Square Enix今日宣布了一項全新的業(yè)務(wù)戰(zhàn)略,其中包括在支持設(shè)備上調(diào)整其發(fā)行計劃。作為這一變化的一部分,該公司將更加積極地拓展任天堂平臺業(yè)務(wù),這不僅包括Switch,或許還將針對任天堂的下一代主機。Square Enix表示,將"采取覆蓋任天堂平臺、PlayStation、Xbox和PC的多平臺發(fā)行策略"。該公司還特別提到:"特別是對于主要系列和AAA級作品,包括舊作,我們將建立一個讓更多客戶能夠享受我們作品的環(huán)境。"需要指出的是,Square Enix長期以來一直將旗下游戲移植至各個平臺。但過去也曾有一些獨占作品,如《八方旅人》最初僅限Switch獨占。同樣,《最終幻想7:重生》目前也只在PlayStation主機平臺上發(fā)行。這一策略調(diào)整的背后,是Square Enix對一些游戲未能達(dá)成預(yù)期目標(biāo),以及整
Square Enix最近宣布了一項新的中期業(yè)務(wù)計劃,將重點放在多平臺發(fā)行和以“樂趣”為前提的游戲上。另外公司還概述了“從頭開始重建海外業(yè)務(wù)部門”的計劃,這意味著 “需要通過結(jié)構(gòu)改革優(yōu)化歐洲和美國分公司的成本”。不幸的是,裁員似乎也是其中的一部分。據(jù) VGC 報道,SquareEnix 總裁桐生隆司在一次內(nèi)部會議上宣布,由于“公司正在進(jìn)行重組”,其美國和歐洲分公司將面臨裁員。裁員總數(shù)尚不清楚,但 Square EnixCollective(位于英國的部門,專注于獨立游戲發(fā)行)、IT 和發(fā)行部門將受到影響。預(yù)計裁員將在下個月展開,美國分公司員工可能會更早離開。Square Enix 尚未正式宣布裁員消息,這次裁員是今年年初以來影響整個游戲行業(yè)的一系列裁員中最近的一次。多家游戲公司都進(jìn)行了裁員,包括 Embrace
5月13日,SE宣布將制定一項新中期商業(yè)計劃,涵蓋2025年3月31日財年至2027年3月31日財年,SE將其稱之為“Square Enix重啟和覺醒:為長期增長奠定3年基礎(chǔ)”。該商業(yè)計劃的目標(biāo)是克服其之前中期商業(yè)計劃中面臨的挑戰(zhàn),包括高清游戲細(xì)分市場的盈利能力低下,智能設(shè)備游戲和PC頁游細(xì)分市場的增速放緩,特許經(jīng)營組合管理不足,以及SE基礎(chǔ)設(shè)施管理中的一些缺口。 SE新商業(yè)計劃的四大支柱如下: (1) 通過優(yōu)化數(shù)字娛樂(DE)細(xì)分市場的開發(fā)足跡來提高生產(chǎn)力專注于開發(fā)只有本集團(tuán)才能設(shè)計并構(gòu)建開發(fā)架構(gòu)的“有趣”游戲(2) 通過加強客戶接觸點使盈利機會多樣化轉(zhuǎn)向多平臺戰(zhàn)略。通過加強數(shù)字銷售,為游戲建立持續(xù)的客戶接觸點。通過增加發(fā)布功能的復(fù)雜性來創(chuàng)建與客戶的交互。通過提供一系列娛樂體驗的IP來創(chuàng)造
