開發(fā)者表示XGP導(dǎo)致玩家行為轉(zhuǎn)變 使Xbox游戲銷量下跌
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
開發(fā)商們聲稱,微軟的XGP訂閱服務(wù)導(dǎo)致了一種行為轉(zhuǎn)變,使得Xbox上的游戲銷量非常低。
一系列匿名游戲開發(fā)者最近接受采訪,他們關(guān)于Xbox的總體看法是,XGP導(dǎo)致了一種行為轉(zhuǎn)變,使得該平臺(tái)上的游戲銷量很少。
開發(fā)商們普遍認(rèn)為,XGP的存在創(chuàng)造了一個(gè)惡性循環(huán)。其中一位開發(fā)者在兩年多以前登陸了Xbox平臺(tái)(該游戲之前已經(jīng)在其他平臺(tái)發(fā)行),這是一款獲獎(jiǎng)作品。他們提到,他們?cè)谶@款游戲上的Xbox銷量是最弱的。他們表示:“這有點(diǎn)像向使用Netflix的人推銷DVD。當(dāng)然,人們偶爾還是會(huì)這樣做,但你并沒有瞄準(zhǔn)正確的受眾。”
另一位正在開發(fā)獨(dú)立游戲的小團(tuán)隊(duì)開發(fā)者談到了登陸Xbox的挑戰(zhàn)以及其財(cái)務(wù)價(jià)值。他們表示,發(fā)行游戲登陸Xbox主機(jī)的難度并不是他們不考慮該平臺(tái)的主要原因。他們補(bǔ)充說,尤其是在如今NS或Steam Deck才是優(yōu)化目標(biāo)的情況下更是如此。
同時(shí),一位開發(fā)者還指出了Xbox平臺(tái)眾多配置需要攻克的難題,這些配置包括Xbox One、Xbox One X、Xbox Series X、Xbox Series S和Windows PC。他們認(rèn)為,對(duì)于小型獨(dú)立游戲開發(fā)者來說,移植到五個(gè)不同的硬件平臺(tái)并不是一件健康的事情。
對(duì)于獨(dú)立游戲來說,索尼那邊的形勢(shì)也并不樂觀。雖然登陸PlayStation平臺(tái)的銷量要比Xbox高一些,但部分游戲相比PC和NS還是有很大差距。一位開發(fā)者表示,對(duì)于獨(dú)立游戲來說,更合理的做法是在發(fā)行一段時(shí)間后登陸Xbox和PlayStation平臺(tái),屆時(shí)他們可以與這兩家主機(jī)制造商達(dá)成協(xié)議,讓游戲加入各自的訂閱服務(wù)。這已經(jīng)成為一種必要之舉。另一位開發(fā)者則表示,如果他們?cè)赬box上發(fā)行游戲但不加入XGP,那么他們就錯(cuò)過了大部分玩家群體,因?yàn)檫@些玩家基本上只通過訂閱服務(wù)游玩游戲。


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