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把Xbox變成PC:微軟如何轉(zhuǎn)變了它的游戲業(yè)務(wù)?

時間:2016-06-19 21:54:56
  • 來源:界面
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

Xbox Play Anywhere則走得更遠,在該計劃下,該公司旗下的主要游戲大作都成為了Xbox One和Windows 10的跨平臺作品。在今年年末,如果玩家購買了一款數(shù)字版Xbox One游戲,那么就可自動獲得該游戲的Windows 10版,反之亦然。甚至在兩大平臺上游戲存檔和成就也是互通共享的。比如我們在主機上開始進行一場《光環(huán)》游戲的戰(zhàn)役,卻可以在旅行期間的筆記本電腦上將這款游戲打通。當然并非所有的Xbox One游戲未來將會支持該特性,大部分即將發(fā)售的微軟第一方游戲——無論是該公司開發(fā)的還是發(fā)行的,均支持Xbox Play Anywhere。這些大作包括《再生核心》、《極限競速:地平線3》以及《光環(huán)戰(zhàn)爭2》。

“人們將會在他們喜歡的任何地點、任何時候沒有限制地玩游戲,”當被問到玩游戲未來的樣貌時,Spencer回答道,“一些玩家希望在VR設(shè)備上玩到《戰(zhàn)爭機器4》,而另一群人則希望在筆記本上玩到它,當然,使用主機在電視上享受游戲樂趣的玩家也不在少數(shù)。我認為我們的長期目標就是讓游戲盡可能多地擴展它的受眾,而對玩家而言,這意味著在購買游戲后他們便可以不加限制地在任何地方享受樂趣,這點與其他數(shù)字內(nèi)容非常相似,比如Netflix上的電影和Kindle上的書籍。”

在去年12月與媒體的溝通中,Spencer還坦率承認他們試圖融合Windows 10和Xbox One兩者游戲體驗的計劃還處于初期階段。“不過我對現(xiàn)階段的進展感覺還算不錯,”他當時說。數(shù)月過去,這家公司依然在既定路線上小心探索:《戰(zhàn)爭機器:終極版》已發(fā)售Xbox One和Windows 10版,當玩家購買Xbox One《量子破碎》后,會收到Windows 10版游戲的下載碼。《極限競速》也在稍早作為6代的免費版的形式登陸Windows 10,稱作《極限競速6:尖峰》。在這一步步動向的背后,我們完全可以勾勒出背后微軟的全部愿景。如今,我們看到了該計劃的全貌。

《極限競速6:尖峰》是賽車系列《極限競速》首次來到PC平臺,而該系列最新作品《極限競速:地平線3》也將跟隨前者腳步在9月16日跨平臺發(fā)售。顯然,在《極限競速6:尖峰》上所做的嘗試讓開發(fā)團隊積累了足夠的PC游戲開發(fā)經(jīng)驗,“《地平線3》實際上是站在《尖峰》的肩上達到如此成就的。”系列創(chuàng)意總監(jiān)Greenwalt稱。同樣,去年發(fā)售的《戰(zhàn)爭機器:終極版》也是類似的例子,如今負責《戰(zhàn)爭機器》的The Coalition工作室對跨平臺開發(fā)已經(jīng)駕輕就熟,對于未來的《戰(zhàn)爭機器4》,他們將做得更好。

當然,更多現(xiàn)代化的游戲體驗也被逐漸融合加入到Xbox中:游戲社交已是未來大勢所趨,Xbox Live自然要扮演重要角色。在10月,Xbox Live將迎來名為“俱樂部”的全新功能,俱樂部將允許玩家創(chuàng)建私人社區(qū)、將游戲風(fēng)格、個人興趣和價值觀類似的人們聚在一起。不管是一起玩《命運》的游戲好友還是高中同班的親密同學(xué),俱樂部都將是將這些玩家連接至一起的絕佳方式。甚至無論是通過主機、PC還是Xbox移動應(yīng)用,玩家均可以在此聊天交流。

