中國(guó)資本摒棄韓國(guó)游戲市場(chǎng) 國(guó)內(nèi)制作技術(shù)已超韓國(guó)
- 來(lái)源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
韓國(guó)內(nèi)容振興院(KOCCA)9日發(fā)布的《2016年二季度全球游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)報(bào)告》稱,除借殼上市或是確保人氣知識(shí)產(chǎn)權(quán)之外,目前在韓國(guó)游戲市場(chǎng)難以再見(jiàn)中國(guó)資本的身影。
這和2010-2014年間中國(guó)資本通過(guò)并購(gòu)大舉布局韓國(guó)游戲市場(chǎng)形成鮮明對(duì)比,從側(cè)面反映韓國(guó)游戲市場(chǎng)已風(fēng)光不再。
據(jù)韓聯(lián)社9月9日?qǐng)?bào)道,報(bào)告特別指出,中國(guó)投資大戶騰訊公司2014年以后沒(méi)有再收購(gòu)韓國(guó)企業(yè),這表明沒(méi)有韓國(guó)企業(yè)引起騰訊的投資興趣。
2006年到2014年間,騰訊共向15家韓國(guó)游戲商進(jìn)行大手筆投資,特別是2014年,騰訊收購(gòu)韓國(guó)Netmarb公司價(jià)值5億美元股份,創(chuàng)下中國(guó)資本投資韓國(guó)游戲市場(chǎng)的最大額紀(jì)錄。
分析認(rèn)為,中國(guó)資本離開(kāi)韓國(guó)游戲市場(chǎng)是因?yàn)橹袊?guó)游戲開(kāi)發(fā)商的技術(shù)水平已基本趕超韓國(guó),相反,韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)卻陷入低谷。
報(bào)告指出,不少韓國(guó)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商效仿成功案例,紛紛推出大同小異的游戲,受到韓國(guó)玩家冷待。韓國(guó)游戲市場(chǎng)信心不再,投資自然萎縮。
報(bào)告還指出,今年也有個(gè)別中國(guó)資本投資韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的事例,但很難將其看作是影響韓國(guó)游戲技術(shù)開(kāi)發(fā)的直接投資。
中國(guó)掌趣科技以約11億元人民幣收購(gòu)韓國(guó)WEBZEN公司19.24%的股份,但主要目的是將WEBZEN公司的人氣游戲IP植入中國(guó)本土手機(jī)游戲。
報(bào)道稱,韓國(guó)游戲行業(yè)一名業(yè)內(nèi)人士表示,中國(guó)游戲的質(zhì)量有很大提高,甚至出現(xiàn)韓國(guó)游戲商購(gòu)買(mǎi)中國(guó)游戲的情況。
且中國(guó)政府大力發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè),中國(guó)資本對(duì)韓投資需求減少。


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