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把Xbox變成PC:微軟如何轉(zhuǎn)變了它的游戲業(yè)務(wù)?

時間:2016-06-19 21:54:56
  • 來源:界面
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

 在西雅圖的一個少見晴天,雷德蒙德的微軟總部,該公司游戲業(yè)務(wù)(即Xbox分部)負責(zé)人Phil Spencer正對我而坐。他看起來神色不錯,面帶笑容,向我闡釋有關(guān)他工作的諸多話題,談話的內(nèi)容十分廣泛且隨意,既談到了Xbox的未來,也不乏關(guān)于他手下員工們著裝的幽默笑話。(順便一提,他本人可不是什么穿工裝短褲上班的追捧者。)

那時正是下午2點,距離微軟在洛杉磯的E3發(fā)布會尚有差不多一周。筆者在當(dāng)日花了整整一天時間與該公司Xbox部門的領(lǐng)導(dǎo)團隊成員進行溝通,其中不乏《戰(zhàn)爭機器》和《極限競速》等微軟旗下游戲品牌的創(chuàng)意總監(jiān),他們向我談?wù)摿嗽诼迳即壣霞磳⑾蚴澜绻_的東西。自然,還提前見到了微軟的新主機,即傳言四起的Xbox One S,甚至我還親自用它試玩了幾圈剛剛發(fā)布的《極限競速:地平線3》。

在剛剛結(jié)束的E3發(fā)布會上,軟件巨人顯然已經(jīng)對自家的游戲機業(yè)務(wù)有了足夠清楚的判斷:他們希望玩家客廳中擺放的主機和辦公室電腦在游戲娛樂上有著同等的地位。實現(xiàn)這一想法的行動首先從硬件開始,無論是新發(fā)布的Xbox One S還是壓軸公開的“天蝎計劃”(Project Scorpio)增強版主機,微軟均用實際行動打破了游戲主機的更新周期,而“天蝎計劃”對4K游戲和虛擬現(xiàn)實的支持更是令其一舉成為性能最強的游戲主機。再者就是“Xbox Play Anywhere”,在軟件生態(tài)上令Xbox One和Windows 10兩大平臺更緊密聯(lián)系在一起。微軟引以為傲的Xbox Live服務(wù)同樣也成為驅(qū)動PC游戲的強大網(wǎng)絡(luò),即使在Windows 10上,玩家們也可以通過Live與好友聊天對戰(zhàn),實現(xiàn)和主機一致的多人游戲體驗。

所有的一切變化,目的就只有一個:彌合PC和主機兩者間的巨大鴻溝,讓Xbox永遠引領(lǐng)潮流。Spencer稱:“在研究PC和Xbox兩大生態(tài)系統(tǒng)上以改進游戲體驗上,我們確實獲益匪淺。作為平臺運營者,我們自然需要保證主機和PC兩大平臺都擁有各自優(yōu)秀的游戲體驗,在此基礎(chǔ)上,我們才可以嘗試把兩者最好的部分帶給玩家。”

從字面上來看,該計劃宏大且前景良好——實際上還有些老生常談了。在去年秋季度,微軟邀請我們來到雷德蒙德,向我們獨家闡釋了他們的Xbox戰(zhàn)略。自Xbox One發(fā)售以來的短短數(shù)年期間,Xbox遭受了堪稱毀滅性的品牌災(zāi)難。為了強推所謂的客廳娛樂中心戰(zhàn)略,他們將游戲放于次要位置,而置數(shù)百萬玩家于不顧。直到2014年,Spencer接下Xbox領(lǐng)導(dǎo)人的職位,才將部門的業(yè)務(wù)重點重新放在游戲本身。

之后,他制定了一張野心勃勃的路線圖,重新調(diào)集資源投入到游戲開發(fā)中,在這個計劃中PC也占有重要地位,甚至一些以往Xbox的獨占大作也借此來到微軟自家的操作系統(tǒng)。“我們擁抱Windows用戶,因為他們同樣也是Xbox社區(qū)中的活躍成員,”Spencer補充道,“這給我們的第一方游戲提供了機會……但我同樣不想營造Xbox主機用戶被忽略的感覺,我們只是想盡力為顧客們提供更多的東西。”

這種表態(tài)也許可以解釋為何微軟會推出名為“Xbox Play Anywhere”的服務(wù),事實上在這次E3發(fā)布會,微軟已經(jīng)將去年秋季的大量規(guī)劃付諸行動,甚至還更進一步。

在發(fā)布會上,微軟宣布了兩款全新的Xbox One主機,在未來兩年內(nèi)兩款主機均將面世。第一款被命名為Xbox One S,將于8月正式發(fā)售。這款主機實際上就是Xbox One的輕薄版,微軟為其采用了白色的配色方案并采用光滑的全新設(shè)計。這是一次典型的主機設(shè)計更新,類似于任天堂和索尼曾在Nintendo DS Lite與PS One兩款主機上所做的事情。雖然相比初版Xbox One新機型確實增加了一些特性,如支持4K視頻輸出和HDR (高動態(tài)范圍圖像),但尚不能被稱為新一代主機。

明年秋季我們迎來的則是一款更為特別的Xbox One,代號“天蝎計劃”(Project Scorpio), 擁有6T浮點運算能力的GPU,以及原生4K分辨率的游戲體驗和虛擬現(xiàn)實支持(目前我們尚不清楚將是哪款VR設(shè)備支持該主機)。根據(jù)Spencer的說法,這兩款主機均有顯著的改進。“實際上,我認為在天蝎座推出后,玩家們將會在這款主機上體驗到戲劇性的畫面進步。”他說。

不過更重要的是,所有新主機均圍繞同一個核心進行拓展,Spencer說,這樣將保證所有玩家都不會被拋棄。數(shù)十年以來,主機玩家們在游戲機換代更新時總會不得不面臨同一個問題:當(dāng)他們終于買入了新主機后,卻發(fā)現(xiàn)自己原來的購買的游戲內(nèi)容就淘汰了,這樣他們就不得不花上大筆資金重新購買游戲。部分主機在迭代時提供向下兼容特性,然而與之對應(yīng)的是,玩家卻仍可以在自己的新電腦上玩到上世紀發(fā)售的初代《暗黑破壞神》,這樣的兼容能力可是游戲機無法做到的。

在向下兼容方面,微軟正緩慢在Xbox One上添加對Xbox 360游戲的支持。不過他們已經(jīng)決定永久改變游戲主機的兼容弊端,即效仿PC游戲的做法,讓所有Xbox One游戲永遠保證它們的生命力,而不是再以硬件來區(qū)分游戲的使用范圍。在未來,也許《光環(huán)》新作在“天蝎計劃”上有更好的畫面表現(xiàn),但在現(xiàn)有主機上這款游戲依然能夠正常運行。“最終的目的是,無論玩家從360時代積攢了多少游戲,在未來更新自己的游戲設(shè)備時,他們的游戲庫依然是完整的。”Spencer說,“我們正在Xbox Live和游戲內(nèi)容上齊力改進玩家在這一部分的體驗。”

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