日前,廣州審議并原則通過(guò)《加快動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的意見(jiàn)》,出臺(tái)多項(xiàng)針對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的鼓勵(lì)政策,其中還特別提出,將對(duì)來(lái)廣州落戶的動(dòng)漫人才予以獎(jiǎng)勵(lì)。事實(shí)上,這已經(jīng)不是廣州市首次出臺(tái)這種專門(mén)針對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的扶持政策。十年前,廣州市就已經(jīng)開(kāi)始大力扶持動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,不僅設(shè)立了廣州市軟件和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展資金,還每年安排約大概3000萬(wàn)元,專門(mén)用于扶持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而這一系列的措施也確實(shí)對(duì)廣州動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了非常深刻的影響,比如催生了大家熟悉的《喜洋洋與灰太郎》等一系列動(dòng)漫產(chǎn)品,以及成功舉辦了8屆中國(guó)國(guó)際漫畫(huà)節(jié)等品牌,已經(jīng)成為廣州動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)過(guò)去十年發(fā)展的一個(gè)縮影。目前,廣州認(rèn)定的重點(diǎn)動(dòng)漫企業(yè)已經(jīng)達(dá)到41家,獎(jiǎng)勵(lì)原創(chuàng)首播的動(dòng)畫(huà)片已經(jīng)多達(dá)75部,扶持的動(dòng)漫類項(xiàng)目有22個(gè)。不過(guò),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)還是優(yōu)秀動(dòng)漫人才的競(jìng)爭(zhēng),因此在新一輪鼓勵(lì)
隨著2013年中國(guó)正式廢除主機(jī)封殺令,微軟和索尼各自攜帶者自家的游戲機(jī)開(kāi)始開(kāi)拓中國(guó)這個(gè)潛力巨大的主機(jī)游戲市場(chǎng),都在為各自游戲的中文化和國(guó)行化做了不斷地努力。近日外媒報(bào)道,日前索尼CEO平井一夫接受采訪時(shí)表態(tài),索尼將扶持中國(guó)主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè),不斷加大對(duì)中國(guó)主機(jī)市場(chǎng)的投入。平井一夫在接受外媒采訪時(shí)候表示:“中國(guó)有很多相當(dāng)有才能的游戲作者和美工,但是卻拘囿于沒(méi)有一個(gè)好的平臺(tái),現(xiàn)在索尼打算扶持中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的成長(zhǎng)。今后中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)一定會(huì)像日本的游戲產(chǎn)業(yè)一樣對(duì)外出口各種制作精良的游戲,成為一個(gè)出口產(chǎn)業(yè)。目前索尼針對(duì)中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)提供了不同的優(yōu)惠政策,其中受到索尼支持的國(guó)產(chǎn)游戲就有《邊境計(jì)劃》和《Lost Soul Aside》。
