經典從這里開始!游戲界最具影響力的九大游戲盤點
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
一款游戲的影響力在初始幾年是無法判斷的。只有當你看到他們在很多年里以各種形式不斷出現(xiàn),影響整個游戲行業(yè)的發(fā)展,你才會回想起來:“哦,以前就是從這里開始的。”
“影響”是一個非常廣泛的詞,在一定環(huán)境下可能意味著游戲各方面的情況有更廣闊的文化視野。有時候,一個有影響力的游戲不一定會有人模仿,或許是因為它已完全主宰并定義其流派,也或許是因為那款游戲之所以有那樣的成就是受當時大事件的影響,就像邁克爾·貝和好萊塢一樣。
現(xiàn)在,21世紀已經開始了十幾年,我們有足夠的時間回首那些游戲,看他們是更好,還是已經敗落,或者已以自己的方式重新定義這個行業(yè)。
1、神秘海域
如果忽略這是一款PS3早期的游戲,《神秘海域》還是一款很棒的游戲。它凸顯了游戲主機在技術上的實力優(yōu)勢,并帶給我們優(yōu)異的游戲體驗,最終發(fā)展成一個系列的作品。
在續(xù)作中,它們宣布E3直升機將在尼泊爾廢墟出現(xiàn),Naughty Dog 對此賦予極高期望。這款游戲畫面表現(xiàn)很完美,動作場景很壯觀,專家起搏為隨后的行動冒險嘗試和復制藍圖?!渡衩睾S?》的劇情在游戲行業(yè)發(fā)展里算是一個里程碑,嫻熟流暢的過場動畫,動作或者說明指示你都能親子控制,通過在寺廟或者城鎮(zhèn)中漫步,讓人們更好互動。
所以,我們誰說Naughty Dog因《神秘海域2》獲得里程碑式的突破,他們利用技術手段創(chuàng)造難忘的劇情,融入游戲本身,而不是簡單的尋求好萊塢式的靈感。
2、戰(zhàn)爭機器
你能相信《戰(zhàn)爭機器》已經發(fā)布10年了嗎?沒錯,這是Xbox 360平臺在2006年發(fā)布的一款很MAN的游戲。主人公Marcus Fenix和他的同伴帶著重裝甲想法設法把他們居住的星球從蝗災中拯救出來。
沒想到堅韌不拔,勤勞特質和令人難以置信的大男子主義,這些東西居然成為一個動人故事的核心。更重要的是,它提出一種至今依舊流行,具有現(xiàn)實主義的第三人稱射擊游戲的概念。
突然,你沒子彈了(好吧,那些全是護甲),那在開放區(qū)域朝下射擊敵人是沒用的。真正的槍戰(zhàn)是,你需要保持低頭,如果你的槍瞎火,你還能從頭到尾和同伴壓制火力。
這是一場機械革命,至今,第三人稱射擊游戲仍然很難見到,更不用說完美的掩護操作了。
3、上古卷軸
鑒于《上古卷軸4:湮沒》和它的前身《上古卷軸3:晨風》都來自同一個年代,你可以考慮更新你的老上古卷軸。但是《上古卷軸3:晨風》還是這個時代的RPG標志性游戲?!渡瞎啪磔S4:湮沒》先后在PS和Xbox 360發(fā)布,隨后還推出PC端,讓玩家可以用手柄歡樂的打開RPG的世界。
《上古卷軸4:湮沒》發(fā)布后很快成為當時最暢銷的RPG游戲,如果有人之前不知道Bethesda公司那些經典的RPG游戲,那也一定玩過這個。與一個輕松的故事相比,《上古卷軸4:湮沒》定義了“開放世界”,你可以創(chuàng)建一個有性格的人物在世界上自由冒險,真該死的開心!
一旦玩家嘗試了《上古卷軸4:湮沒》給予地史無前例的自由,他們就不會再回頭。而事實上,“開放的世界”在這么多游戲中本身就是一個買點,很大程度可以追溯到這里。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論