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娛樂軟件協(xié)會統(tǒng)計:6成美國人每周至少玩1個小時游戲

時間:2024-05-17 10:21:31
  • 來源:GI.biz
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:爆裂真菌

根據(jù)美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)的最新統(tǒng)計數(shù)據(jù),2023 年,美國有 1.9 億人每周至少玩 1 小時電子游戲。

娛樂軟件協(xié)會統(tǒng)計:6成美國人每周至少玩1個小時游戲

該協(xié)會的 2024 年電子游戲行業(yè)基本事實報告整合了于 2023 年 10 月由 YouGov 進行的調(diào)查,其中包括 5000 名受訪者的數(shù)據(jù)。

此次調(diào)查發(fā)現(xiàn),美國玩家的平均年齡為 36 歲,其中成年玩家平均游玩游戲已經(jīng)近 20 年。

調(diào)查中,有 53% 的受訪者為男性,46% 的受訪者為女性。此前于 2022 年進行的調(diào)查數(shù)據(jù)相差不大。38% 的玩家為有色人種,這比前年的數(shù)據(jù)增加了 1/3。

56% 的 18 歲以上成年人表示他們經(jīng)常玩游戲,但玩家數(shù)比例最多的依然是 5 歲至 10 歲之間的一代,達到 79%。

ESA 在報告中還回顧了協(xié)會 30 周年的各種重要事件,包括過去 25 年里游戲行業(yè)銷售的增長情況。2002 年,游戲行業(yè)消費者支出為 117 億美元,但到去年已經(jīng)上漲至 572 億美元。

協(xié)會總裁兼首席執(zhí)行官 Stanley Pierre-Louis 表示:“電子游戲已經(jīng)成為美國幾代人生活和文化的一部分。所有年齡、背景和能力的玩家都在擁抱電子游戲給他們的生活帶來積極性。”

“雖然我們玩的游戲以及玩游戲的方式隨著時間的推移而不斷變化,但始終如一的是電子游戲如何以激勵我們、拉近我們距離的方式改善我們的生活。”

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