在近日舉辦的會議上,SE暗示公司已經(jīng)取消或縮減了多個未公布的游戲項目,SE將繼續(xù)重新評估其整體發(fā)展戰(zhàn)略。 會議細(xì)節(jié)于當(dāng)?shù)貢r間周二被披露,公司決定將修改集團(tuán)對開發(fā)HD游戲的方式,以便在開發(fā)資源分配上更加精挑細(xì)選和集中。SE表示在經(jīng)過這次評估后,公司預(yù)計將報告大約1.41億美元的“內(nèi)容放棄損失”,這意味著在競爭激烈的游戲市場SE多個項目被取消或縮減規(guī)模。今年早些時候,SE決定對其開發(fā)過程進(jìn)行一次實質(zhì)性的評估,試圖改進(jìn)游戲品質(zhì)。去年SE任命桐生隆為公司新任總裁。今年2月,桐生隆在公司大會上表示,正在從頭開始重新審視組織架構(gòu),以及如何最佳地實施開發(fā)中的內(nèi)容,包括減少外包給外部工作室開發(fā)游戲的數(shù)量,更專注于第一方帶來質(zhì)量更高的游戲,以此增加品質(zhì)和利潤。
上周日,《索尼克》聯(lián)合締造者中裕司結(jié)束了長達(dá)16個月的社交媒體封鎖,他指責(zé)《勇者斗惡龍》制作人三宅優(yōu)在自己備受矚目的內(nèi)幕交易案中撒謊。 去年,中裕司被判入獄30個月,緩刑4年,并被處以兩筆總計1.73億日元(合120萬美元)的罰款,原因是他承認(rèn)在史克威爾工作期間根據(jù)內(nèi)幕信息購買股票。自 2022 年 11 月以來,也就是在他被起訴前不久,中裕司就再也沒有在他的推特上發(fā)布過消息。但在周日,他又回來評論了《勇者斗惡龍》頂級制作人三宅優(yōu)據(jù)說將被重回史克威爾的消息。三宅優(yōu)被認(rèn)為是中裕司在史克威爾最后作品《巴蘭的異想奇境》的執(zhí)行官。在推文中,中裕司聲稱三宅優(yōu)在法庭文件中撒謊,這可能是其內(nèi)幕交易審判的一部分?!白詈?。我希望他能盡快離開,因為他是那種會向法庭提交帶有謊言(證據(jù))的紙條的人。我從未見過他,但新任SE總裁可能是個
史克威爾艾尼克斯在日本開設(shè)了一家以寵物為主題的全新周邊商店,店內(nèi)商品的設(shè)計靈感來自《最終幻想》、《勇者斗惡龍》和《王國之心》等系列游戲。這家名為“Squex Pets”的商店甚至邀請了《最終幻想7》和《王國之心》系列作品的指導(dǎo)者野村哲也參與商品創(chuàng)作的監(jiān)督工作。目前商店推出的產(chǎn)品包括主題牽引繩、頭巾,以及一個造型為《勇者斗惡龍》史萊姆的寵物床。其中還有破壞劍造型的玩具,盡管它的形狀并不是很像真正的劍。身著索拉主題服裝的狗狗也很可愛,不過遺憾的是沒有鑰匙劍的玩具來完美還原造型。野村哲也還專門為該系列創(chuàng)作了一個全新的可愛標(biāo)志,其中包含了《最終幻想7》中的赤紅XIII和貓妖精。史克威爾艾尼克斯官方賬號分享了更多即將推出的產(chǎn)品,這些照片來自目前正在東京舉辦的Interpet展覽會。產(chǎn)品線似乎還包括抓板和莫古利寵物床。這家
史克威爾·艾尼克斯(SquareEnix)于 2024 年 4 月1 日任命了多位執(zhí)行董事,包括《最終幻想7:重生》總監(jiān)浜口直樹、《最終幻想14》制作人兼總監(jiān)吉田直樹、《尼爾》系列制作人齊藤陽介,以及《歧路旅人》、《勇氣默示錄》制作人淺野智也等。浜口直樹吉田直樹齊藤陽介淺野智也以下為完整列表:
由Square Enix打造的文字冒險恐怖推理游戲《靈異視界FILE23本所七大不可思議》,在2023年3月期間登錄Steam、Nintendo Switch、iOS及安卓平臺,并在Steam上收獲總體高達(dá)95%的好評如潮。近日官方在慶祝游戲發(fā)行一周年的活動中,宣布將推出本作的改編漫畫,將以《靈異視界FILE23本所七大不可思議》游戲中的主線故事為基底,打造全新的后傳性質(zhì)內(nèi)容。據(jù)了解《靈異視界》漫畫將由推理作家川崎草志撰寫腳本,曾參與《スクスト》、《厄里斯圣杯》等作品的漫畫家桃山日生負(fù)責(zé)繪畫,預(yù)計將于2024年底正式推出。除此之外,SE官方還宣布《靈異視界》游戲的簡繁中文界面和字幕,將在之后的更新中正式推出。