韓國(guó)內(nèi)容振興院(KOCCA)9日發(fā)布的《2016年二季度全球游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)報(bào)告》稱,除借殼上市或是確保人氣知識(shí)產(chǎn)權(quán)之外,目前在韓國(guó)游戲市場(chǎng)難以再見(jiàn)中國(guó)資本的身影。這和2010-2014年間中國(guó)資本通過(guò)并購(gòu)大舉布局韓國(guó)游戲市場(chǎng)形成鮮明對(duì)比,從側(cè)面反映韓國(guó)游戲市場(chǎng)已風(fēng)光不再。據(jù)韓聯(lián)社9月9日?qǐng)?bào)道,報(bào)告特別指出,中國(guó)投資大戶騰訊公司2014年以后沒(méi)有再收購(gòu)韓國(guó)企業(yè),這表明沒(méi)有韓國(guó)企業(yè)引起騰訊的投資興趣。2006年到2014年間,騰訊共向15家韓國(guó)游戲商進(jìn)行大手筆投資,特別是2014年,騰訊收購(gòu)韓國(guó)Netmarb公司價(jià)值5億美元股份,創(chuàng)下中國(guó)資本投資韓國(guó)游戲市場(chǎng)的最大額紀(jì)錄。分析認(rèn)為,中國(guó)資本離開(kāi)韓國(guó)游戲市場(chǎng)是因?yàn)橹袊?guó)游戲開(kāi)發(fā)商的技術(shù)水平已基本趕超韓國(guó),相反,韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)卻陷入低谷。報(bào)告指出,不少韓國(guó)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商效仿成
截至2016年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到787.5億元,同比增長(zhǎng)30.1%。市場(chǎng)預(yù)測(cè),今年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1500億元,將是國(guó)內(nèi)電影市場(chǎng)的3.3倍,成為泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊。然而整個(gè)游戲行業(yè)目前卻正在經(jīng)歷殘酷的”洗牌期”。A股公司“洗牌”初見(jiàn)端倪數(shù)據(jù)顯示,在A股上市的11家游戲公司中,4家公司上半年?duì)I收出現(xiàn)下滑,最大下降幅度甚至達(dá)83%。余下7家公司上半年?duì)I收不同程度上升,其中兩家公司營(yíng)收翻番,漲幅最大是天神娛樂(lè),同比上升168.99%。而在盈利能力的表現(xiàn)上,11家公司全部實(shí)現(xiàn)盈利,漲幅最高的是巨人網(wǎng)絡(luò)借殼的世紀(jì)游輪,上半年凈利潤(rùn)同比上升4752.31%。不過(guò),有3家公司出現(xiàn)凈利潤(rùn)下滑。其中下滑幅度最大為69.82%。騰訊與網(wǎng)易兩強(qiáng)爭(zhēng)霸2
對(duì)于特別喜歡游戲的玩家來(lái)說(shuō),那些游戲制作人簡(jiǎn)直就像是偶像一樣的存在,最近有一款操作知名游戲制作人的游戲《游戲人黎明(Dawn of the Devs)》開(kāi)始眾籌,你有興趣嗎?《游戲人黎明》是一款包含解謎要素的橫向動(dòng)作游戲,我們?cè)谟螒蛑心軌虿僮餍▲B(niǎo)秀夫(小島秀夫,代表作合金裝備)、Biff Klozinski( Ciff Blozinski,代表作戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器)和Tom Schiffer(Tim Schafer,代表作猴島小英雄),靈活使用他們各自的特殊能力來(lái)拯救支離破碎的游戲世界?!队螒蛉死杳鳌分谐錆M了對(duì)于游戲業(yè)界的“借鑒”:E3游戲展、GameStop連鎖店、盜版游戲等等,游戲老骨灰一定能夠在這款游戲中找到共鳴。《游戲人黎明》已經(jīng)開(kāi)始在KickStarter眾籌,目標(biāo)是65000美元。如果
一般人說(shuō)要做游戲業(yè)前三,業(yè)內(nèi)同學(xué)一定會(huì)當(dāng)作笑柄,游戲業(yè)這么深的水還敢來(lái)吹牛B。但萬(wàn)達(dá)近日“隔空喊話”說(shuō)要做游戲行業(yè)前三,哥不得留下點(diǎn)耐心仔細(xì)看一看,畢竟這是有著中國(guó)首富、國(guó)民老公掌舵的萬(wàn)達(dá)在喊話,從公司實(shí)力來(lái)看、萬(wàn)達(dá)的資本能力一點(diǎn)都不弱于線上互聯(lián)網(wǎng)巨頭的BAT。談到萬(wàn)達(dá)的游戲業(yè)務(wù),業(yè)內(nèi)人士一定會(huì)提到王思聰在電競(jìng)?cè)Φ囊幌盗胁季?,客觀評(píng)價(jià),王思聰掌舵的熊貓TV短時(shí)間內(nèi)確實(shí)干出了一番成績(jī),目前位列直播圈子的第一梯隊(duì),但本次喊話要做游戲業(yè)前三的并不是王思聰,而是萬(wàn)達(dá)院線。而談到萬(wàn)達(dá)院線之于游戲,我們此前唯一看到的動(dòng)作是萬(wàn)達(dá)院線于今年5月宣布以26億左右的估值收購(gòu)互愛(ài)互動(dòng),表面上來(lái)看,這起收購(gòu)跟華誼收購(gòu)銀漢、投資英雄互娛是相似的,好像沒(méi)有什么特殊之處,畢竟影業(yè)公司投資游戲公司過(guò)去已發(fā)生過(guò)很多起。但
