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SFC名作RPG對(duì)于游戲發(fā)展的影響 當(dāng)年的顛覆創(chuàng)新

時(shí)間:2025-02-07 11:56:29
  • 來源:外媒
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:陶笛

如今各類游戲?qū)映霾桓F,各種玩法基本成熟,不過當(dāng)年在游戲發(fā)展的漫長過程中,存在著不少可以稱得上顛覆級(jí)別的創(chuàng)新,才造就了如今成熟游戲體系的根基。

SFC名作RPG對(duì)于游戲發(fā)展的影響 當(dāng)年的顛覆創(chuàng)新

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·讓戰(zhàn)斗重現(xiàn)沉浸級(jí)別的臨場感的發(fā)明!《最終幻想4》的ATB系統(tǒng)。

當(dāng)年甚至現(xiàn)在也有不少游戲都有著枯燥乏味的戰(zhàn)斗過程,特別是RPG類游戲,達(dá)成目標(biāo)后估計(jì)玩家一路都想著逃避戰(zhàn)斗,1991年登陸SFC的SE名作《最終幻想4》就改革了這個(gè)局面,那就是ATB系統(tǒng)。

ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng),全稱ACTIVE TIME BATTLE(即時(shí)戰(zhàn)斗或動(dòng)態(tài)時(shí)間戰(zhàn)斗),有效的讓玩家拜托了千篇一律的枯燥戰(zhàn)斗體驗(yàn),至今依然是RPG游戲業(yè)界的明燈系統(tǒng)。

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·將動(dòng)作與RPG完美融合!《超級(jí)馬里奧RPG》的動(dòng)作指令系統(tǒng)。

提到創(chuàng)意,任天堂絕對(duì)不會(huì)輸給旁人,在任天堂體系稍有的RPG游戲中,《超級(jí)馬里奧RPG》無疑算得上首屈一指的名作。

當(dāng)然,單憑馬里奧眾星的號(hào)召力無法支撐RPG的塑性,如何將這些常年活躍在動(dòng)作游戲領(lǐng)域的高手們按下躁動(dòng)的心去一下一下的執(zhí)行RPG的特性戰(zhàn)斗呢?任天堂還是有辦法,發(fā)明了動(dòng)作指令系統(tǒng)。

動(dòng)作指令系統(tǒng)讓玩家在機(jī)械戰(zhàn)斗過程增加了參與度,雖然動(dòng)作程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及正統(tǒng)動(dòng)作類游戲,不過也讓RPG游戲達(dá)到了新的動(dòng)作版特性。

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·繼承全部資源開始嶄新冒險(xiǎn)!《時(shí)空之輪》的絕妙設(shè)計(jì)。

簡單而言就是周回,但是是更加變強(qiáng)不留弱點(diǎn)的周回!如今眾多游戲都有周回的設(shè)定,無盡的冒險(xiǎn)讓那些始終不盡興的玩家總會(huì)找到出發(fā)點(diǎn)。

畢竟對(duì)于游戲或者人生來說,歷盡苦難成長成功或許是很多人的正向思想觀念,但是實(shí)際上虐菜瀟灑自由橫行同樣令人向往,來吧,直接找個(gè)完美檔周目后開始玩新游戲,這才是吾輩開心的新源泉。

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