2011年游戲進入次時代的一個新紀元,大作層出不窮,這得益于win7的出現(xiàn),以及DX10的普及乃至DX11的初步嶄露頭角,即使是橫版二維和俯視三維的小PC游戲畫面,也絕對是超越前幾年甚至去年的作品。而且單機游戲網(wǎng)絡化的趨勢愈演愈烈,居然坑爹到不聯(lián)網(wǎng)不能運行,甚至某些公司完全把彩頭壓在多人合作模式,國內單機游戲的挑戰(zhàn)越來越大,有大批像我這樣的伸手黨存在,國產單機何時發(fā)展真是令人堪憂?!豆聧u危機2》首先是年初的《孤島危機2》,孤島危機系列應該算是早期開始運用Cry Engine引擎開發(fā)的游戲,孤島危機1是在Cry Engine 2下的經典作品,當年堪稱顯卡殺手,畫面絕對是一流水準,游戲場景是畫師實地考察后制作出的自然場景,在自由度很高的大地圖上溜達溜達,賞賞風景真是一大享受?!豆聧u危機2》雖然畫質提升不少,但似乎并
你曾想過在墻上玩《怒鳥》嗎?你曾幻想過在手掌上切水果嗎?這一切不再是夢想了。據(jù)拉斯維加斯媒體1月11日報道,一項由MicroVision公司開發(fā)的技術可以圓你這個夢想。你所要做的就是用你的筆記本或者手機把任何東西的圖像投射到一個平面上,這個平面立刻就會變成一個帶有觸摸功能的“屏幕”。據(jù)報道,MicroVision公司位于華盛頓雷德蒙德,只有大約100名雇員。在CES大會上,MicroVision的執(zhí)行總裁親自為與會者演示了這項突破性的技術。投射器大約只有一張貴賓卡大小,可以與筆記本或者智能手機連接,并輸出720p的高分辨率圖像。但這還不是最令人驚訝的,該發(fā)明真正的強大之處在于傳感器:用戶可以像玩觸屏手機一樣,在投射影響的平面上玩游戲、處理word文件或者瀏覽照片等等。下面就是這段令人驚奇的演示視頻:
下面這些作品是用一款名為Zbrush的軟件創(chuàng)作的藝術作品,可以說已經達到以假亂真的水平了。一起來看看國外藝術家們的精彩作品吧。
瑞典出美術家Andrée Wallin有著非常豐富的個人履歷。自從2008年進入游戲業(yè)以來,他為多款經典大作貢獻了接觸的作品,其中包括《上古卷軸4:湮滅》、《塵埃3》、《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》等。而目前,他正在343 Industries參與《光暈4》的開發(fā)。今天為大家?guī)砹艘唤M出自他手下的藝術圖。這些風格特異的藝術圖將龍、巨型機器人和現(xiàn)代兵器完美的融合在了一起,給人一種無限的瞎想。另外幾張風景圖則讓人頓感清爽,心曠神怡,同時又不禁聯(lián)想如果某款游戲有這樣的場景那就實在太美了。藝術圖欣賞:
外媒消息,美國藝電公司(Electronic Arts)近日通過CSC商標保護公司低調注冊了“游戲”域名QuicklimeGames.com,目前域名未啟用,EA注冊這個域名有何打算?Quicklime是生石灰的意思,和采掘業(yè)、化學實驗等相關,難道EA會有意向推出這兩個相關新游戲?EA擁有大量的工作室和開發(fā)團隊,也許這個想法很有可能實施。目前CN域名QuicklimeGames.com日前才被注冊,其他后綴域名QuicklimeGames.net/.org未被注冊。近日EA公司因試圖在2月份《極限滑雪》游戲正式發(fā)售前想拿下SSX.com域名的所有權,但最后仲裁失敗,因此事EA公司在業(yè)內引起關注。此前EA公司還曾保護注冊了多個產品域名。