對(duì)于我們這些屬于游戲圈的人,過(guò)去的幾年充滿了壓力。曾經(jīng)有過(guò)鬧劇、爭(zhēng)端以及憤怒,也經(jīng)歷過(guò)游戲失敗,令人憤怒的幕后交易。我們還曾看到過(guò)腐敗,不正當(dāng)商業(yè)行為以及失敗的眾籌。有時(shí)這些事情很容易讓人感到沮喪。但是在我們不應(yīng)該忽視業(yè)內(nèi)和圈內(nèi)的這些問(wèn)題的同時(shí),我認(rèn)為我們應(yīng)該偶爾停下來(lái)去欣賞其中積極的一面。我們其實(shí)也有很多值得高興的事情,畢竟從很多角度來(lái)看,這是個(gè)屬于玩家的美妙時(shí)代?!妒赝蠕h》是年度最酷游戲之一 首先,從游戲發(fā)布上來(lái)看,現(xiàn)在可能和過(guò)去差不多。但是相比以前,現(xiàn)在有更多不同類型的優(yōu)秀游戲發(fā)布在更多的平臺(tái)上。經(jīng)歷了初期的枯竭期后,PS4,Xbox One終于建立起穩(wěn)定的3A級(jí)游戲庫(kù)。同時(shí)Steam也為小型開(kāi)發(fā)者發(fā)布游戲提供了便利,甚至主機(jī)也變成了更開(kāi)放的平臺(tái)。是的,尤其在Steam上,仍然充斥著大量垃圾。但是同時(shí)存
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)目前規(guī)模已經(jīng)達(dá)到千億元的收入規(guī)模,并且近兩年已經(jīng)向網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、影視、動(dòng)漫、音樂(lè)、演出、衍生品等多方面發(fā)展,各類泛娛樂(lè)跨界在興起。據(jù)公開(kāi)資料顯示,中國(guó)游戲市場(chǎng)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)年收入1407億元人民幣,并且20116年中國(guó)有望成為全球游戲市場(chǎng)收入最多國(guó)家。伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展,泛娛樂(lè)市場(chǎng)日益發(fā)展,而IP作為泛娛樂(lè)生態(tài)鏈的串聯(lián)者促進(jìn)者各環(huán)節(jié)的發(fā)展,原有作品基礎(chǔ)上,發(fā)展整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的同時(shí)可以依靠粉絲效應(yīng),深度挖掘版權(quán)的價(jià)值,能夠產(chǎn)生更多價(jià)值。《盜墓筆記》接二連三的漫畫(huà)、影視、游戲改編可以看出IP背后蘊(yùn)藏著的寶貴財(cái)富。《大圣歸來(lái)》、《大魚(yú)海棠》的漫畫(huà)改編風(fēng)潮也讓很多用戶始料未及。目前IP產(chǎn)業(yè)格局:需求增大 等級(jí)分化 細(xì)分市場(chǎng)由于近年來(lái),整個(gè)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈對(duì)于IP的需求度越發(fā)明顯,IP價(jià)值頗受認(rèn)可。整個(gè)行業(yè)從內(nèi)容產(chǎn)出到下
我媽曾經(jīng)告訴我,有便宜不占就不是過(guò)日子的人!所以我今年不僅僅把什么“6.18”“雙十一”“雙十二”放進(jìn)了我的網(wǎng)站收藏夾里,還加進(jìn)來(lái)一個(gè)“8.7”。不要再問(wèn)我“8.7”是什么了,如果你連游戲界的“雙十一”都不知道,真的是OUT到外星去了。8月7日,多玩游戲節(jié)正式開(kāi)幕,每年僅此一天,你可以低至1折購(gòu)買游戲相關(guān)商品,無(wú)論Q幣、LOL皮膚還是電競(jìng)外設(shè)……講真,我現(xiàn)在整個(gè)身體都在顫抖。8.7多玩游戲節(jié)當(dāng)天,從早上10點(diǎn)開(kāi)始整個(gè)游戲節(jié)會(huì)場(chǎng)的所有商品都正式對(duì)外出售??瓷狭四膫€(gè)就秒哪個(gè),玩法和“雙十一”類似。本來(lái)老板讓我寫(xiě)文案,我想了
