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游戲廠商如何在玩家期望、市場推廣之間取得平衡?

時間:2020-06-04 20:30:18
  • 來源:gamesindustry
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:SkyHY

對于游戲廠商而言,不管是3A大作還是獨立小作,都會面臨“游戲宣發(fā)和玩家期望的平衡問題”。有時候,廠商宣傳的內(nèi)容讓玩家產(chǎn)生了太高的期望值,會導致最終推出的游戲成品在玩家心中產(chǎn)生落差,進而產(chǎn)生失望的情緒,甚至還會遭到“聲討”。然而,如果宣發(fā)力度不夠的話,游戲的銷量可能也會不景氣,寒了開發(fā)者的心。對此,外媒gamesindustry進行了一次深度報道。

游戲廠商如何在玩家期望、市場推廣之間取得平衡?

在此次深度報道中,來自游戲平臺My.Games的Alexey Izotov就“游戲廠商如何在玩家期望與市場宣發(fā)之間取得平衡”這一話題進行了探討,他認為盲目增加玩家的期望值是一件十分危險的事情,同時還提出了自己的一些看法。

在游戲宣發(fā)過程中,廠商如何避免“玩家眼中的英雄墮落成罪人”?對于游戲平臺My.Games而言,方法便是與玩家保持溝通。而在My.Games的眼里,玩家其實是公司非常關鍵的一環(huán),有計劃有步驟的與玩家進行溝通,無論是在游戲開發(fā)過程還是在游戲宣發(fā)階段,都是非常重要的,做好這一點可以避免“走上隨時可能會失衡的獨木橋”。

目前,整個世界都處于比較艱難的時刻,很多人都不得不宅在家里,而目前市場對于游戲的需求也開始增加,在這個特殊的時間段,玩家們對于游戲的注意力也增加了不少。因此,對于游戲廠商而言,這是一個非常好的時機,游戲廠商完全可以利用這段時間建立屬于自己的粉絲群體,從而建立更為穩(wěn)固的游戲社區(qū)。

游戲廠商如何在玩家期望、市場推廣之間取得平衡?

重要準則:永不承諾無法實現(xiàn)之物

其實,一切都得從基本開始,游戲廠商必須對一些事情非常了解。例如,你所要推廣的市場地區(qū)、這些地區(qū)采用哪些時區(qū)、哪些社交媒體渠道?你的玩家群體是哪些人?游戲中的哪些要素會讓玩家興奮不已?這些問題看起來都非常簡單,但是只有完美解決基本問題,后續(xù)游戲宣發(fā)工作才會進展順利。

Alexey Izotov表示:“游戲宣發(fā)工作的一條重要準則就是:永遠不要向玩家承諾自己無法實現(xiàn)的東西。一家游戲工作室應該做的事情就是,在宣傳新作的過程中,盡可能展現(xiàn)那些可以實現(xiàn)的內(nèi)容。如果游戲工作室所展現(xiàn)的東西與最終成品有太大差異的話,很容易被認為是虛假宣傳,從而對游戲產(chǎn)品本身和游戲公司造成難以估量的損害。”

游戲廠商如何在玩家期望、市場推廣之間取得平衡?

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