中式寶可夢? 外媒猜測《黑神話:鐘馗》將可能更像《寶可夢》而非類魂
- 來源:gamerant
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
在今天凌晨的科隆游戲展開幕式之夜直播上,國產(chǎn)游戲開發(fā)商游戲科學為2024年大獲成功的ARPG《黑神話:悟空》公布了續(xù)作——《黑神話:鐘馗》,為這場盛會畫上了震撼的句號。但簡短的預告片并未透露太多游戲細節(jié),因此外媒gamerant猜測了《鐘馗》的游戲玩法,并稱將會更像《寶可夢》。
gamerant首先介紹了鐘馗,鐘馗死后受中國陰間之神閻羅王之命,負責捕捉和馴化所有鬼魂。作為鬼魂之一,鐘馗被授予“鬼王”的稱號,并已成為驅(qū)除邪靈以及馴服和號令鬼魂的代名詞,因此他覺得鐘馗非常像一位寶可夢訓練師。
而游科在《黑神話:悟空》中對《西游記》故事的描繪非常忠實于原著神話。因此《黑神話:鐘馗》很可能也會同樣欣賞其靈感來源,并賦予鐘馗應有的獨特刻畫。因此這名編輯認為在《鐘馗》中玩家似乎極有可能以某種形式號令鬼魂,這可能會讓人將其與其他流行的怪物馴服類游戲(如寶可夢)相比較。
gamerant的這名編輯認為即使《黑神話:鐘馗》首先是一款動作RPG,它仍有充足的空間加入生物收集玩法?!逗谏裨挘何蚩铡芬呀?jīng)通過悟空的神魄系統(tǒng)涉足了此類玩法,允許玩家通過在游戲世界中擊敗特定的妖怪來召喚它們。有了這個基礎,《黑神話:鐘馗》顯然在馴服鬼魂并召喚它們作戰(zhàn)方面有很大的擴展空間,可能會將該機制提升到一個新的水平,例如提供更多可召喚的妖怪,或者允許同時使用多個妖怪。
《黑神話:悟空》的精魄系統(tǒng)
甚至他認為游科可以從即將發(fā)布的《寶可夢傳說:Z-A》中吸取召喚玩法的經(jīng)驗,讓鐘馗可以在戰(zhàn)斗中運用鬼魂,其方式要求玩家在戰(zhàn)斗中同時控制鐘馗本人和被召喚的鬼魂。
《寶可夢傳說 Z-A》舍棄回合制 采用即時戰(zhàn)斗
Gamerant的這個猜測還是挺新穎且大膽的,ARPG融入寶可夢召喚玩法也不失為是一種嘗試,不過《黑神話:鐘馗》具體玩法是什么估計還需要一些時間來公布,評論區(qū)的你希望《黑神話:鐘馗》在玩法上會有什么創(chuàng)新呢?

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