曾幾何時(shí),期待雙十一,只為了在凌晨零點(diǎn)出現(xiàn)折扣的那一刻掃光購(gòu)物車?yán)锏乃形锲?。但在另一個(gè)層面,我們?nèi)孕枰ル娚唐脚_(tái)搜索極少出現(xiàn)的98折以下的Q幣,期待官方何時(shí)心情大好給時(shí)裝或者皮膚打折。如果有一天,一個(gè)只屬于游戲的“雙十一”出現(xiàn),我們可以在這一天的零點(diǎn)掃光購(gòu)物車?yán)锏乃形锲?,無(wú)關(guān)花了多少錢(qián),只為了從未有過(guò)低到爆點(diǎn)的折扣。剁手一天,玩爽一年!這一天已經(jīng)來(lái)了。8月7日,一個(gè)只屬于游戲玩家的“折扣狂歡”將正式上線。由歡聚互娛多玩游戲網(wǎng)主辦的“多玩游戲節(jié)”將以威武霸氣的姿態(tài)亮相,一個(gè)純游戲的“雙十一”,無(wú)數(shù)低到想象的折扣和種類繁多的游戲相關(guān)商品,就在這一天,V587!>>點(diǎn)擊進(jìn)入多玩游戲節(jié)主會(huì)場(chǎng)<<商
明天第十四屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)開(kāi)始舉辦,官方于今日先行發(fā)布了2016年1~6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告。報(bào)告指出,2016年1月~6月,中國(guó)游戲用戶達(dá)到了4.889億人,同比增長(zhǎng)6.7%;中國(guó)客戶端游戲用戶數(shù)量達(dá)到1.38億人,同比增長(zhǎng)3.1%;中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶數(shù)量達(dá)到2.79億人,同比下降8.7%;中國(guó)移動(dòng)游戲用戶數(shù)量達(dá)到4.05億人,同比增長(zhǎng)10.7%。此外,2016年1月~6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到787.5億元人民幣,同比增長(zhǎng)30.1%。自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入570.4億元人民幣,同比增長(zhǎng)30.1%;自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入25.3億美元,同比增長(zhǎng)43.7%;客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入281億元人民幣,同比增長(zhǎng)5.2%。網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入100
Take Two互動(dòng)公司CEO Strauss Zelnick近日發(fā)表了他對(duì)業(yè)界的看法。他認(rèn)為如今的游戲業(yè)界相比幾年前更加成熟,成為了一個(gè)更具冒險(xiǎn)價(jià)值的行業(yè),你的投資越大,回報(bào)也就越多。比如《精靈寶可夢(mèng)GO》就獲得了巨大的成功,而像Midway和THQ這些就失敗了。“成熟的娛樂(lè)行業(yè)有一個(gè)規(guī)律。”Strauss Zelnick說(shuō)道,“真正優(yōu)秀的人有著用武之地,然后他們又會(huì)獲得優(yōu)質(zhì)的投資再度去做一些優(yōu)秀的項(xiàng)目。而那些做不出好東西的人,他們就只能原地踏步,隨后也無(wú)法獲得足夠的資源來(lái)進(jìn)行更大的冒險(xiǎn),最后只會(huì)被踢出局——THQ就是如此,Mdiway也是一樣。”“那么這種情況會(huì)不會(huì)在當(dāng)今業(yè)界的哪家廠商身上再度發(fā)生呢?我也不知道,我們有很
