Xbox游戲市場總裁專訪 比起競爭對手PS5更關(guān)心顧客
- 來源:Kotaku
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
一年一度的微軟大會X019于當(dāng)?shù)貢r間本周末在倫敦舉辦,微軟和Xbox的高層自然也都會到場出席。Kotaku就借機(jī)專訪了從Xbox立項初就在職的Aaron Greenberg,詢問了這名現(xiàn)任游戲市場總監(jiān)對Xbox本身、競爭對手、未來發(fā)展的看法。以下為采訪節(jié)選(經(jīng)整理)。
Aaron和霍華德
問:你曾說過Xbox旗下有大約15個工作室,這個數(shù)字是否仍然準(zhǔn)確,是否包括發(fā)行所有權(quán)?
答:是的,去年我們的團(tuán)隊規(guī)模增加了一倍多,現(xiàn)在我們有15個旗下工作室。 其中包括我們自己的的發(fā)行集團(tuán),它與外部團(tuán)隊合作開發(fā)后發(fā)行第一方游戲。
問:《嗜血邊緣》是Ninja Theory工作室的一個重大突破,當(dāng)你買下這個工作室時,這個項目已經(jīng)在進(jìn)行了嗎?
答:是的,這是一個他們已經(jīng)開發(fā)了很久的項目。在同一個工作室中,實際上存在著不同的創(chuàng)意方向。所以《地獄之刃》的創(chuàng)意總監(jiān)Tameem正忙于他的下一個項目,我們還沒有細(xì)談。 但是參與了《dmc鬼泣》的Rahni Tucker,她和一個偉大的團(tuán)隊一起在為《嗜血邊緣》努力。 我們顯然對他們兩邊都會非常支持。
黑曜石工作室是另一個很好的例子。一個大團(tuán)隊在研究《天外世界》,同時小團(tuán)隊在開發(fā)新公布的《Grounded》,這很有趣、令人興奮。不同的創(chuàng)造力締造不同的游戲,將不同于我們自己工作室里的傳統(tǒng)《極限競速》、《光環(huán)》或者《戰(zhàn)爭機(jī)器》。
問:XGP如今成了Xbox的一大賣點(diǎn)和服務(wù)焦點(diǎn)。是不是因為你們無法擁有像上周的《死亡擱淺》那樣的華麗第一方游戲,因此打算靠量取勝?
答:我們試圖兩者兼顧。對我們來說《戰(zhàn)爭機(jī)器5》就是一部華麗大作,最終MC評分86,我們非常滿意。與此同時我們也會支持新游戲,比如Dontnod工作室的《Tell Me Why》,不論是大作還是獨(dú)立,對我們來說都很完美。
我們在傾聽我們的粉絲,知道他們希望我們第一方工作室?guī)砀嗟挠螒蚝蛢?nèi)容。事實上,我們現(xiàn)在有15個一方團(tuán)隊在許多項目上努力……這些游戲陣容比Xbox歷史上任何一段時期的流水線都要打。所以我認(rèn)為玩家們會在2020年看到Xbox迎來游戲發(fā)行量最大的一年。最棒的是,如果你是XGP會員,你都能夠在游戲上市當(dāng)天得到它們。
問:你在Xbox干了20年了,當(dāng)Xbox面世的時候,你一定就明確了競爭對手?,F(xiàn)階段你認(rèn)為競爭對手是誰?
答:我們對競爭的看法一直在改變。我們把游戲看成一個社區(qū),一個生態(tài)系統(tǒng)。有的玩家喜歡傳統(tǒng)的購買主機(jī)+游戲的方式,我們能夠提供很棒的體驗。但事實上,重要的在于我們?nèi)绾谓o人們提供更多的游戲方式,不論是在主機(jī)還是PC上。全世界有20億玩家,很大一批人沒有主機(jī)和游戲電腦,只有移動設(shè)備。這就是為何我們明年在印度先推出xCloud,讓那里的人們也能在線觀看和玩游戲。
問:諷刺的是,Xbox如今的戰(zhàn)略倒是把“box(盒,即指主機(jī))”的部分拋開了。
答:(笑)我們真的只是想給人們提供更多玩游戲的方式。有很多人依舊熱愛主機(jī),我們想要真正的進(jìn)行換代。開發(fā)X1X的團(tuán)隊正在致力于Scarlett。沒錯,我們會有飛躍的圖形性能,而速度這東西就和集成SSD息息相關(guān)了。我們將能夠支持更強(qiáng)的CPU,更高的幀率比如120FPS,把以前從來沒在主機(jī)上出現(xiàn)過的DX和光追搬上來……把這些都交到游戲開發(fā)者手中,他們一定能帶來一整套全新的游戲體驗。
問:索尼一直在暗示即將發(fā)布的PS5的一些信息,你有看到什么讓你擔(dān)憂的么?
答:沒有。我們更關(guān)注的是顧客而非競爭對手。我認(rèn)為索尼已經(jīng)建立起了偉大的事業(yè),有強(qiáng)大的品牌,我們十分敬佩他們的所作所為。
同樣,我為我們開發(fā)了世界上性能最強(qiáng)的主機(jī)而驕傲。我們在努力發(fā)展一方工作室,已經(jīng)擁有了接近全世界最大規(guī)格的一方陣容,并且在利用xCloud這樣的項目進(jìn)行創(chuàng)新。你可以看到我們正在和日本的開發(fā)商和創(chuàng)作者發(fā)展合作關(guān)系,比如《如龍》系列、XGP上更多《最終幻想》、《王國之心》系列,這些都是我們傾聽顧客需求后花時間搞定的東西。
問:我們經(jīng)常從Xbox官方口中聽到“世界上最強(qiáng)大的主機(jī)”這樣的名頭,你是否對這個策略有過其他想法?任天堂的成功表明更加廣泛的市場中人們并不真正關(guān)心性能。網(wǎng)上有很多人會對4K或者其他什么東西高潮,但是在現(xiàn)實中消費(fèi)者的要求已經(jīng)得到滿足,許多人對NS相當(dāng)滿意。
答:我認(rèn)為這取決于你想玩的游戲類型。不同的客戶群想要不同的東西。那些投資購買了高端4K電視并想要一個真正高性能主機(jī)的人一樣很重要。他們在決定“我該在哪里玩使命召喚?”之類的問題時,會想到這個游戲在Xbox One X上看起來、玩起來都體驗最好,我認(rèn)為高性能是有意義的。
當(dāng)然,Switch也是個很妙的設(shè)備,我自己也有一臺。不同的客戶群、不同的設(shè)備、不同的用例,這些都存在。從游戲上來講,它們必須要有足夠的吸引力——有時來自于畫面,有的則不是(來自玩法),這也是這個行業(yè)和其他行業(yè)如此不同的原因。
問:關(guān)于你提到的和日本廠商合作,《龍鱗化身》取消又是怎么回事?
答:聽著,我和那個團(tuán)隊直接一同工作,包括監(jiān)督神谷英樹。這件事最好的描述方法是……有時候你把所有完美的配料放進(jìn)菜譜中,但它就是沒能按照你希望的方式發(fā)展。即使在電影業(yè),這樣的情況也時有發(fā)生。我仍然對團(tuán)隊深感欽佩,希望這是一個罕見的例外。

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