索尼剛剛推出的新掌機PS Vita吸引了大批玩家關注,目前有幸購買到掌機的玩家數(shù)量并不是很多。索尼官方透露,自2011年12月17日以來,日本、臺灣、香港三地三周售出了50萬臺,這個數(shù)字并不是很樂觀。有分析認為由于目前可玩游戲不多,大部分玩家處于觀望之中,還有一個重要的原因就是不少玩家在等待破解。索尼為了防止PS Vita可謂費盡心機,新的記憶卡甚至無法直接連接電腦傳輸數(shù)據(jù)。不過黑客們并沒有停止破解的進程,前不久,破解大神Wololo公布了在PSV上運行游戲DOOM及MD模擬器的視頻,而今天他又公布了一段在PSV上運行多種模擬器以及自制程序的視頻。這些程序包括:snes9xTYL (SFC模擬器)、Bookr (PDF閱覽器)、CSPSP(自制游戲)、T.O.M.E. (自制游戲)、EmuMaster (GB模
合作游戲允許玩家通過網(wǎng)絡來共同完成游戲中的任務,在2011年發(fā)售的游戲中,加入合作內容的游戲著實不少,比以往多人游戲只注重玩家對戰(zhàn)來說有所改觀。玩家之間的對戰(zhàn)雖然樂趣十足,但如果任何一款游戲都是對戰(zhàn)的話,也難免讓人受不了。國外一家媒體認為,在去年發(fā)售的包含合作內容的佳作有:《死亡島》《戰(zhàn)爭機器3》《殺戮地帶3》《黑道圣徒3》《傳送門2》《神秘海域3》最終經過他們的評選,把2011年最佳合作游戲獎頒給了《傳送門2》。
眾所周知,中華歷史上下五千年,文化博大精深,人才良將輩出,但在游戲世界里,這些人卻經常被忽視,原因來自多方多面,但最主要的還是那顆永不褪色的山寨之心!這些傳奇名將,隨便以誰為主題都可以獨立出品一款游戲了,只可惜“兩邊都看不見啦”!下面就隨小編一起看看歷史上的那些傳奇名將,順便也豐富下自己的歷史知識吧!50、荊軻姜姓,慶氏。漢族,戰(zhàn)國末期衛(wèi)國人,中國戰(zhàn)國時期著名刺客,也稱慶卿、荊卿、慶軻,是春秋時期齊國大夫慶封的后代。受燕太子丹之托入刺秦王,因為被夏無且的藥囊擊中,被秦王拔劍所殺,秦王殺他時連刺八下才停手,行刺失敗被殺。刺殺秦王這種大事能交與此人來做,其實力可見一斑。49、顏良20回合完敗徐晃,這個成績目測三國中無人能及,武力明顯在許褚之上!48、樊梨花樊梨花,是中國文學作品中的虛構的一位唐初西涼國(西突厥)女將
繼推出了針對發(fā)燒級游戲玩家的Razer Blade筆記本后,今天Razer在CES 2012大會上又推出了一款概念平板Project Fiona,而它定位依然是PC游戲玩家。這款Project Fiona擁有一塊10.1寸觸摸屏(分辨率為1280×800像素),機身左右兩側還配有搖桿控制器,同時該平板還提供有動態(tài)感應組件、3軸陀螺儀、數(shù)字羅盤、力回饋振動等功能。目前僅得知,該機搭載了Intel Core i7處理器(Ivy Bridge平臺),內置杜比7.1音響,運行Windows 8系統(tǒng)。對于Project Fiona的性能,Razer表示稱,它可執(zhí)行各類高硬件需求的游戲作品。雖然現(xiàn)階段Project Fiona還只是一個概念,但是Razer提到,它將會在2012年底前上市銷售,其最終價格將會低于1000美元
總有些游戲生不逢時。它們有著極高的素質,但是因為這樣那樣的原因,銷量卻不盡人意,漸漸消失在無數(shù)后來者的浪潮中。筆者從中找出一些相對比較經典的游戲,讓我們來一起回顧一下:阿爾戈斯戰(zhàn)士2 阿爾戈斯戰(zhàn)士是TECMO 03年在XBOX上發(fā)售的ACT大作,其前作是FC時代質量頗高的大作之一。阿爾戈斯戰(zhàn)士系列的背景依據(jù)古希臘羅馬時代創(chuàng)作,主人公是古羅馬時代的英雄,手持名為迪斯卡瑪?shù)木薅軕?zhàn)斗,其中藏有鎖鏈,刀刃等等武器,可以依據(jù)戰(zhàn)況變換不同的形態(tài),同時也是解密和游戲推進不可缺少的關鍵要素。因為迪斯卡瑪投擲時很像旋轉的溜溜球,大號溜溜球也就成了它的戲稱。作為act游戲,阿爾戈斯戰(zhàn)士2的劇情很普通,勇士打敗怪獸拯救公主的俗套故事。不同的是,它借用了古希臘神話的背景,游戲的地圖,建筑,怪物等等都非常有神話氣氛