報(bào)告顯示,微軟第四財(cái)季營(yíng)收為206.14億美元,比去年同期的221.80億美元下滑7%;凈利潤(rùn)為31.22億美元,相比之下去年同期的凈虧損為31.95億美元。相比去年同期21億美元的虧損增勢(shì)明顯(主要由于路基亞設(shè)備與服務(wù)部門(mén)的收購(gòu)資產(chǎn)減記)。其中生產(chǎn)力和商業(yè)流程業(yè)務(wù)營(yíng)收為70億美元,智能云業(yè)務(wù)營(yíng)收為67億美元,個(gè)性化計(jì)算方面業(yè)務(wù)營(yíng)收為89億美元。值得一提的是在Office和Surface業(yè)務(wù)方面仍呈持續(xù)上漲趨勢(shì),不過(guò)手機(jī)業(yè)務(wù)方面營(yíng)收依舊下滑明顯(下滑達(dá)到71%)。對(duì)于手機(jī)業(yè)務(wù)的暴跌,微軟CEO薩提亞-納德拉表示:“過(guò)去的一年對(duì)于微軟的轉(zhuǎn)型以及我們合作伙伴的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)型十分關(guān)鍵,微軟云服務(wù)預(yù)期客戶潛力巨大,我們已經(jīng)為未來(lái)一年的新機(jī)遇做好了準(zhǔn)備。”另外,Xbox Live和微軟主機(jī)方面也有被提及
日本獨(dú)立游戲協(xié)會(huì)于2016年7月6日公開(kāi)了獨(dú)立游戲盛典《BitSummit 4th》中各種演講和活動(dòng)的新情報(bào)?!禕itSummit 4th》將于9日和10日兩天在京都勸業(yè)館召開(kāi)。具體情報(bào)請(qǐng)關(guān)注本站后續(xù)報(bào)道。下面是展館布置和展會(huì)日程。
今早,英國(guó)電子游戲聯(lián)合會(huì)TIGA的CEO Richard Wilson向政策制定者呼吁:“請(qǐng)確保游戲公司有充足的資金來(lái)源,能夠享受電子游戲稅務(wù)減免和研發(fā)稅務(wù)減免,并且能夠從國(guó)外招募到高級(jí)技術(shù)人員。”他表示:“英國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)是高科技板塊,為3萬(wàn)人提供了高級(jí)技術(shù)崗位,其中包括1.1萬(wàn)人的開(kāi)發(fā)員工,能夠?yàn)橛?guó)GDP貢獻(xiàn)11億英鎊。”“而且英國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)是以出口為主的產(chǎn)業(yè),至少95%的工作室都做游戲出口業(yè)務(wù)。隨著‘脫歐’的成功,維持英國(guó)現(xiàn)有的領(lǐng)先行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力顯得尤為重要。比如航空、國(guó)防、高產(chǎn)值制造業(yè)、工程、高技術(shù)產(chǎn)業(yè)、高等教育、低碳科技和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。其中就包括電子游戲。”“對(duì)于電子游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)講,政策制定者需要確保游
在西雅圖的一個(gè)少見(jiàn)晴天,雷德蒙德的微軟總部,該公司游戲業(yè)務(wù)(即Xbox分部)負(fù)責(zé)人Phil Spencer正對(duì)我而坐。他看起來(lái)神色不錯(cuò),面帶笑容,向我闡釋有關(guān)他工作的諸多話題,談話的內(nèi)容十分廣泛且隨意,既談到了Xbox的未來(lái),也不乏關(guān)于他手下員工們著裝的幽默笑話。(順便一提,他本人可不是什么穿工裝短褲上班的追捧者。)那時(shí)正是下午2點(diǎn),距離微軟在洛杉磯的E3發(fā)布會(huì)尚有差不多一周。筆者在當(dāng)日花了整整一天時(shí)間與該公司Xbox部門(mén)的領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行溝通,其中不乏《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》和《極限競(jìng)速》等微軟旗下游戲品牌的創(chuàng)意總監(jiān),他們向我談?wù)摿嗽诼迳即壣霞磳⑾蚴澜绻_(kāi)的東西。自然,還提前見(jiàn)到了微軟的新主機(jī),即傳言四起的Xbox One S,甚至我還親自用它試玩了幾圈剛剛發(fā)布的《極限競(jìng)速:地平線3》。在剛剛結(jié)束的E3發(fā)
