- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:任天堂
- 發(fā)售:2019-10-18
- 開發(fā):任天堂
- 語(yǔ)言:日文
- 平臺(tái):Switch
- 標(biāo)簽:卡通,硬核,鍛煉反應(yīng),闖關(guān)
《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》開發(fā)者訪談 游戲與鍛煉的完美結(jié)合
- 來(lái)源:騰訊官網(wǎng)
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
——原來(lái)如此。既然要讓玩家完全地運(yùn)動(dòng)起來(lái),就要在數(shù)字游戲的演出上下功夫,要讓人真實(shí)感受到先苦后甜的喜悅(笑)。不過(guò),怎么說(shuō)呢,我想身為制作人,比起讓玩家輕松地游玩,還不如說(shuō)這是一個(gè)需要勇氣的選擇吧?
河本:這倒沒(méi)想過(guò)。不過(guò)我感受到了大家的反應(yīng),終于開發(fā)出了一款“前所未有”的商品啊。這讓我覺(jué)得稍微輕松了一些(笑)。
但是,“前所未有”也表示還不知道正確的答案。不知道終點(diǎn)在哪,也不知道能夠走到哪里。那時(shí)候既興奮又覺(jué)得不安。
松永:是啊。正因?yàn)橹铝τ凇扒八从小钡挠螒蛑?,所以有很多不去體驗(yàn)是沒(méi)辦法知道的事情。當(dāng)時(shí)包括美術(shù)設(shè)計(jì)師、音響設(shè)計(jì)師以及程序員在內(nèi),所有人都被卷入其中,連日連夜討論怎樣設(shè)計(jì)才能鼓勵(lì)到玩家。
■公司內(nèi)部覺(jué)得很吃驚……進(jìn)行平衡方面的調(diào)整
——最高等級(jí)是999,比普通RPG等級(jí)提升更細(xì)致。我覺(jué)得這樣正好可以讓人感受到成果,您怎么想呢?
松永:我意識(shí)到要在一次游玩中有節(jié)奏地提高等級(jí)。在較短的周期內(nèi)品味成長(zhǎng)的真實(shí)感,同時(shí)也制作了可以期待未來(lái)變化的要素。
河本:調(diào)整對(duì)戰(zhàn)難度和玩家熟練度的平衡,真的相當(dāng)困難。兩位專門負(fù)責(zé)的工作人員通過(guò)計(jì)算進(jìn)行了模擬,但并不僅僅這樣就可以了,為了應(yīng)對(duì)玩家各種各樣的玩法,并且還要讓用戶能夠心情愉悅地玩,整個(gè)團(tuán)隊(duì)的工作人員都邊玩邊進(jìn)行了確認(rèn)。如果有太難或感覺(jué)玩起來(lái)不太開心的部分,都進(jìn)行了多次調(diào)整。
——試玩和調(diào)試也和其他游戲有很大的不同吧?
松永:首先從給每個(gè)人分發(fā)瑜伽墊開始。然后,在玩的時(shí)候,就變成了“可以換運(yùn)動(dòng)服”這樣的環(huán)境了??傊瑺I(yíng)造出大家都能運(yùn)動(dòng)的氛圍。然后,定好1天內(nèi)游玩的時(shí)間,也囑咐大家“中間要注意休息,也要注意補(bǔ)充水分”,就這樣,大家一直把運(yùn)動(dòng)堅(jiān)持了下來(lái)。
——在公司里有沒(méi)有受到異樣的目光呢?(笑)
松永:也是有這樣的情況的。開發(fā)的辦公場(chǎng)所,就是所謂的OA層,地板下面是空的,所以運(yùn)動(dòng)的時(shí)候會(huì)有少許晃動(dòng)。因此也有被問(wèn)道“是不是地震了……?”(笑)
河本:當(dāng)開發(fā)所剩時(shí)間不多,不一口氣確認(rèn)的話就來(lái)不及的時(shí)候,只能拼命地做。比如這個(gè)游戲里有深蹲的動(dòng)作,由于我蹲得太多,當(dāng)時(shí)是顫抖著慢慢地一步一步下的樓梯,現(xiàn)在想想還真是美好的回憶。和《塞爾達(dá)》一樣,所有團(tuán)隊(duì)成員一起游玩的日子也有很多次……那個(gè)情景可壯觀了。感覺(jué)當(dāng)時(shí)已經(jīng)不在開發(fā)辦公室,簡(jiǎn)直就像在健身館一樣(笑)。
松永:另一方面,也有請(qǐng)求“Mario Club”【※】進(jìn)行這個(gè)游戲的調(diào)試。特別是發(fā)現(xiàn)了敵人太強(qiáng)而無(wú)法打倒之類的要點(diǎn),真是幫了大忙。這個(gè)游戲如果戰(zhàn)斗太難無(wú)法過(guò)關(guān)的話,會(huì)很辛苦……充分運(yùn)動(dòng)下來(lái),估計(jì)玩家的心都要碎了。
【※】Mario Club:MarioClub株式會(huì)社。為任天堂游戲軟件提供調(diào)試及品控。
——的確自己的肌肉力量會(huì)在游戲中反映出來(lái),要是無(wú)法過(guò)關(guān)就會(huì)很辛苦。但正因?yàn)槿绱?,所以設(shè)計(jì)了像RPG那樣累積經(jīng)驗(yàn)值才能過(guò)關(guān)的機(jī)制吧?
