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微軟:VR不是次世代Xbox的專注點(diǎn) 因?yàn)橥婕也桓信d趣

時(shí)間:2019-11-27 09:53:03
  • 來(lái)源:gamingbolt
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

當(dāng)前包括索尼在內(nèi)很多游戲公司多多少少都在VR上進(jìn)行了嘗試和探索。索尼的PSVR在本世代取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī),新機(jī)種PSVR2也在大力開(kāi)發(fā)中。此前《泰坦隕落》開(kāi)發(fā)商重生娛樂(lè)公布了他們打造的首個(gè)3A級(jí)VR游戲——《榮譽(yù)勛章:超越巔峰》(Oculus Rift),而近日V社也為了大力推廣自家VR設(shè)備Index而發(fā)布了《半條命》系列新作《半條命:Alyx》。

微軟:VR不是次世代Xbox的專注點(diǎn) 因?yàn)橥婕也桓信d趣

然而在這忙碌的熱潮中,我們并沒(méi)有看到微軟公司的身影。在本世代微軟甚至沒(méi)有做出和VR有關(guān)的任何重大嘗試。而在對(duì)次世代Xbox的所有討論中,微軟也沒(méi)有談到和VR有關(guān)的消息。

在接受Stevivor采訪時(shí),Spencer非常坦誠(chéng)地指出Xbox缺乏VR推動(dòng)的一大原因是他認(rèn)為Xbox玩家就是對(duì)這一技術(shù)不像粉絲對(duì)其他產(chǎn)品技術(shù)那樣感興趣。他根本不覺(jué)得VR是Xbox品牌的一部分。

“我感覺(jué)VR有一些問(wèn)題,它很孤單,而我認(rèn)為游戲則是一個(gè)集體的、共同的體驗(yàn)。我們正在回應(yīng)我們的粉絲所要求的東西,但沒(méi)有人想要VR。我們大部分玩家知道如果他們想要一個(gè)VR體驗(yàn),會(huì)有許多地方滿足他們,比如PC和其他地方?!?

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