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菲爾斯賓塞希望通過Xbox X擴(kuò)大Xbox在日影響力

時(shí)間:2020-02-10 23:43:40
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

微軟以這樣或那樣的形式在主要地區(qū)取得了成功。雖然Xbox One成績并不突出,但它在美國穩(wěn)穩(wěn)立足,而在過去的360時(shí)代,它在歐洲也一直很有競爭力。然而,有一個他們似乎永遠(yuǎn)無法攻克的主要地區(qū):日本。雖然這個國家的重要性在過去幾年里有所下降,但它仍然是一個擁有大量游戲開發(fā)資源的巨大市場。Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞知道這一點(diǎn),并希望在次世代中解決這個問題。

菲爾斯賓塞希望通過Xbox X擴(kuò)大Xbox在日影響力

在接受Gametag Radio的長時(shí)間采訪時(shí),斯賓塞坦率地談到了微軟在“旭日之國”的地位。他說,他們發(fā)現(xiàn)自己在日的處境是“不可接受的”,并承認(rèn)之前有很多問題,比如交錯發(fā)行時(shí)間,日本公司開發(fā)游戲無視該系統(tǒng),沒有足夠的Xbox系統(tǒng)可用等等。他承諾他們將會做得更好,并指出去年E3展上已經(jīng)展示了大量日系游戲,以及拓展到很多地區(qū)的xCloud和Game Pass服務(wù)。他還表示將會有針對日本地區(qū)的獨(dú)占作品。

我們知道斯賓塞曾多次訪問日本,與日本的發(fā)行商和開發(fā)者進(jìn)行交流,并表示有興趣收購一家日本工作室。對微軟來說,日本地區(qū)一直是一塊難啃但又重要的骨頭。我們只能等待,看看次世代是否會有任何不同。

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