Xbox老大:Xbox游戲通行證對(duì)玩家和開(kāi)發(fā)者都有利
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
Phil Spencer本周末在倫敦啟動(dòng)了X019活動(dòng),并詳細(xì)介紹了Xbox游戲通行證如何對(duì)玩家和開(kāi)發(fā)者都帶來(lái)好處。
“我們看到了玩家愿意冒險(xiǎn)嘗試新的游戲和新的類(lèi)型,因?yàn)槟阋呀?jīng)訂閱了服務(wù),所以嘗新是很輕松簡(jiǎn)單的,只需要點(diǎn)擊、下載、然后就可以玩。游戲通行證的內(nèi)容多樣性和類(lèi)型多樣性非常高,我認(rèn)為這對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)是非常健康的。”
“你會(huì)看到許多工作室的游戲都在采取服務(wù)型游戲的經(jīng)營(yíng)模式,讓一款游戲持續(xù)保持新鮮,感覺(jué)一款游戲必須永遠(yuǎn)經(jīng)營(yíng)下去才能收回高昂的成本。而游戲通行證的好處就在于,它自己就是一種服務(wù),包含了許多游戲?!?
“所以玩家可以玩到一款有頭有尾的游戲。而同時(shí)它也是服務(wù)的一部分。我們完全支持這種游戲。事實(shí)上我們所有第一方和第三方合作伙伴的游戲都在充分發(fā)揮這一優(yōu)勢(shì),我們不需要讓游戲本身成為服務(wù)。游戲可以在服務(wù)的框架內(nèi)存活,以最純粹的形式收錄于游戲通行證里。”
換句話說(shuō),Xbox游戲通行證本身的“訂閱服務(wù)”性質(zhì),讓它的合作游戲可以不必迫于盈利模式的壓力搞氪金點(diǎn),可以鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)更純粹的“單機(jī)”游戲。從大格局來(lái)看,這的確是一件對(duì)玩家們十分利好的事。


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