在外媒統(tǒng)計(jì)的2016年4月全球數(shù)字游戲市場(chǎng)報(bào)告中顯示,數(shù)字游戲市場(chǎng)銷售額同比增加5%,達(dá)到了62億美元。主機(jī)平臺(tái)的數(shù)字游戲市場(chǎng)在收入方面同比增加23%,用戶方面同比增加15%。2016年4月份收入最多的主機(jī)平臺(tái)游戲中排名前五的作品如下,其中還有一款新上市的游戲:《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》《FIFA 16》《全境封鎖》《俠盜獵車5》《黑暗之魂3》主機(jī)平臺(tái)方面的數(shù)據(jù)并沒(méi)有公布太多細(xì)節(jié),不過(guò)外媒指出《黑暗之魂3》的PC版收入超出預(yù)期,達(dá)到了450萬(wàn)美元(比主機(jī)版收入高出近180萬(wàn)美元)。“這是《黑暗之魂》系列作品中第一款PC版比主機(jī)版賣得好的作品,這表明萬(wàn)代南夢(mèng)宮和From Software都把從《黑暗之魂》和《黑暗之魂2》中學(xué)到的東西運(yùn)用得很好。”《黑暗之魂3》是2016年4月在美國(guó)零售
在波蘭克拉克夫科技園舉辦的Digital Dragons展會(huì)上,波蘭政府宣布將提供8000萬(wàn)波蘭茲羅提,約合1800萬(wàn)歐元的資金專門(mén)用作游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。波蘭有著眾多的游戲廠商,據(jù)統(tǒng)計(jì),目前波蘭國(guó)內(nèi)有超過(guò)150加游戲工作室,每年的游戲產(chǎn)出量超過(guò)150部。包括Deep Silver、CD Projekt RED在內(nèi)的諸多著名工作室均在波蘭,打造了《死亡島》、《巫師》系列在內(nèi)的諸多大作。目前波蘭游戲行業(yè)的估值超過(guò)4.5億美元,而總?cè)丝谥挥?800萬(wàn)的波蘭,國(guó)內(nèi)玩家數(shù)量已經(jīng)增長(zhǎng)至1000多萬(wàn)。游戲市場(chǎng)收入巨大。而鑒于國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的旺盛發(fā)展,波蘭政府將在2016年提供8000萬(wàn)波蘭茲羅提,約合1800萬(wàn)歐元助力游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。波蘭部長(zhǎng)級(jí)官員出席展會(huì)Digital Dragons是一個(gè)在中東歐地區(qū)新興的大型游戲行業(yè)盛
一款游戲的影響力在初始幾年是無(wú)法判斷的。只有當(dāng)你看到他們?cè)诤芏嗄昀镆愿鞣N形式不斷出現(xiàn),影響整個(gè)游戲行業(yè)的發(fā)展,你才會(huì)回想起來(lái):“哦,以前就是從這里開(kāi)始的。”“影響”是一個(gè)非常廣泛的詞,在一定環(huán)境下可能意味著游戲各方面的情況有更廣闊的文化視野。有時(shí)候,一個(gè)有影響力的游戲不一定會(huì)有人模仿,或許是因?yàn)樗淹耆髟撞⒍x其流派,也或許是因?yàn)槟强钣螒蛑杂心菢拥某删褪鞘墚?dāng)時(shí)大事件的影響,就像邁克爾·貝和好萊塢一樣?,F(xiàn)在,21世紀(jì)已經(jīng)開(kāi)始了十幾年,我們有足夠的時(shí)間回首那些游戲,看他們是更好,還是已經(jīng)敗落,或者已以自己的方式重新定義這個(gè)行業(yè)。1、神秘海域如果忽略這是一款PS3早期的游戲,《神秘海域》還是一款很棒的游戲。它凸顯了游戲主機(jī)在技術(shù)上的實(shí)力優(yōu)勢(shì),并帶給我
在接近11年之后,微軟決定停產(chǎn)Xbox 360,這宣告了一個(gè)時(shí)代的結(jié)束。微軟賣出了9000萬(wàn)臺(tái)的Xbox 360,也為我們提供了數(shù)不清的游戲。它身后留下了一個(gè)再次被索尼的PlayStation所統(tǒng)治的市場(chǎng),但是在之前大約十年的時(shí)間里,Xbox 360才是這個(gè)產(chǎn)業(yè)的默認(rèn)裝備,與在它之前的任何一款主機(jī)相比,這個(gè)設(shè)備的生命周期更長(zhǎng),覆蓋的用戶范圍也更大。通過(guò)三次如同神秘博士一般的“變身”,Xbox 360做到了前輩們沒(méi)能做到的事,通過(guò)不斷的自我調(diào)整,Xbox 360在這個(gè)一直經(jīng)歷著巨大變化的游戲產(chǎn)業(yè)中一直生存至今,一路見(jiàn)證了PS2的統(tǒng)治時(shí)代、Wii的大眾娛樂(lè)時(shí)代、以及盒裝游戲與盒裝游戲制造商雙雙陷落的時(shí)代。如果你說(shuō)你僅依靠著一臺(tái)游戲主機(jī)就經(jīng)歷了以上這三個(gè)時(shí)代,這話實(shí)在是很難令人相信,因
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