用熱愛(ài)成就5億玩家 “頭號(hào)玩家”史玉柱的“征途”
- 來(lái)源:未知
- 作者:Destiny
- 編輯:guandaoyu
在國(guó)內(nèi)某彈幕網(wǎng)站,一部介紹史玉柱與《征途》的視頻已經(jīng)引來(lái)64萬(wàn)點(diǎn)擊,評(píng)論者不在少數(shù)。征途,幾乎是中國(guó)最早一批游戲玩家的共同記憶。2006年,當(dāng)史玉柱在《征途》發(fā)布會(huì)上向記者喊話,宣稱(chēng)“我懂游戲”時(shí),大多數(shù)人都在竊笑中忽略了他已經(jīng)是一個(gè)20年的游戲玩家。
因熱愛(ài)游戲而設(shè)計(jì)《征途》
2002年末,史玉柱在《傳奇》中上了癮,他最喜歡扮演的角色是獨(dú)行俠,在朋友需要幫助的時(shí)候見(jiàn)義勇為。“玩游戲時(shí),別人不知道你是誰(shuí),大家混在一起,都是平等的。一起去打架,一起去打怪,一起去欺負(fù)別人,一起被別人欺負(fù),這種平等的感覺(jué)很好。”最瘋狂時(shí),他每天都要在游戲里泡四五個(gè)小時(shí),甚至還請(qǐng)了專(zhuān)職代練,四五臺(tái)機(jī)子一起打。
作為“頭號(hào)玩家”的史玉柱,并沒(méi)有忽略這個(gè)新興行業(yè)中的牛奶和蜂蜜,“我是個(gè)骨灰級(jí)玩家,玩游戲的歷史很久了。以前都是玩別人開(kāi)發(fā)的游戲,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題也沒(méi)有辦法解決,所以想干脆自己開(kāi)發(fā)一款好玩的游戲。”
做一款自己的游戲,成為史玉柱投資《征途》的初衷。而彼時(shí)中國(guó)的游戲行業(yè)才剛剛起步,國(guó)內(nèi)游戲從業(yè)者不到兩千人。當(dāng)游戲人還在研究如何復(fù)刻《魔獸世界》中宏大復(fù)雜的場(chǎng)景時(shí),史玉柱利用對(duì)立與沖突的概念,成就了中國(guó)游戲史上的第一次“征途”。
我們覺(jué)得他不懂 剛開(kāi)始有抵觸情緒
2004年,史玉柱招募了一整支團(tuán)隊(duì)來(lái)做《征途》。對(duì)于擁有豐富研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的游戲人來(lái)說(shuō),史玉柱提出的一些思路完全顛覆了傳統(tǒng)的游戲設(shè)計(jì)概念。
“比如他提出要開(kāi)發(fā)自動(dòng)尋路、自動(dòng)打怪,我們覺(jué)得他不懂,想游戲怎么能這樣做,這不就成了自動(dòng)外掛么?包括游戲免費(fèi),但裝備需要花錢(qián)的想法,在最開(kāi)始也讓我們有抵觸情緒。”《征途》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人的看法,幾乎代表了當(dāng)時(shí)所有研發(fā)同事。
而在史玉柱看來(lái),不知道怪物在哪里,需要玩家強(qiáng)行記住復(fù)雜的怪物分布圖,是所有網(wǎng)游的一項(xiàng)通病。自動(dòng)尋路、尋怪的設(shè)計(jì),反而是造福玩家的創(chuàng)新之舉。
“那時(shí)所有游戲都是折磨玩家,而《征途》的目的是要讓玩家玩的輕松。”自動(dòng)打怪的功能使玩家從復(fù)雜的操作中解脫出來(lái),不再花大量的時(shí)間進(jìn)行重復(fù)性的工作。這項(xiàng)創(chuàng)新不僅讓“雇人刷怪”的做法在《征途》中成了歷史,也讓玩家有更多時(shí)間用于社交。