這種聊天機制看起來有些倒退——它是在人們還在玩《星際爭霸》的時候才流行的東西。不過微軟卻有另外一層看法,隨著該公司旗下諸多大作即將跨平臺發(fā)行,以及PC和Xbox兩大平臺的融合,微軟希望已經(jīng)習(xí)慣了諸如Steam這樣平臺的PC玩家能夠很快適應(yīng)微軟的新平臺。

在微軟的觀點中,一個PC化的Xbox生態(tài)顯然對其要更為有利些。這樣他們就可以在更多平臺上向玩家們銷售游戲了,定期的軟硬件更新還將帶給玩家更多新功能和特性。自然,新戰(zhàn)略對開發(fā)者和發(fā)行商而言也有著足夠的好處,他們不用擔心如何平衡各個平臺的開發(fā)和切換,以及不再頭疼于對舊平臺的支持,玩家群體并不會隨著新硬件的發(fā)布而割裂。

不過,對玩家而言,所謂的“新戰(zhàn)略”真的是有足夠的好處嗎?如果微軟最終成功,游戲機在未來將成為一種類似手機的設(shè)備,未來一兩年中玩家都需要對自己的主機進行升級。而Spencer則表示他預(yù)計新游戲仍然會支持舊款主機“相當長的時間”,盡管就技術(shù)上最新的Xbox One游戲依然可以在老版主機上運行,但這并不意味著玩家不會眼饞于“天蝎計劃”強大機能帶來的極致畫面感受。但Spencer認為玩家有權(quán)利選擇自己的游戲方式才是他們做出改變的關(guān)鍵因素。

“需要明確的是,我們發(fā)售的Xbox One游戲,可以在Xbox One上運行,也可以在Xbox One S上玩,未來也同樣兼容于天蝎座,”他解釋道,“我是不是可以在自己的Xbox One上跑4K的游戲呢?不行。這樣的回答我同樣會對我的360用戶說一遍:你已經(jīng)擁有了一臺Xbox 360主機,未來仍會用它來玩游戲,這點我們不會干涉。當然,我同意會有一部分跟隨潮流的玩家需要更棒的游戲體驗,他們會說‘我永遠要最好的,’對這群玩家來說他們的硬件升級周期相應(yīng)會縮短。但我不會強制你做出選擇,我會讓你明白具體的利弊,然后由你自己做出決定。”

另一個問題是,這樣戰(zhàn)略前景如何?微軟是否會持續(xù)推進?在過去,微軟談?wù)撨@些改變已經(jīng)持續(xù)了好一段時間,而直到現(xiàn)在他們才真正著手開始推進。在發(fā)售不到三年的時間里,Xbox One已經(jīng)經(jīng)歷了不止一次的身份認知危機:從家庭娛樂中心,再回歸到游戲為先,以及目前的PC化??梢哉f微軟在的努力目前正在正確道路上,但如果天蝎最終失敗,誰知道這家公司兩年后又該如何定義Xbox One的賣點。

在雷德蒙德,筆者向Spencer提出了我的質(zhì)疑。這位Xbox總管看起來并沒有被過去三年來經(jīng)歷的危機所困擾,在他看來,適時追隨技術(shù)進步并打破游戲主機的傳統(tǒng)更新周期才是保證該行業(yè)發(fā)展進步的重要之事。

那么,幾個月后,微軟是不是會再次轉(zhuǎn)變思路?我問Spencer,他的回答異常堅定:“我在微軟從一名程序員做起,至今已經(jīng)呆了30年,在這里,我見證技術(shù)革新和進步總會帶來相應(yīng)的回報”他說,“將賭注放在舊有技術(shù)模式,構(gòu)建出來的東西可能在未來10年里都無法有太多改變。相反的是,只有創(chuàng)新才可以緊跟消費者的口味和需求。我很確定我們在正確的道路上。”

希望他是對的。

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