裁吉田修平與前任天堂美國市場高管Kit Ellis、Krysta Yang在播客節(jié)目中展開對(duì)話。吉田修平對(duì)Switch 2日本特供版給予高度評(píng)價(jià)——該版本比國際版便宜110美元,但僅限運(yùn)行日本區(qū)游戲。吉田修平坦率地表示,這一策略“令人費(fèi)解”,但它卻是極為精妙的商業(yè)決策。  吉田修平補(bǔ)充道:"我不認(rèn)為其他廠商(比如PlayStation)會(huì)效仿這種做法,以如此懸殊的定價(jià)對(duì)待不同地區(qū)消費(fèi)者,這從商業(yè)邏輯上說不通"。吉田修平指出:"這顯然是為了鞏固其在日本市場的絕對(duì)主導(dǎo)地位...實(shí)在是個(gè)精妙的決策。"掌機(jī)在日本市場始終占據(jù)重要地位,這正是《怪物獵人》系列在全球化前長期獨(dú)占掌機(jī)平臺(tái)的原因。吉田修平闡釋道,盡管在首發(fā)階段推行地區(qū)性大幅折扣策略"令人難以置信",但任天堂通過低價(jià)策略
  • 《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》前開發(fā)者回應(yīng)爭議:不可能更好了!
    近日,BioWare新作《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》因市場表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期引發(fā)行業(yè)討論。彭博社此前發(fā)布深度報(bào)道,剖析該作開發(fā)過程中的挑戰(zhàn)與爭議。對(duì)此,游戲前關(guān)卡設(shè)計(jì)主管Brian J. Audette公開回應(yīng),強(qiáng)調(diào)開發(fā)團(tuán)隊(duì)"已呈現(xiàn)當(dāng)前條件下最好的版本"。Audette在社交平臺(tái)Bluesky發(fā)文表示,他反對(duì)外界關(guān)于該作是"糟糕或妥協(xié)產(chǎn)物"的論斷。"我們呈現(xiàn)的是現(xiàn)有條件下最完善的版本,雖有瑕疵但無愧于心,"他寫道,"我們不可能做出更好的《龍騰世紀(jì)》了,只能是另一個(gè)不同的版本。"Audette還透露,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》是其25年職業(yè)生涯中媒體評(píng)價(jià)最高的作品,并強(qiáng)調(diào)對(duì)團(tuán)隊(duì)成果感到自豪。該言論隨后被Reddit用戶轉(zhuǎn)發(fā)至龍騰世紀(jì)主題板塊,引發(fā)玩家熱議。有玩家表示:“可以毫不夸張地說,如果能夠延續(xù)前作的真實(shí)選擇與世界狀態(tài)傳
  • 關(guān)鍵得看游戲品質(zhì)!吉田修平談80美元定價(jià)爭議
    游戲新聞 2025-06-30 09:18:44
    前PlayStation負(fù)責(zé)人吉田修平近日再次就"80美元游戲定價(jià)"爭議發(fā)表看法,他坦言自己并不反對(duì)游戲漲價(jià)。當(dāng)任天堂宣布《馬里奧賽車世界》將以80美元價(jià)格登陸Switch2首發(fā)陣容后,多家發(fā)行商迅速跟進(jìn)。微軟隨即表示《天外世界2》等重磅作品也將采用這一新定價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。近日,在接受Kit and Krysta頻道的采訪時(shí),吉田修平表示:"每款游戲?yàn)橥婕姨峁┑膬r(jià)值各不相同,定價(jià)權(quán)應(yīng)交給發(fā)行商自行判斷。并非所有游戲都必須統(tǒng)一標(biāo)價(jià)70或80美元,因?yàn)槊靠钭髌范际仟?dú)特的"。他特別提及某些服務(wù)型游戲的天價(jià)道具:"比如花100美元購買一張?zhí)摂M交易卡牌顯然離譜,但確實(shí)有人認(rèn)可其價(jià)值...這完全取決于消費(fèi)者的價(jià)值判斷。"吉田修平同時(shí)承認(rèn)當(dāng)前經(jīng)濟(jì)形勢(shì)嚴(yán)峻(生活成本危機(jī)確實(shí)存在),但他指出相比電影票價(jià)過去十年的漲幅,游戲價(jià)格"考慮到通
  • 由淺入深!《天外世界2》總監(jiān)表示游戲入門門檻并不高
    天外世界2 2025-06-30 09:00:45