網(wǎng)游十年最低谷的說法盛行于前年,但易觀國際最新網(wǎng)絡游戲市場監(jiān)測報告顯示,2011年廣義網(wǎng)絡游戲(包含端游、頁游、手游)年增長率僅為16.5%(2010年31.2%),至少從數(shù)據(jù)上,為近年最低增速。而另一維度,百度2011年度搜索風云榜顯示,十大最受關注網(wǎng)游中只有兩款是非上市公司的產品,壟斷仍是網(wǎng)游行業(yè)無解的恐怖話題。新一年,作為中國互聯(lián)網(wǎng)最成熟的商業(yè)形態(tài),網(wǎng)游如何涅槃?端游只余生存夾縫科技進步推動網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展出網(wǎng)頁游戲、手機游戲、社交游戲等多種新形態(tài),但客戶端網(wǎng)游的行業(yè)占比仍然無可動搖。根據(jù)易觀國際的數(shù)據(jù),去年客戶端網(wǎng)游市場規(guī)模達到355億元,占據(jù)廣義網(wǎng)游77%市場份額。易觀國際分析師玉軼告訴記者,端游市場格局在過去幾年已經顯現(xiàn)向幾家大公司集中的趨勢,“這個趨勢在2011年沒有停止,在今年只會繼續(xù)集中”。易觀預
自從微軟的動作感應設備Kinect于2010年發(fā)布以來,一些熱心的PC程序員就一直想方設法地改造這個系統(tǒng),想把它應用到PC上。如今這種局面行將結束,微軟很快將正式在PC上發(fā)布Kinect。在微軟最近一場消費者電子展新聞發(fā)布會上,總裁Steve Ballmer透露說官方正式支持的PC版Kinect將在2月1日發(fā)布,首發(fā)地區(qū)為北美、英國、法國、日本、澳大利亞、加拿大、德國、愛爾蘭、意大利、墨西哥、新西蘭和西班牙。雖然Ballmer沒有提到價格方面的問題,不過根據(jù)Amazon方面已經將PC版體感設備的價格列為249.99美元(折合約人民幣1580元),與360版的Kinect居然有100美元的差價(360版的是149.99美元左右)。這個可能不是正式的售價,我們會繼續(xù)關注。
各位對2012所謂的世界末日淡定吧,因為在年底而已。不過為了以防萬一,以下列舉了健康享受游戲的方案,希望各位能盡情享受游戲的樂趣。通關更多的游戲無論有什么節(jié)目,一旦你開始了游戲,最好把它通關吧。尤其是那些我們所享受的!那些比較短的游戲如《蝙蝠俠:阿卡姆之城》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》或許是各位通關最多次的。但是像《上古卷軸5:天際》,《如龍4》,《狂怒》等游戲屬于典型的容易放棄類型,很多人可能玩到60%就分心了。建議逐一通關吧,畢竟放太久再拿起來操作都會感覺陌生,而新游戲又是接踵而至。游戲爛作最好少玩瑪雅人認為今年是人類最后一年,所以我們該知道時間是多么珍貴啊。如果你玩一款游戲幾個鐘頭,發(fā)覺這游戲實在太爛了,最好馬上停止。記住,游戲的初衷是什么?;ㄔ跔€作上的每一分鐘,意味著你玩其他游戲大作的時間減少一分鐘。別為了游戲而生
這是一組來自日本動漫同人的龍年賀圖,這樣的萌妹有誰不愛呢!趕緊來一起欣賞下吧!
