游戲廠商如何在玩家期望、市場推廣之間取得平衡?
- 來源:gamesindustry
- 作者:3DM編譯
- 編輯:SkyHY
“我們在與Booming Games的合作中,嚴格遵守了這條重要準則,而他們的項目則是《戰(zhàn)意》。我們間接參與了游戲的開發(fā)工作,但在這一過程中,我們能為Booming Games帶來第一手的反饋資料。我們從游戲社區(qū)獲得了很多玩家的反饋,雖然這款游戲挺有趣的,但是還是有一些可以調整和更新的地方。因此,我們聽取了意見,開發(fā)出了全球季節(jié)系統?!盇lexey Izotov如此說道。
通過一種十分現實的方式,向玩家展現游戲的發(fā)展和運營方向,同時讓社區(qū)的每一位玩家都能及時了解到游戲的更新細節(jié),是一件非常重要的事情。在此基礎上,我們根據玩家提出的反饋,開發(fā)出全球季節(jié)系統,然后推廣至世界的每一個角落,同時以更新路線圖的方式進行公示。這種方式,可以很好地管理玩家的期望,防止出現失衡的狀況。
更加公開、更加透明
如果廠商很好地遵守了前面提到的重要準則,那么此時廠商應該已經給玩家們留下了一些比較誠實的宣傳印象,在游戲發(fā)售時,應該不會在這一點上翻車。不過,廠商還得做一些事情。這個時候,廠商就得好好運營社交媒體賬號,將所有消息進行公開,讓這些必要信息變得更加透明化。只有這樣,才能與玩家社區(qū)建立更為穩(wěn)固的關系,而且還能減少玩家在高期望下給廠商帶來的傷害。
當廠商正式公開新作后,通過社交媒體公開的各種新消息和新情報,對于很多玩家而言,是一種誘惑。不過,這些新消息同樣具有一定的危險性,可能會催生玩家的高期望。因此,廠商要做的就是,通過公布開發(fā)路線圖的方式,一步一步公開新情報,如果實在是沒什么新消息,放一些新截圖也是個好主意。如此一來,玩家們會很清楚地了解到廠商的開發(fā)進程,而且還增強了參與度。
如果廠商想要推出DLC或者是新擴展包內容的話,不妨通過游戲社區(qū)和玩家們溝通一下,看看他們想要什么樣的東西,這樣也能減少期望偏差。

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