    近日,在接受GamesRadar+采訪時(shí),《天外世界2》創(chuàng)意總監(jiān)Brandon Adler坦言自己作為"沉迷RPG數(shù)十年的系統(tǒng)設(shè)計(jì)老手",對(duì)"復(fù)雜機(jī)制有著病態(tài)般的熱愛"。這種特質(zhì)放在RPG游戲總監(jiān)身上恰如其分——畢竟"這類游戲注定要搭載瘋狂復(fù)雜的系統(tǒng)"。 Adler表示黑曜石工作室在續(xù)作中"全力推進(jìn)了這種復(fù)雜性",但必須把握平衡。團(tuán)隊(duì)確保系統(tǒng)"入門門檻并不高",初期甚至"完全無需接觸深層機(jī)制",以免勸退休閑玩家。Adler舉例說明:"只有當(dāng)玩家想要深入挖掘時(shí),才會(huì)觸達(dá)復(fù)雜內(nèi)容——我們會(huì)把選擇權(quán)交給玩家。如果你癡迷潛行,可以徹底鉆研這套機(jī)制。我們甚至逐房間測試確保全程潛行可行性。但若你更愛正面硬剛?戰(zhàn)斗狂人只管炸個(gè)痛快,根本不用考慮潛行。"Adler表示,這種設(shè)計(jì)哲學(xué)源自黑曜石的核心理念:"我們提供多樣化的內(nèi)容攻
  • 只是技術(shù)演示!《巫師4》開發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào)藝術(shù)風(fēng)格延續(xù)但素材可能調(diào)整
    巫師4 2025-06-30 08:42:45
    《巫師4》開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍在努力澄清技術(shù)演示與最終游戲的區(qū)別,強(qiáng)調(diào)他們"無法保證演示內(nèi)容會(huì)原封不動(dòng)地呈現(xiàn)",游戲成品可能與目前展示的內(nèi)容存在差異。近日,工程生產(chǎn)經(jīng)理Jan Hermanowicz在接受GamesRadar+采訪時(shí)解釋,此前在"State of Unreal"發(fā)布會(huì)上展示的"是技術(shù)演示而非實(shí)際游戲或玩法"。雖然游戲設(shè)定地——北方王國科維爾——"確實(shí)會(huì)出現(xiàn)在游戲中",且演示采用了CD Projekt Red的真實(shí)素材,但這不意味著最終游戲會(huì)使用完全相同的素材。不過Hermanowicz指出,"藝術(shù)風(fēng)格和視覺方向"具有明確延續(xù)性。他提及2024年TGA頒獎(jiǎng)禮上的《巫師4》預(yù)告片,表示敏銳的玩家應(yīng)該能發(fā)現(xiàn)與虛幻引擎演示的相似之處,雖然存在細(xì)微差別,但它們共享同個(gè)角色原型與美學(xué)風(fēng)格。這種風(fēng)格是CDPR當(dāng)前的創(chuàng)作
  • AMD展示樹木生成黑科技:50KB顯存實(shí)現(xiàn)37GB場景渲染效果
    AMD 2025-06-27 18:00:14
    最近AMD的研究人員展示了一項(xiàng)新技術(shù),通過工作圖(work graphs)和網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)(mesh nodes)實(shí)現(xiàn)過程化樹木生成,將3D渲染樹木所需的顯存容量大幅降低。為了展示這一點(diǎn),AMD研究人員展示了一個(gè)只需要51KiB數(shù)據(jù),即可生成的3D渲染場景,而如果使用傳統(tǒng)幾何方法渲染這個(gè)場景,它將需要34.8GiB的顯存。在傳統(tǒng)的3D渲染中,顯存需要存儲(chǔ)樹木的幾何形狀或多邊形格式,這通常需要數(shù)GB的空間來保存,AMD的新技術(shù)利用過程化生成方法,完全摒棄了3D幾何格式的需求。通過工作圖和網(wǎng)格節(jié)點(diǎn),GPU能夠根據(jù)當(dāng)前幀所需的細(xì)節(jié)級(jí)別(LOD),即時(shí)生成3D渲染的樹木,這意味著顯存中只需保存告訴GPU如何生成樹木的代碼,而這些代碼的大小僅為幾千字節(jié)。工作圖是一種強(qiáng)大的工具,它允許GPU自行分配任務(wù),顯著提高了渲染效率,尤其
  • 《劍星》第三位體模亮相 性感御姐Cos美到極致
    劍星 2025-06-27 16:56:20
    近日《劍星》第三位體模Myboo在油管上分享視頻,她說:“我為ShiftUp的游戲《劍星》擔(dān)任體模,進(jìn)行了3D掃描工作”。Myboo還展示了她身穿女主伊芙服裝的形象,一起來欣賞下吧!視頻欣賞: 此外,我們還為大家?guī)鞰yboo的Cos美圖合集,其Cos風(fēng)格各異,非常吸睛。快來欣賞下她的性感好身材吧!Cos美圖: 分頁符
  • 《街頭霸王6》泳裝造型8月5日上線!嘉米春麗經(jīng)典復(fù)刻!
