最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

您的位置: 首頁 > 新聞 > 游戲雜談 > 新聞詳情

前《最后生還者》美術(shù)師直言:現(xiàn)在游戲盲目追求寫實

時間:2025-07-30 14:00:39
  • 來源:GamesRadar+
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

前《最后的生還者》和《星球大戰(zhàn)絕地》美術(shù)師Del Walker表示:在開發(fā)游戲時,過度追求畫面寫實會會減緩項目開發(fā)進(jìn)度。

前《最后生還者》美術(shù)師直言:現(xiàn)在游戲盲目追求寫實

當(dāng)前3A游戲開發(fā)已陷入怪圈。以頑皮狗為例,這個在PS1-PS3時代能單世代推出4款新作的王牌工作室,如今在PS5生命周期內(nèi)甚至難以推出一款非重制作品。盡管失眠組、黑曜石與卡普空等團(tuán)隊仍保持高產(chǎn),但絕大多數(shù)廠商續(xù)作開發(fā)周期正變得越來越長。

這場討論始于社交平臺上某用戶引用《魔發(fā)奇緣》持劍角色梗圖發(fā)起的觀點征集。用戶DavidVinc評論道:“極致寫實主義與3A預(yù)算幾乎毀了游戲產(chǎn)業(yè)”,指出“這導(dǎo)致玩家要苦等十年才能玩到系列新作”,且“廠商不敢嘗試創(chuàng)新或開發(fā)新IP,因為一次失敗就可能導(dǎo)致工作室倒閉”。

前《最后生還者》美術(shù)師直言:現(xiàn)在游戲盲目追求寫實

對此,Walker通過專業(yè)視角給出佐證:“追求寫實會讓所有環(huán)節(jié)變慢?!彼忉尫Q,這種開發(fā)模式會令細(xì)節(jié)打磨周期、定制著色器需求以及動畫混合數(shù)量“呈指數(shù)級增長”:“一個簡單的走轉(zhuǎn)跑接跳躍動作,可能需要50組動畫數(shù)據(jù)——而如果接受《蚯蚓戰(zhàn)士》那樣的卡通風(fēng)格,6組就足夠了。”

前《最后生還者》美術(shù)師直言:現(xiàn)在游戲盲目追求寫實

Walker承認(rèn)“說'毀掉產(chǎn)業(yè)'確實夸張”,但強(qiáng)調(diào)“過去幾年對寫實的盲目追逐確實帶來了諸多負(fù)面影響”。這一點在《魔咒之地》(據(jù)傳成本1億美元)與《自殺小隊:消滅正義聯(lián)盟》等作品的市場失利中已得到印證。

0
8.9
已有294人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:SCEA
  • 發(fā)售:2023-03-28(PC)
  • 開發(fā):Naughty Dog
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 PS3 PS5
  • 標(biāo)簽:喪尸,劇情末世,電影式線性,后末日

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

STEAM正版購買
今日特惠最后生還者
最后生還者
-50%¥414¥206
立即購買
他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+