20年前巖田聰未公開(kāi)訪談:任天堂是最了解娛樂(lè)的
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
已故前任天堂社長(zhǎng)巖田聰在任期間推出了NDS和Wii游戲機(jī),引領(lǐng)公司進(jìn)入新一代游戲市場(chǎng)。最近有一篇當(dāng)年未受關(guān)注的2004年采訪曝光,巖田聰在其中解釋了這兩臺(tái)主機(jī)創(chuàng)建的哲學(xué)思想,從事后角度來(lái)看,這些對(duì)任天堂之后20年的發(fā)展是有所影響的。
《紐約時(shí)報(bào)》游戲新聞?dòng)浾逽tephen Totilo進(jìn)行了這次采訪,但最終只在文章中引用了兩句。20年后,Totilo終于公布了更大篇幅的內(nèi)容。
2004年,NDS與PSP展開(kāi)全面競(jìng)爭(zhēng)。PSP是在畫(huà)面上更為先進(jìn)的掌機(jī)。在兩臺(tái)掌機(jī)即將推出的時(shí)候,從大家眼中看來(lái)PSP是掌機(jī)大戰(zhàn)勝出的熱門(mén)之選。但巖田聰并不認(rèn)為畫(huà)面先進(jìn)有太多的重要性。
巖田聰表示:“我們已經(jīng)意識(shí)到在這個(gè)方向上我們已經(jīng)到達(dá)極限。當(dāng)任天堂處于領(lǐng)導(dǎo)地位時(shí),一直是全球領(lǐng)先的娛樂(lè)公司,而我們認(rèn)為自己是最懂娛樂(lè)的。我們?cè)趭蕵?lè)中有某種終極命運(yùn),那就是,無(wú)論未來(lái)有多么華麗或美妙的東西,人們最終都會(huì)感到厭倦。”
巖田聰表示,公司“認(rèn)為我們?cè)谶@個(gè)行業(yè)需要范式轉(zhuǎn)移”。這種范式轉(zhuǎn)移包括新的操控方式,從而擴(kuò)大游戲受眾,這正是當(dāng)時(shí)任天堂要在NDS上實(shí)現(xiàn)的,后來(lái)還用Wii進(jìn)一步強(qiáng)化了這一點(diǎn)。
山內(nèi)溥也對(duì)NDS的方向產(chǎn)生重大影響。巖田聰解釋道,在任天堂硬件開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)完成GBA SP的工作之后,他們開(kāi)始“研究SP之后的一系列機(jī)型應(yīng)該做什么。當(dāng)時(shí),山內(nèi)先生提出了‘我說(shuō),你們肯定是要有一些動(dòng)態(tài)變化的,比如考慮一下雙屏幕的可能性’這樣的想法?!?
巖田聰表示,在他和宮本茂討論了包括觸摸屏在內(nèi)的可能性之后,被雙屏概念說(shuō)服:“當(dāng)時(shí)有很多關(guān)于不同想法和可能性的討論。但最終加入觸摸屏的設(shè)定,主要還是歸功于宮本先生的判斷?!?
而巖田聰在訪談中的最后一句話,在20年后的今天看起來(lái)特別有深意:“仔細(xì)想想,無(wú)論任天堂未來(lái)可能推出什么產(chǎn)品,它都不是我們將要引入的小變化。任天堂將創(chuàng)造的一切都將是非常多樣化和革命性的。如果我們無(wú)法帶來(lái)這種巨大變革,恐怕人們很快就會(huì)厭倦?!?


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