河本:您也這么想對(duì)吧?我當(dāng)初也想過(guò)可以提高等級(jí)。但是……實(shí)際玩下來(lái),過(guò)關(guān)后再去體驗(yàn)一次關(guān)卡來(lái)提高等級(jí),像我這種不擅長(zhǎng)運(yùn)動(dòng)的人很快就會(huì)失去耐心的(笑)。
因此,盡可能地消滅壓倒性的強(qiáng)敵。即使在戰(zhàn)斗中輸了,玩家的運(yùn)動(dòng)也不會(huì)白費(fèi),我進(jìn)行了調(diào)整,將它換算成經(jīng)驗(yàn)值。
松永:還有,為了讓玩家不要玩得太長(zhǎng),我們?cè)谟螒蛑型驹O(shè)置了“差不多該休息了?”的信息,我想這點(diǎn)也很重要。一般游戲玩上后會(huì)越玩越起勁,很多玩家的進(jìn)度非??臁5@款游戲要是玩太多,多多少少會(huì)感到身體疲憊,最后留下痛苦的回憶。
——原來(lái)如此。
河本:如果讓人有痛苦的回憶,也許就再也不會(huì)有人玩了。所以我們要未雨綢繆,提醒玩家適度游玩。
——你們一直有為玩家考慮啊。每個(gè)訓(xùn)練也都做了各種各樣的調(diào)整吧。訓(xùn)練的監(jiān)修是否請(qǐng)了專業(yè)人員進(jìn)行呢?
松永:是的。訓(xùn)練由松井熏擔(dān)任,瑜伽由齊木美佳監(jiān)修的。為了讓任何人都能安心地玩,他們?cè)谧藙?shì)的采取方式和說(shuō)明內(nèi)容方面給出了各種各樣的建議。
4、為了讓用戶能舒適地游玩
■Ring-Con的耐用性也很重要
河本:說(shuō)到這個(gè)……雖說(shuō)在運(yùn)動(dòng)方面做得很到位,但這一回出現(xiàn)了Ring-Con耐用性的問(wèn)題。
田邨:是啊……Ring-Con的耐用性是非常棘手的一塊。
——Ring-Con作為商品來(lái)到每個(gè)家庭之前,是不是經(jīng)過(guò)了各種各樣的過(guò)程呢?
田邨:從社內(nèi)測(cè)評(píng)的結(jié)果來(lái)看,Ring-Con的硬度很早就已決定。因此,在此基礎(chǔ)上如何保持耐用性就成為了一個(gè)課題。后來(lái)經(jīng)過(guò)反復(fù)試驗(yàn)和摸索,大約持續(xù)了一年的時(shí)間。
實(shí)際中玩家應(yīng)該會(huì)不斷地提升力量,也會(huì)有各種各樣超出我們預(yù)想中的使用方法,這也是令人擔(dān)心的地方,為了做到不管用多大的力量按壓都沒(méi)問(wèn)題,我們?cè)诓牧线x擇和構(gòu)造上下了很大的工夫。
——像握力方面,個(gè)人差異很大吧?
田邨:推拉手柄的力量千差萬(wàn)別,還有游玩的頻率也各不相同。我們將玩過(guò)的體驗(yàn)記錄到日志里,通過(guò)這個(gè)方法來(lái)解決。每個(gè)人都保存好感應(yīng)器的數(shù)值,然后總結(jié)分析數(shù)據(jù)。開發(fā)的最后階段有100名左右的測(cè)試玩家,而且把各種游戲中的健身要素和關(guān)卡結(jié)合起來(lái)進(jìn)行了計(jì)算。
——驗(yàn)證了相當(dāng)多的數(shù)據(jù)才確定想法的吧?