日本游戲發(fā)行商SE正在對其開發(fā)過程進(jìn)行徹底審查,以期提升游戲質(zhì)量。據(jù)彭博社報道,SE總裁桐生隆司周一在公司財務(wù)業(yè)績發(fā)布會上宣布了這一消息。桐生隆司在電話會議上表示:“我們正在從頭開始審查組織結(jié)構(gòu),以及實施管道內(nèi)容的最佳方式?!蓖┥€表示,新的結(jié)構(gòu)將在春季進(jìn)一步公布,但據(jù)彭博社援引參加電話的幾位證券分析師稱,新結(jié)構(gòu)將于4月投入運營。據(jù)報道,該發(fā)行商熱衷于減少外包給外部工作室的開發(fā)工作,并希望將其更知名作品的開發(fā)重點放在公司內(nèi),目的是提高質(zhì)量和利潤率。據(jù)與彭博社交談的證券分析師稱,新的開發(fā)過程將包括一個新的檢查機制,該機制將使公司能夠在開發(fā)的早期階段就游戲的質(zhì)量做出決定。
Square Enix 日前公布了2023 年 4 月至 2023 年 12 月期間的前九個月財報。財報顯示,全公司銷售額為 2576.12 億日元(同比增長 0.8%),營業(yè)利潤為 349.18 億日元(同比下降 15.5%)。以游戲為主的數(shù)字娛樂業(yè)務(wù),凈銷售額為1796.54億日元(同比下降2.6%),營業(yè)利潤為307.15億日元(同比下降20.7%)。SE還提供了數(shù)字娛樂業(yè)務(wù)各部門的銷售明細(xì)。高清游戲(主機和PC游戲,不包括網(wǎng)絡(luò)游戲)的銷售額為 668 億日元,高于上一年的 581 億日元。這主要得益于《最終幻想16》、《勇者斗惡龍 怪物仙境3 魔族王子與艾爾芙的旅程》和《最終幻想》經(jīng)典復(fù)刻系列等游戲的推出。由于用戶正在等待《最終幻想14》和《勇者斗惡龍10》的新資料片(分別將于 2024 年夏季和 20
游戲發(fā)行商 Square Enix解散了旗下的開發(fā)工作室東京 RPG 工廠(Tokyo RPG Factory),并將這家子公司并入了總公司。 東京 RPG 工廠成立于 2014 年,專注于開發(fā)全新的主機 RPG 項目。公司于 2016 年推出了《祭品與雪之剎那》、2017 年推出了《失落的斯菲爾》,最新作品為 2019 年的《鬼哭邦》。 根據(jù) Gamebiz 報道,發(fā)行商將繼承工作室的所有資產(chǎn)和負(fù)債。
Square Enix近日發(fā)布公告,指出在我國有數(shù)人因制造和分銷公司的假冒周邊產(chǎn)品而受到刑事指控。公司提到的是于 2023 年 5 月發(fā)生在廣東省的案件。公告寫道:“在此次突擊搜查是在日本和中國多家公司投訴后于 2023年 5 月進(jìn)行的,目標(biāo)是中國廣東省的 6 家經(jīng)銷商和 3 家制造商。”在突擊搜查中,警方查獲了公司旗下 IP 的《最終幻想》以及《尼爾:機械紀(jì)元》假冒產(chǎn)品。Square Enix 最初“根據(jù)通過獨立調(diào)查收集的信息”對此事提出了請求,此外還“與調(diào)查公司和行業(yè)同行進(jìn)行了特別合作”。公司還明確表明“非法復(fù)制我們游戲和出版物中角色設(shè)計的假冒產(chǎn)品正在世界各地生產(chǎn)”,這次查獲的盜版周邊“通過中國、日本和歐美國家的主要分銷網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行銷售”。它們此次發(fā)布公告的目的是想表達(dá)其將堅決保護(hù)公司知識產(chǎn)權(quán)的決心,公告總結(jié)道