在第一次內(nèi)部投票中,史玉柱提出的“免費(fèi)模式”僅獲得了一張贊成票,還是由他自己投出的。沒(méi)有辦法,史玉柱只好找團(tuán)隊(duì)反復(fù)開(kāi)會(huì),次次軟磨硬泡,希望能感化一兩個(gè)頑固分子。在十幾次會(huì)議后,整個(gè)團(tuán)隊(duì)終于徹底舉手投降,接受了“永久免費(fèi)”的設(shè)計(jì)理念。
而游戲在玩家間獲得的反響最終證明,史玉柱的建議并非“門(mén)外漢”,“免費(fèi)”的噱頭,立刻吸引了大量的游戲玩家,同時(shí)還將更多的增量用戶(hù)吸引到游戲中來(lái)。
服務(wù)器架構(gòu)設(shè)計(jì)則是《征途》的又一獨(dú)創(chuàng)。在《征途》中,單個(gè)服務(wù)器內(nèi)的容納人數(shù)往往能達(dá)到十幾萬(wàn)人,玩家的互動(dòng)性也因此得到增強(qiáng)。此后“萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)”、支持跨服作戰(zhàn)等玩法,都成了如今中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的標(biāo)配。而“萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)”的壯觀場(chǎng)面,在十幾年后的今天似乎也依舊沒(méi)有游戲能復(fù)刻出來(lái)。
2006年4月21日,《征途》正式啟動(dòng)公測(cè),游戲內(nèi)同時(shí)在線人數(shù)快速突破30萬(wàn),創(chuàng)造了游戲史上公測(cè)在線人數(shù)的奇跡。最高在線人數(shù)210萬(wàn)的記錄,也使《征途》成為當(dāng)之無(wú)愧的“中國(guó)第一網(wǎng)游”。
《征途》電影開(kāi)拍 “謝謝你玩我的游戲”
在《頭號(hào)玩家》的片尾,哈利迪用一句“謝謝你玩我的游戲”打動(dòng)了無(wú)數(shù)觀眾的內(nèi)心。而在今年6月20日的“征途之夜”上,史玉柱也將《征途》電影視作獻(xiàn)給玩家的禮物:他因熱愛(ài)而設(shè)計(jì)游戲,最終也用游戲成就了5億玩家。
“13年征途,見(jiàn)識(shí)過(guò)問(wèn)天羽的天下第一,領(lǐng)略過(guò)縱橫V玉帝的傳奇風(fēng)采,聽(tīng)聞過(guò)中原暴徒的情圣壯舉,感受過(guò)楚魂V隨風(fēng)隨行的狹義精髓……”在玩家評(píng)論中,這樣充滿(mǎn)情懷的表達(dá)不在少數(shù)。
《征途》的互動(dòng)性,使游戲里每天都在演繹著無(wú)數(shù)的故事。也許《征途》試圖致敬的,正是這樣一種情節(jié):不管多么呼風(fēng)喚雨,但最終回過(guò)頭來(lái),支持我們的還是那些“陪我們一起打怪”的兄弟們。
除電影外,首屆“征途嘉年華”也將于7月7日正式開(kāi)啟,實(shí)現(xiàn)全系列游戲產(chǎn)品十三年來(lái)的首次集結(jié)。 “陪伴”與“回家”,正在成為2018年的“征途”關(guān)鍵詞。
如今,最早的“征途”一代大多已為人父母,但在十三年前,是《征途》陪伴他們認(rèn)識(shí)了這個(gè)復(fù)雜卻有趣的世界。即便年少時(shí)的兄弟已經(jīng)各奔東西,但熱血和激情,必然還留在每個(gè)征途人的心里。
辦一場(chǎng)嘉年華讓玩家們回家看看,在兄弟的陪伴下重溫當(dāng)年的家國(guó)情懷,也是“頭號(hào)玩家”史玉柱的“征途”情懷。征途十三載,陪伴是最長(zhǎng)情的國(guó)戰(zhàn)。


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