    街頭霸王6 2025-06-27 15:23:21
    在玩家們的多次請(qǐng)?jiān)赶拢ㄆ湛战袢招紝⒂?月5日"沙加特"版本更新時(shí),同步推出七名角色的第四套服裝造型(其余角色服裝將后續(xù)更新)。本次主題為泳裝系列,其中三款設(shè)計(jì)復(fù)刻自卡普空經(jīng)典畫作。 春麗與嘉米的泳裝造型源自西村絹為《街頭霸王2》創(chuàng)作的泳裝插畫。除嘉米的項(xiàng)鏈、春麗的耳環(huán)等細(xì)微調(diào)整外,新服裝完全還原了原畫設(shè)計(jì)。鑒于西村絹原畫中還有多位經(jīng)典角色,未來或?qū)⒂懈嗤从狙b加入游戲。 較新角色則多采用原創(chuàng)設(shè)計(jì),其中曼儂的造型復(fù)刻自Reinaldo Quintero為2023年7月《街頭霸王泳裝特輯》繪制的形象。其四號(hào)服裝保留了標(biāo)志性的波波頭與披肩,泳裝款式幾乎完全還原畫作。盧克與金佰莉的裝扮充滿海灘救生員風(fēng)格,而杰米的寬松背心、沙灘褲搭配酒葫蘆則盡顯休閑氣質(zhì)。阿鬼的"木乃伊風(fēng)"泳裝完美契合其癡迷毒物的暗黑美學(xué)。
  • 《控制》次世代主機(jī)版更新延期!Remedy承諾今秋免費(fèi)推送
    控制 2025-06-27 14:35:56
    早在今年3月,Remedy Entertainment就為《控制》PC版推出了更新補(bǔ)丁,將原為PS5獨(dú)占的任務(wù)及若干新增內(nèi)容帶到了該平臺(tái)。當(dāng)時(shí)官方承諾該補(bǔ)?。ㄖ饕歉聝?nèi)容的其他部分)也將很快登陸PS5和Xbox Series X/S主機(jī)平臺(tái),但直至六月底仍未見蹤影。 所幸的是,此次更新仍在計(jì)劃中,只是發(fā)布時(shí)間比預(yù)期更晚。Remedy表示新的時(shí)間窗口將定在今年秋季,屆時(shí)會(huì)以免費(fèi)更新的形式面向《控制:終極版》玩家推出。關(guān)于延遲原因,Remedy解釋道:"主機(jī)版更新的開發(fā)耗時(shí)超出了我們最初的預(yù)期。目前團(tuán)隊(duì)正在全力確定最終發(fā)布日期,該版本將包含與免費(fèi)PC更新完全一致的內(nèi)容。" 目前官方仍未公布具體更新日期,更多詳情待后續(xù)報(bào)道。
  • 游戲機(jī)界的"不死小強(qiáng)":任天堂Switch經(jīng)歷火災(zāi)奇跡生還
    游戲新聞 2025-06-27 13:53:25
    一位遭遇房屋火災(zāi)的玩家震驚地發(fā)現(xiàn),自己的Nintendo Switch在烈火中幸存且仍能正常運(yùn)行。這臺(tái)表面布滿灼燒痕跡的游戲機(jī)在Reddit引發(fā)熱議,更令人意外的是,這已是近期第二起Switch火災(zāi)生還案例。用戶Whitewolf255分享的照片顯示,盡管底座完全損毀,主機(jī)出現(xiàn)明顯燒焦變色,但游戲庫仍清晰顯示在屏幕上。這讓人聯(lián)想到游戲史上著名的"海灣戰(zhàn)爭Game Boy"——1990年代那臺(tái)在爆炸中嚴(yán)重?zé)蹍s仍能開機(jī)的傳奇掌機(jī),該設(shè)備曾在紐約任天堂商店展出多年。