- 類(lèi)型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開(kāi)發(fā):Valve
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:moba,即時(shí)戰(zhàn)略
《DOTA2》7.35d推出 新版本“傾天之戰(zhàn)”4月中旬上線
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
今早V社發(fā)布了《DOTA2》7.35d游戲性版本更新,同時(shí)加入了一些新功能,包括匹配比賽重做英雄禁用、刀塔Plus賽前匹配系統(tǒng)分析等。最后V社確認(rèn)大版本更新“傾天之戰(zhàn)”正在開(kāi)發(fā)收尾階段,即將于4月中旬推出。
【7.35d 游戲性版本和匹配系統(tǒng)功能】
我們剛發(fā)布了7.35d游戲性版本(陳是自作自受),此外還有一些新功能。
匹配比賽重做英雄禁用
在過(guò)去一年多的時(shí)間里,我們對(duì)使用第三方作弊軟件的玩家多次采取了公開(kāi)行動(dòng)。 我們調(diào)查每種作弊行為時(shí),主要是花時(shí)間去了解他們?cè)谧鍪裁?,還有如何追蹤和阻止這種行為。 但是在了解的過(guò)程中,我們也會(huì)問(wèn)自己,為什么有些作弊玩家會(huì)一開(kāi)始就覺(jué)得自己需要使用這些軟件。 最常見(jiàn)的解釋是“想獲得不公平的優(yōu)勢(shì)”,這明顯與Dota社群的意愿,還有內(nèi)心的競(jìng)爭(zhēng)和公平感是背道而馳的。 即便如此,有時(shí)候我們還是能學(xué)到一些東西,還可以用來(lái)改善所有人的Dota體驗(yàn)(或者至少是沒(méi)有因作弊被封禁的所有人)。
賽前英雄禁用就是這樣的一個(gè)例子。 去年有很多作弊軟件都專(zhuān)注于在每場(chǎng)比賽開(kāi)始前的10秒英雄禁用階段獲取優(yōu)勢(shì)。 我們回顧了這個(gè)階段的設(shè)計(jì)意圖——讓玩家可以表達(dá)自己不想面對(duì)的英雄,但是不會(huì)導(dǎo)致英雄池較小的玩家被永久封鎖——查看了一些數(shù)據(jù)后開(kāi)始思考是否有方法可以在更好地實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo)的同時(shí)解決其他問(wèn)題。
在今天的更新中,我們移除了比賽開(kāi)始時(shí)的禁用階段,并且替換為儲(chǔ)存于賬號(hào)中的封禁偏好設(shè)置。 如果載入了英雄頁(yè)面,現(xiàn)在可以選擇四名不想在比賽中見(jiàn)到的英雄。 加入一場(chǎng)匹配比賽時(shí),其中至少一名英雄會(huì)必定被禁用。 禁用英雄的名單可以隨時(shí)更改。 (如果禁用的欄位留空,有可能空位會(huì)被選為你的“禁用英雄”。 換句話說(shuō),留空并沒(méi)有任何好處。)
這個(gè)新系統(tǒng)會(huì)解決上一個(gè)系統(tǒng)存在的若干問(wèn)題:不會(huì)忘記禁用;不必再明白有時(shí)候提議的禁用會(huì)被忽略;不用再爭(zhēng)分奪秒做出緊張的決定,而最終大多數(shù)玩家?guī)缀醵际沁@樣手忙腳亂地提議了禁用英雄。 還有一個(gè)額外的好處,會(huì)讓有針對(duì)性的禁用變成不可能的事,不論是針對(duì)知名玩家,還是在查詢過(guò)數(shù)據(jù)的路人比賽中碰到的隨機(jī)玩家。
部分游戲模式(如隊(duì)長(zhǎng)模式、隊(duì)長(zhǎng)征召、技能征召、加速模式)之前沒(méi)有賽前禁用階段,或者是已有非標(biāo)準(zhǔn)的禁用規(guī)則。 這些模式?jīng)]有變化。
刀塔Plus賽前匹配系統(tǒng)分析
每天和匹配系統(tǒng)互動(dòng)的有上百萬(wàn)玩家,而每名玩家在尋找比賽時(shí)的優(yōu)先級(jí)都各有不同。 有些玩家希望盡快進(jìn)入比賽,為了節(jié)省時(shí)間愿意接受雙方之間存在更大的水平差距。 其他人想要每場(chǎng)比賽都是勢(shì)均力敵,愿意等待更久去尋找水平最接近的比賽。 其他玩家不太在乎別人的水平,更關(guān)心他們?cè)谟螒騼?nèi)的配合度和行為表現(xiàn)。
我們一直都想開(kāi)發(fā)一些功能,能讓玩家找到更符合他們個(gè)人偏好的比賽。 早期的嘗試遇到了兩個(gè)主要問(wèn)題:
首先,雖然玩家都很擅長(zhǎng)對(duì)他人描述自己的偏好,但他們不一定擅長(zhǎng)把他們的偏好描述為復(fù)雜的全球配對(duì)算法可以理解的輸入內(nèi)容(“我對(duì)水平差異的看重程度比平均Dota玩家高出13%!”)。 我們制作的工具怎么讓玩家能夠自然直接地表達(dá)他們的偏好呢?
