《羊蹄山之魂》不會(huì)強(qiáng)迫玩家切換武器 隨心所欲用
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
最近《羊蹄山之魂》官方展示了游戲多項(xiàng)新特性,其中有全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。該系統(tǒng)將取代《對馬島之魂》“架勢”切換,讓主角可以自由使用多種不同類型的武器。
近日《羊蹄山之魂》創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox接受外媒IGN采訪,他強(qiáng)調(diào)不會(huì)強(qiáng)制要求玩家切換武器。
Nate Fox表示:“根據(jù)環(huán)境和敵人類型,在適當(dāng)時(shí)機(jī)切換武器當(dāng)然是最有效戰(zhàn)斗方式,但這并不是強(qiáng)制的。我們知道許多玩家喜歡以自己的風(fēng)格來游玩,所以即便你只專精一把武器,也是可以通關(guān)的。如果你覺得手持雙刀很酷,你可以用其通關(guān)整個(gè)游戲,這完全沒問題。我不確定女主是否能同時(shí)拿四把刀(但她應(yīng)該能,因?yàn)槟翘崃??!?
??怂狗Q新的多武器系統(tǒng)本質(zhì)上是對前作架勢系統(tǒng)的擴(kuò)展。他表示:“與其說是四種架勢,不如說是五種。我們將同樣的系統(tǒng)拿過來,并說好吧,把架勢換成新的近戰(zhàn)武器。從功能上講,它和架勢一樣,但內(nèi)容更多?!?
《羊蹄山之魂》將于10月2日登陸PS5平臺,目前已公布的武器(近戰(zhàn))包括刀、槍、大太刀、雙刀、鎖鐮,不知道大家喜歡哪種武器?

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