田邨:一方面為了驗(yàn)證我們的目標(biāo)是否妥當(dāng)而采用了數(shù)據(jù),另一方面又為了滿足盡可能保持耐用性這個(gè)要求,我們?cè)谟布F(tuán)隊(duì)內(nèi)部進(jìn)行了單獨(dú)的討論。
可是,即便某種程度上可以用數(shù)據(jù)來(lái)引導(dǎo),但還是非常困難。雖然圓環(huán)狀的彈簧用了“纖維強(qiáng)化塑料”,但和樹脂纖維的制造商商量后,有必要找到最好的組合材料。組合的話有很多種,包括細(xì)微之處的差別,當(dāng)時(shí)制作了無(wú)數(shù)試驗(yàn)品。
——材料也相當(dāng)講究吧?
田邨:萬(wàn)一壞了,也不能讓玩家受傷。我們也有重視“安全地?fù)p壞”。雖然金屬也能做,不過(guò),金屬的“損壞方式”可能會(huì)造成危險(xiǎn)。在耐用性方面,我們也認(rèn)為“纖維強(qiáng)化塑料”更優(yōu)秀。最終,我們使用了非常優(yōu)質(zhì)的材料,花費(fèi)了相當(dāng)大的成本。
——從制作人的角度來(lái)說(shuō),花費(fèi)成本會(huì)很困擾吧?
河本:無(wú)論從品質(zhì)還是從產(chǎn)量方面,想要做出能達(dá)到鍛煉目的的東西來(lái),我認(rèn)為必須花費(fèi)這個(gè)成本。結(jié)果我們真的給開發(fā)團(tuán)隊(duì)提出了各種各樣過(guò)分的要求……
田邨:哪里哪里,我們的工作就是考慮如何實(shí)現(xiàn)這種有趣的構(gòu)造,這很有價(jià)值。
■人的身體千差萬(wàn)別
——真是個(gè)好團(tuán)隊(duì)啊(笑)。這款游戲一開始測(cè)試肌肉力量,就是為了針對(duì)個(gè)人差異的嗎?
河本:可以將Ring-Con推壓、拉開多少程度,腳部能移動(dòng)多少有很大的個(gè)人差異,所以一開始就在調(diào)整。最后才開發(fā)出了從小孩子到運(yùn)動(dòng)能力較強(qiáng)的成年人都能愉快使用的東西。
田邨:就拿腿部固定帶來(lái)說(shuō),我們制作得非常具有延展性。調(diào)查了統(tǒng)計(jì)信息之后發(fā)現(xiàn)人們大腿“粗細(xì)”的偏差值還是挺大的。
——確實(shí),比如拿運(yùn)動(dòng)選手和我們普通人相比就不是一個(gè)級(jí)別的粗細(xì)呢!
田邨:是啊。因?yàn)槲覀兿胍屓澜绲耐婕沂褂猛环N腿部固定帶,所以在研究了各種各樣的數(shù)據(jù)后,最終開發(fā)目標(biāo)是將大腿圍的范圍設(shè)置在33厘米到70厘米之間。
為了實(shí)現(xiàn)目標(biāo),調(diào)整了使用的線的組合和編織方法等各種各樣的設(shè)計(jì)參數(shù)。并且,為了讓批量生產(chǎn)的商品能夠長(zhǎng)期使用,我們和承包生產(chǎn)的合作廠商就應(yīng)對(duì)汗水和肌膚觸感等方面進(jìn)行了深入研究,目標(biāo)是盡可能做到緊貼大腿也不會(huì)有不適感。
河本:這方面我們的負(fù)責(zé)人很是講究。到最后有些員工測(cè)試完竟綁著腿部固定帶直接回家去了,后來(lái)我們甚至還在門口貼上了“別忘記取下”的標(biāo)語(yǔ)。
——感覺(jué)我也會(huì)經(jīng)常忘記(笑)。
5、從游戲反觀角色
■角色咪普利
——順便提一下,游戲內(nèi)給玩家示范運(yùn)動(dòng)的咪普利好像很受歡迎,關(guān)于這個(gè)角色您是怎么想的(笑)?
咪普利
河本:那滑稽的樣子,把制作這個(gè)角色的工作人員的性格惟妙惟肖地體現(xiàn)了出來(lái)。
松永:我覺(jué)得是這個(gè)角色把一些比較關(guān)心周圍的人很好地折射了出來(lái)。
河本:原本我們只是想設(shè)定一個(gè)給玩家示范以怎樣的姿勢(shì)去運(yùn)動(dòng)的角色,但做到后來(lái)我們竟實(shí)現(xiàn)了意想不到的進(jìn)化(笑)。
——咪普利在不同的日子里都會(huì)犯錯(cuò),這也是故意設(shè)定的嗎?