其次,對(duì)匹配系統(tǒng)做出改動(dòng)會(huì)影響所有Dota玩家,所以我們傾向于謹(jǐn)慎行事。 匹配系統(tǒng)一直在努力平衡個(gè)人玩家偏好和Dota整體健康。 (如果Dota比賽的質(zhì)量不佳,不論是因?yàn)樗讲罹噙^(guò)大,還是玩家行為惡劣,這對(duì)于Dota社群都不是好事。 如果每場(chǎng)比賽的質(zhì)量都很完美,但是需要三個(gè)小時(shí)才能完成匹配,那也不是好事。) 如果新的匹配系統(tǒng)功能是立刻對(duì)所有人開(kāi)放,那就有風(fēng)險(xiǎn)使匹配系統(tǒng)崩潰,如果匹配系統(tǒng)崩潰了,那Dota也就崩潰了。 那新的匹配功能該如何發(fā)布才能在研究實(shí)際作用的同時(shí)讓Dota的整體風(fēng)險(xiǎn)不會(huì)變高呢?
在刀塔實(shí)驗(yàn)室的全新實(shí)驗(yàn)框架內(nèi),并且最初僅限于刀塔Plus,我們將推出Dota玩家一直要求的一個(gè)功能的初版:找到一場(chǎng)Dota比賽后,刀塔Plus會(huì)顯示匹配系統(tǒng)評(píng)估該比賽的若干信息,如雙方水平差距和玩家行為分的預(yù)估。 現(xiàn)在會(huì)有機(jī)會(huì)接受該比賽,或者重新匹配,等待更符合當(dāng)前偏好的比賽。
我們?cè)跇?gòu)建這個(gè)功能的時(shí)候非常小心,確保包含的所有信息可以讓玩家表達(dá)自己對(duì)比賽類(lèi)型的偏好,但是不會(huì)提供任何形式的競(jìng)技優(yōu)勢(shì)。 新的對(duì)話框可以顯示比賽中雙方選手的水平差距是大還是小,但是不會(huì)顯示己方是高水平還是低水平的一方。
為什么這是刀塔實(shí)驗(yàn)室的功能? 要確切了解數(shù)百萬(wàn)Dota玩家如何與一項(xiàng)功能互動(dòng)的唯一方式就是推出該功能,所以我們就這樣做了。 我們已經(jīng)完成了大量的建模,但還存在真正的風(fēng)險(xiǎn):可能對(duì)于玩家如何使用這個(gè)功能,或者對(duì)Dota的整體匹配體驗(yàn)會(huì)有什么影響,我們完全想錯(cuò)了。 我們不想讓我們可能犯錯(cuò)的恐懼阻止我們制作會(huì)讓數(shù)百萬(wàn)Dota玩家受益的東西,所以我們先試驗(yàn)性地發(fā)布這個(gè)功能。 發(fā)布后通過(guò)刀塔Plus進(jìn)行限制,這樣我們?cè)诹私獯蠹胰绾位?dòng)的過(guò)程中也會(huì)相應(yīng)地使Dota遇到的風(fēng)險(xiǎn)變小。 和其他刀塔實(shí)驗(yàn)室功能相同,時(shí)間和大家的反饋會(huì)證明,這個(gè)功能該進(jìn)一步優(yōu)化,還是修改,還是停用。
展望未來(lái)
我們知道有很多玩家都在期待傾天之戰(zhàn),我們也很期待交到你們手中。 目前正在完成收尾工作,預(yù)計(jì)在四月中旬推出。 我們到時(shí)候再見(jiàn)。


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(mén)(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論