如今現(xiàn)代主機(jī)再現(xiàn)驚人抗災(zāi)能力:六月另有一位玩家曬出頂部塑料熔毀但功能完好的Switch,兩起事件共同印證了任天堂產(chǎn)品驚人的耐用性。評(píng)論區(qū)既有玩家向遭遇不幸的樓主表達(dá)慰問,也不乏技術(shù)性提醒:多位用戶建議檢查內(nèi)部煙塵損害及電池膨脹風(fēng)險(xiǎn),畢竟高溫可能導(dǎo)致鋰電池
  • 《使命召喚:黑色行動(dòng)7》爆20v20"沖突戰(zhàn)"模式!動(dòng)視官方意外泄露
    6月初的Xbox游戲展示會(huì)上,動(dòng)視以"還有驚喜"環(huán)節(jié)正式公布了這款2025年使命召喚系列新作。雖未明確發(fā)售日期,但依照慣例,《黑色行動(dòng)7》極有可能在10月左右上市。6月26日,Xbox版《使命召喚》中樞應(yīng)用程式意外泄露了內(nèi)部測試加載畫面,這些可能尚未開展的測試截圖在社交媒體流傳,曝光了包括名為"沖突戰(zhàn)"的全新多人模式在內(nèi)的大量未公開情報(bào)。據(jù)泄露內(nèi)容顯示,"沖突戰(zhàn)"是一種基于大型地圖的目標(biāo)爭奪玩法,兩支20人隊(duì)伍將通過摧毀運(yùn)輸目標(biāo)、傳輸機(jī)密數(shù)據(jù)、占領(lǐng)戰(zhàn)略要地等任務(wù)展開對(duì)抗。其中一張加載畫面特別提及了翼裝飛行裝備的運(yùn)用,側(cè)面印證了該模式地圖的廣闊性。泄露文件中提到的"封閉內(nèi)部測試"可能指向6月27-29日的周末時(shí)段,但動(dòng)視目前尚未就泄露事件作出回應(yīng),也未行使慣常的版權(quán)下架措施。需要強(qiáng)調(diào)的是,尚在測試階段的內(nèi)容未必會(huì)
  • 《宿命殘響》DLC“艾蘭特余燼”8月7日發(fā)售! 新增40+怪物與可操作角色
    鏈接回聲 2025-06-27 11:14:33
    2022年度精品獨(dú)立RPG《宿命殘響》的劇情DLC"艾蘭特余燼"確定將于2025年8月7日發(fā)售。發(fā)行商Deck13與開發(fā)商Umami Tiger今日通過Steam發(fā)布了全新預(yù)告片。該DLC原定今年第二季度推出,工作室創(chuàng)始人Matthias Linda坦言,雖然游戲內(nèi)容已開發(fā)完成,但多語言本地化尚未完備,故決定延期至八月。 DLC預(yù)告: 這款內(nèi)容量驚人的擴(kuò)展包包含:全新可探索區(qū)域、40多種新敵人、一名可操作角色、作曲家Eddie Marianukroh創(chuàng)作的15+支原聲曲目、新增迷你游戲及裝備系統(tǒng)。DLC時(shí)間線設(shè)定在本體終章前夕——當(dāng)"赤紅之翼"傭兵團(tuán)籌備最終決戰(zhàn)時(shí),新的求救信號(hào)將揭開雷奧納教團(tuán)的起源與女主角蕾恩的過往謎團(tuán)。這片詭譎的新大陸究竟暗藏何種危機(jī)?《宿命回響》現(xiàn)已在PlayStation 4、Xbox
他們都在說 再看看