史克威爾·艾尼克斯(SquareEnix,SE)的社長桐生隆司最近分享了他精簡公司未來游戲陣容的計劃。在最近才于網(wǎng)絡(luò)上公開的公司 11月財報問答中,他強調(diào)了 SE 新陣容的“多樣性有限”。他說道:“我希望建設(shè)我們的開發(fā)職能,以便我們能夠通過精簡陣容來確保每款游戲擁有更高的質(zhì)量?!彼J(rèn)為 SE“過度依賴”特定類型的游戲和IP,例如《勇者斗惡龍》和《最終幻想》等,并指出用戶對類型品味的多樣化,公司需要應(yīng)對這一問題。桐生先生還表示,他認(rèn)為 SE 需要“加強其開發(fā)職能的內(nèi)部部分”,專注于將“精心挑選新游戲”開發(fā)至“高水平”?!巴ㄟ^這種方式,我們希望加強我們的內(nèi)部開發(fā)能力,獲得更高的開發(fā)熟練度,并建立一個開發(fā)職能部門,使我們能夠持續(xù)制作高質(zhì)量的游戲,以提高我們的盈利能力?!碑?dāng)被問及為什么 SE 迄今為止未能做到精簡產(chǎn)品陣
由Toylogic Inc打造,Square Enix發(fā)行的4V4多人射擊游戲《泡沫明星》,即將將于2月6日登陸PS4和PS5平臺。近日制作人岡谷洸佑(Kosuke Okatani)接受了外媒采訪,其中被問及《泡沫明星》屢次被拿來和任天堂的多人射擊游戲《斯普拉遁》作比較有何感想時,岡谷洸佑表示:“互聯(lián)網(wǎng)上有很多比較,而且,我們在社交媒體上能看到,真正玩過它(泡沫明星)的人會知道這是一款完全不同的游戲,我希望你也同意?!贝送鈱葲灿舆€補充說:“如果粉絲最終給這種類型(SE官方稱之為‘在線派對射擊游戲’)一個像是“類魂”或“類銀河惡魔城”這樣的昵稱,那將是一種巨大的榮幸。”
史克威爾艾尼克斯新任首席執(zhí)行官桐生隆司發(fā)出了傳統(tǒng)的總裁新年信,概述了公司 2024 年的戰(zhàn)略。 在這篇相當(dāng)冗長的致辭中,桐生簡要地提到了虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的價值,認(rèn)為下一步將把它們應(yīng)用于“融合現(xiàn)實和虛擬世界的新內(nèi)容形式”。自接替松田洋祐就任首席執(zhí)行官以來,桐生重新評估了整個 SE集團(tuán),聽取了“客戶、股東、投資者、員工和其他利益相關(guān)者”的反饋意見。這些反饋幫助他決定公司進(jìn)一步發(fā)展的方向。在包括視頻游戲在內(nèi)的數(shù)字娛樂業(yè)務(wù)方面,SE正在努力加強其內(nèi)容開發(fā)和發(fā)行能力。在內(nèi)容開發(fā)方面,公司正在對現(xiàn)有的在研游戲進(jìn)行審核,打造 “比以往任何時候都更能滿足客戶期望的產(chǎn)品和服務(wù)”。在發(fā)行方面,SE正在推動向數(shù)字游戲的轉(zhuǎn)變,并加強其全球發(fā)行能力,以最大限度地提高新游戲的銷量,同時銷售更多的老游戲,擴(kuò)大公司 IP 的粉絲群。公司還在
