能玩XB1所有游戲 Scarlett在發(fā)行時(shí)具有這一優(yōu)勢(shì)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:landother
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游戲產(chǎn)業(yè)也經(jīng)歷了起起伏伏。例如,在過去20年左右的時(shí)間里,我們已經(jīng)看到了那些主導(dǎo)了一代或更久的行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者,在發(fā)行新產(chǎn)品時(shí)失足和誤判,從而在競(jìng)爭(zhēng)中落后。微軟就在這方面吃了虧,他們推出的Xbox One在玩家愿意支付的價(jià)格和Kinect設(shè)備的可行性上賭了個(gè)大敗筆。它讓索尼奪回了第一的位置。雖然微軟已經(jīng)調(diào)整了他們的游戲策略,但他們從錯(cuò)誤中吸取了教訓(xùn)嗎?好吧,只有時(shí)間會(huì)證明,但至少有一個(gè)人認(rèn)為他們有很大的優(yōu)勢(shì)。
Gamesradar采訪時(shí),Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty說,Scarlett在發(fā)行時(shí)具有優(yōu)勢(shì),微軟已經(jīng)將其傳統(tǒng)游戲/軟件整合進(jìn)這一整體品牌,使得開發(fā)者更容易移植游戲,并讓消費(fèi)者能夠?yàn)樾轮鳈C(jī)剛發(fā)行后對(duì)接的內(nèi)容感到放心。
“我們希望——當(dāng)你打算購(gòu)買Xbox的時(shí)候——你可以將自己傳統(tǒng)的內(nèi)容庫(kù)帶在身邊。這就是為什么我們認(rèn)為Scarlett有發(fā)行優(yōu)勢(shì),因?yàn)槲覀兊哪繕?biāo)是任何在Xbox One上運(yùn)行的游戲都能在Scarlett上運(yùn)行。你不需要移植到不同的操作系統(tǒng);你不需要移植到不同的圖形API;你只是在運(yùn)行一款Xbox游戲,對(duì)吧?所以我們認(rèn)為在初始內(nèi)容庫(kù)上我們能獲得巨大優(yōu)勢(shì)?!?


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