河本:因?yàn)槊看瓮娑紩?huì)有必經(jīng)的部分,如果一成不變,就會(huì)讓人感到厭倦。
松永:所以我一直跟工作人員強(qiáng)調(diào):“這個(gè)場(chǎng)景不能有讓人想要跳過(guò)的感覺(jué)”。結(jié)果負(fù)責(zé)人給我們加入了很多讓我們也想吐槽的搞笑話語(yǔ)。配合可確認(rèn)運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度的要素,還有提供人們小知識(shí)的“旁白”,設(shè)法讓人將運(yùn)動(dòng)堅(jiān)持下去。
■游戲里也有日式世界觀!?
——我想再問(wèn)一下關(guān)于靈環(huán)出現(xiàn)時(shí)的故事。
河本:負(fù)責(zé)過(guò)《塞爾達(dá)傳說(shuō) 曠野之息》劇本等的工作人員,雖然負(fù)責(zé)了這個(gè)游戲的故事情節(jié),但我覺(jué)得她將自己平時(shí)的興趣等都展現(xiàn)了出來(lái)。
——原來(lái)如此。那游戲中的世界觀和故事當(dāng)初是怎么設(shè)想的呢?
河本:現(xiàn)在您所看到的,就是完成前1年左右的樣子。
松永:因?yàn)樾枰疤鴣?lái)跳去”,所以也曾大膽挑戰(zhàn)過(guò)忍者出場(chǎng)的“日式”世界觀。
——我感覺(jué)那樣也很有趣啊(笑)。
松永:可是,我們主打的是健身,感覺(jué)很難直截了當(dāng)?shù)貍鬟_(dá)給玩家。
河本:也就是說(shuō),要素太多了。光是健身和RPG的組合就已經(jīng)是“前所未有”的體驗(yàn)了,再加上從未接觸過(guò)的Ring-Con,要是再加入“日式世界觀,忍者出現(xiàn)”的要素,我覺(jué)得太過(guò)復(fù)雜,不容易讓人理解。不過(guò)正式版中有很多地方都?xì)埩糁帐降挠白?,大家可以去找找看?
松永:我們對(duì)于游戲中的各種要素反復(fù)試驗(yàn)、不斷摸索。其實(shí)頭目從一開始就是龍,只是最后變成了肌肉發(fā)達(dá)的“墮拉攻”而已。從RPG的角度看,大家一開始就有敵人是龍的感覺(jué)。
墮拉攻
——角色靈環(huán)是不是也基于盡可能讓人理解的開發(fā)意圖而誕生的呢?
松永:這個(gè)角色的具體方案是河本提出來(lái)的。不過(guò)我也覺(jué)得鼓舞并協(xié)助玩家這個(gè)要素是必不可少的。然后給我們軟件開發(fā)組推薦Ring-Con方案時(shí),又建議我們做個(gè)擬人化的角色出來(lái)比較好。于是我們就做出了適合這個(gè)故事的角色。
6、結(jié)束語(yǔ)
——那么,最后能向我們的讀者說(shuō)一些話嗎?
河本:為了讓像我一樣不擅長(zhǎng)運(yùn)動(dòng)的人也能享受游戲的快樂(lè),我們花了很多心思。如果您喜歡游戲又有“不擅長(zhǎng)運(yùn)動(dòng),但又因運(yùn)動(dòng)不足而感到危險(xiǎn)……”的想法時(shí),推薦您玩一下這款游戲。當(dāng)然,對(duì)于已經(jīng)玩過(guò)的玩家,我們非常的感謝。我們會(huì)很開心,今后和我們一起繼續(xù)在《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》中快樂(lè)地健身。
松永:我也是,要是大家能夠一直玩下去的話我會(huì)很開心。我們努力準(zhǔn)備了可以玩很久的內(nèi)容,還有可以輕松游玩的迷你游戲以及按照喜好自由組合訓(xùn)練的自定義菜單哦!
田邨:聽(tīng)說(shuō)有不少人因?yàn)檫@個(gè)軟件而養(yǎng)成了運(yùn)動(dòng)習(xí)慣,或是有了運(yùn)動(dòng)的動(dòng)力,對(duì)此我表示非常的感謝。這款游戲無(wú)論男女老少都能游玩,愿將來(lái)能夠吸引更多的玩家,健身環(huán)群體不斷擴(kuò)大。


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