史克威爾以其《最終幻想》和《勇者斗惡龍》系列而聞名,這家公司也開發(fā)了大量流水線式的手機游戲,這些游戲大多并不成功,比如最近的《Engage Kill》和《鋼之煉金術(shù)師》手游。《Engage Kill》將于2024 年 3 月 21 日關(guān)閉,這距離它于 2023 年 3 月 1 日在日本推出僅有一年時間。《鋼之煉金術(shù)師》手游將于 2024 年 3 月 29 日關(guān)閉,距離 2022 年 8 月 4 日推出僅 19 個月?!禘ngage Kill》被定義為 “動畫時間線戰(zhàn)斗 RPG”,其背景設(shè)定在 2022 年中期播出的動畫片《契約之吻》的同一世界。這部動畫片背后人才濟(jì)濟(jì),包括該動畫片的編劇丸戶史明和角色設(shè)計師 Tsunako,她是《超次元海王星》和《約會大作戰(zhàn)》系列的畫師。然而,這款游戲顯然未能達(dá)到史克威爾的商業(yè)預(yù)
史克威爾艾尼克斯正在籌辦SaGa Glimmerfest 2023活動,這是“沙加”系列35周年對應(yīng)的盛大慶祝活動。該活動定于12月15日周五舉行,屆時將為玩家提供一個深入了解這個RPG系列未來規(guī)劃的展示。直播活動將于北京時間晚10點至11點舉行,展示沙加系列的新細(xì)節(jié)。玩家將看到系列新作《沙加:Emerald Beyond》的內(nèi)容,以及手游RPG《浪漫沙加Re;univerSe》的更新情報。此次活動將提供新聞、介紹以及系列豐富歷史背后的故事。此次活動將由沙加系列的主要開發(fā)者以及本地化總監(jiān)等特邀嘉賓參與,闡明系列的未來發(fā)展方向。SaGa Glimmerfest 2023將在史克威爾艾尼克斯的官方油管頻道和Twitch頻道進(jìn)行直播,玩家也可前往對應(yīng)頻道收看直播回放。
今日(11月7日),游戲大廠Square Enix公布24財年上半年財報,銷售額1720.46億日元,較去年1633.92億日元,同比增長5.3%,營業(yè)利潤173.37億日元,較去年260.44億日元,同比減少33.4%。 HD游戲部分,截止到9月30日,由于《最終幻想14》以及《最終幻想:像素重制版》等游戲的發(fā)售,凈銷售額較上一財年同期相比有所增長,MMO游戲部分,凈銷售額與去年同期相比有所下降,在智能設(shè)備/PC頁游子部分,凈銷售額與上一財年同期相比有所下降,由于6月推出的《勇者斗惡龍:冠軍》和9月推出的《最終幻想VII:永恒危機》無法彌補現(xiàn)有游戲表現(xiàn)不佳等因素。整個數(shù)字娛樂部分的凈銷售額為1220.46億日元(比上一財年同期增長4.2%),銷售利潤為155.20億日元(比上一財年同期下降36.9%)。
10月23日,SE宣布手游《勇者斗惡龍怪獸篇:仙境之光》即將于2024年1月31日停止服務(wù),游戲內(nèi)寶石銷售隨著今天公告發(fā)布而同時結(jié)束,未使用的寶石將按照規(guī)定進(jìn)行退款?!队抡叨窅糊埞肢F篇:仙境之光》最初于2014年1月23日在日本推出安卓和iOS版,截止到停服,總運營時長近10年,下載量已超3000萬。
在《最終幻想16》發(fā)售之后,雖然游戲在第一周取得了300萬的銷售成績,但這并不能挽救SE最近的失敗,該公司的股價近日跌破了5000日元,創(chuàng)下了自2020年5月22日以來的新低。 對比其他日本發(fā)行商,在過去10年里,卡普空等日本發(fā)行商的股價上漲了10倍,但SE卻沒有取得類似的成功。據(jù)知名記者Takashi Mochizuki報道稱,SE在2023年并沒有蓬勃發(fā)展。在不久之前,SE的財報還顯示其營收下降了78%。目前,SE的衰落可能因為《魔咒之地》等游戲發(fā)行表現(xiàn)不佳,以及玩家對其興趣減弱,雖然《最終幻想16》等游戲的銷量符合預(yù)期,但無法彌補損失。
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