上個月一位美國本土出生的美國人在伊朗國家電視臺承認,他在為美國做間諜活動,據(jù)悉,這名男子已被伊朗政府判處死刑。根據(jù)伊朗半官方新聞Fars報道,伊朗革命法庭裁定Amir Mirzaei Hekmati罪名為“腐敗和Mohareb(伊朗的一個罪名,對神發(fā)動戰(zhàn)爭)”。紐約時報稱“這起案件完全是程序化,專門用于對付那些伊朗所謂的‘敵人’,并且判處死刑?!盚ekmati是一名前美國海軍陸戰(zhàn)隊隊員,被捕之前是Kuma Reality Games的開發(fā)人員。在伊朗電視臺播出的短片里,這名被懷疑是間諜的美國人承認自己向美國政府傳遞過一連串情報,情報涉及了伊朗、伊拉克以及阿富汗,同時透露Kuma Reality Games曾接受了美國CIA的金錢援助。“在我為DARPA工作之后,我來到了Kuma,”根據(jù)在伊朗德黑蘭時報上節(jié)選的他
一.《吉他英雄》之殤是典型的過度開發(fā)現(xiàn)象“過度開發(fā)”是大家在生活中經常能接觸到的一個詞匯,在各行各業(yè)都是一種常見的現(xiàn)象。比如讓一頭牛吃一半的草,干三倍的活;長篇的網(wǎng)絡小說因為內容太復雜不得不爛尾;讓孩子同時接受三語教育,結果一種都說不好 -- 這些都是過度開發(fā)的現(xiàn)象。而在游戲業(yè)界,也有不少被開發(fā)過度而不得不離開我們視線的游戲系列,比如動視暴雪的前當家游戲《吉他英雄》系列,這個鼎鼎大名的游戲系列就在前幾年還如日中天,與《使命召喚》和《魔獸世界》并稱動視暴雪的三大招牌游戲。但幾乎就是在一夜之間由盛轉衰,到6代為止,游戲賣不出去不說,制作該游戲的工作室直接被解散。這種卸磨殺驢的做法固然被大家所不齒,但是前日的搖錢樹枯萎得如此迅速,不得不引起我們對這個現(xiàn)象的反思。那個年代人人都愛《吉他英雄》包括《吉他英雄》在內的吉他類
EA公司試圖在2月份《極限滑雪》游戲正式發(fā)售前獲得SSX.com域名的所有權,該域名目前為Abstract Holdings International LTD所有,EA稱這個域名會令消費者對于旗下游戲《極限滑雪》產生誤導,但是美國國家仲裁論壇的事務小組判定EA公司對于獲得該域名的理由并不充足。EA控告Abstract公司所屬的域名會誤導消費者,因為在此之前該網(wǎng)站內會有一些游戲相關廣告,而仲裁小組則認為在Abstract撤下這些游戲廣告之后,EA所聲稱的這些誤導也就不復存在,截至目前SSX.COM域名仍未Abstract公司所屬,除非EA公司支票本上的數(shù)字足夠令他們心動。
經過了半個月的試玩,國外知名娛樂網(wǎng)站IGN的編輯終于給出了《星球大戰(zhàn):舊共和國》的評分,對于這款收費制網(wǎng)游大作,IGN的編輯給出了不少贊美之詞,最后給出了9.0分的總評分。 下面是IGN簡評: 整體感覺:9.0分 游戲的精妙對話和劇情是你玩這款游戲的最大動力,它們確實太出色了,游戲的UI設計有點死板,更靈活一點就好了。 畫面:8.5分 畫面保持了《星球大戰(zhàn)》系列游戲的一貫風格,識別度很高,而且配置要求不高,不會對電腦造成太大壓力。 聲效:10分 &nb
同樣是玩游戲,有的人喜歡練級,有的人喜歡PK;有的人喜歡下副本,有的人喜歡看風景;還有的人喜歡用截圖來記錄下自己在游戲中美好的瞬間,但無論何種,每個玩家總能在游戲中找到屬于自己的那份快樂。下面是一些玩家的惡搞游戲猥瑣截圖,大部分都相當有“內涵”!小編只能說,游戲玩到這份上,是太神了,還是太猥瑣了……
充氣娃娃通常以游戲動漫中的美女為原型,高還原度制作而成,廣受游戲宅男們的歡迎,也許源于對游戲中的女主角的傾心,男玩家們幾乎每個人都想入手這樣一個游戲美女的充氣娃娃版。在美國加利福尼亞州一家生產成人硅膠娃娃的企業(yè),用鏡頭為我們揭秘了成人硅膠娃娃生產全過程~~這些"充氣娃娃"根據(jù)制作原料和工藝精細程度價格差別很大,但是最便宜的也要140,000日元(約合8,800人民幣),而最高檔的使用了細膩的乳膠仿真皮膚以及金屬骨架,價格為650,000日元(約合 42,300人民)
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