今村孝矢分享宮本茂的設(shè)計(jì)理念 游戲是“產(chǎn)品”并非“藝術(shù)品”
- 來(lái)源:automaton-media
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
獨(dú)立游戲創(chuàng)作者、任天堂資深員工今村孝矢近日分享了對(duì)前同事宮本茂(著名《超級(jí)馬力歐》與《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列締造者)的見(jiàn)解。談及宮本茂作為游戲設(shè)計(jì)師的卓越之處,今村表示:"宮本先生畢業(yè)于美術(shù)大學(xué)的工業(yè)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè),他將游戲視為'產(chǎn)品'而非'藝術(shù)品'。正是這種視角使他的游戲開(kāi)發(fā)更契合用戶(hù)需求。"
宮本茂本人曾多次提及這種"消費(fèi)者導(dǎo)向"理念。正如今村所言,在加入任天堂前,宮本茂已在金澤美術(shù)工藝大學(xué)取得工業(yè)設(shè)計(jì)學(xué)位。與追求獨(dú)特性的藝術(shù)品不同,工業(yè)設(shè)計(jì)需在成本、量產(chǎn)化和用戶(hù)體驗(yàn)等多重限制下兼顧功能性與設(shè)計(jì)美學(xué)。受此專(zhuān)業(yè)背景影響,茂叔早期在任天堂負(fù)責(zé)教育玩具、撲克牌及麥當(dāng)勞玩具等商業(yè)產(chǎn)品的創(chuàng)意設(shè)計(jì)。
當(dāng)任天堂正式進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè),宮本茂將工業(yè)設(shè)計(jì)思維應(yīng)用于電子游戲。通過(guò)分析《太空侵略者》等街機(jī)爆款令人反復(fù)游玩的秘訣,他發(fā)現(xiàn)成功游戲的設(shè)計(jì)必須讓任何玩家都能瞬間理解操作目標(biāo)?;诖死砟?,他創(chuàng)作出任天堂革命性作品《咚奇剛》,以"大猩猩擄走女孩=穿越障礙追逐"的極簡(jiǎn)閉環(huán)設(shè)計(jì)奠定基礎(chǔ)。
宮本茂在其職業(yè)生涯中不斷深化以消費(fèi)者為核心的設(shè)計(jì)方法論。已故任天堂社長(zhǎng)巖田聰曾描述:宮本茂會(huì)尋找對(duì)游戲一無(wú)所知的人進(jìn)行測(cè)試——遞出控制器后全程靜立背后觀(guān)察,不作任何說(shuō)明。
"他詳細(xì)記錄玩家在沒(méi)有引導(dǎo)狀態(tài)下的反應(yīng):哪些機(jī)制未被理解,哪些提示被忽略,哪些觸發(fā)點(diǎn)被錯(cuò)過(guò)...無(wú)論經(jīng)驗(yàn)多么豐富,他始終秉持'若玩家無(wú)法理解,必是設(shè)計(jì)存在缺陷'的原則"
關(guān)于宮本茂的創(chuàng)作本質(zhì),巖田聰指出外界常誤以為他是依賴(lài)靈感迸發(fā)的藝術(shù)型創(chuàng)作者,實(shí)則不然:"宮本先生極度理性。但這并非全部——他兼具左腦型邏輯思維與藝術(shù)研習(xí)者特有的狂野想象力。"宮本茂本人亦謙遜否認(rèn)天才論,強(qiáng)調(diào)其娛樂(lè)創(chuàng)作方法論具有高度系統(tǒng)性。
盡管游戲設(shè)計(jì)已被廣泛認(rèn)可為藝術(shù)形式——作為融合電影藝術(shù)等元素的"藝術(shù)品"存在,宮本茂與任天堂數(shù)十年來(lái)始終堅(jiān)守"游戲即產(chǎn)品"的核心理念。雖有人質(zhì)疑這只是語(yǔ)義之爭(zhēng)(任天堂重視的關(guān)卡設(shè)計(jì)與趣味機(jī)制本身可稱(chēng)為"藝術(shù)"),但本質(zhì)差異在于創(chuàng)作意圖:旨在打造供消費(fèi)者娛樂(lè)的互動(dòng)玩具,而非創(chuàng)作者藝術(shù)愿景的載體。


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