TGA歷年獲獎(jiǎng)的年度游戲 15年來(lái)的游戲精品都在這
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
2009年:《神秘海域2》
其他提名游戲:
《刺客信條2》
《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸?/p>
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》
《求生之路2》
小編點(diǎn)評(píng):
2009年電子游戲的制作逐漸趨向成熟和工業(yè)化,可以看到四款提名的游戲中有三部都為續(xù)作。不會(huì)數(shù)3的G胖在系列第二款游戲時(shí)還是非常認(rèn)真負(fù)責(zé)《求生之路2》相較于前作進(jìn)行了全方位的升級(jí),不過(guò)本作并沒有太多開創(chuàng)性的設(shè)計(jì),更像是一款強(qiáng)化升級(jí)版。
《刺客信條2》在一代成功的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步優(yōu)化了操作手感,游戲故事發(fā)生地也選取了更具有人文氣息的的意大利。暗殺、搏斗、偷竊偽裝甚至經(jīng)營(yíng)等游戲玩法層出不窮。E叔艾吉奧的傳奇更是從此展開,個(gè)人認(rèn)為和獲獎(jiǎng)的《神秘海域》不相上下。
或許《神秘海域2》唯一比《刺客信條2》更勝一籌的地方在于這款游戲的震撼程度來(lái)的比后者更快更強(qiáng)。開場(chǎng)的火車雪山出軌戲份完美地將電影化敘事手法與電子游戲相結(jié)合。以至于此后的無(wú)數(shù)模仿者包括《神秘海域》自己(3代與4代)無(wú)論將游戲中爆炸的場(chǎng)景做的多大,都難以找到當(dāng)時(shí)的那種感覺。
2010年:《荒野大鏢客:救贖》

其他提名游戲:
《使命召喚7:黑色行動(dòng)》
《戰(zhàn)神3》
《光暈:致遠(yuǎn)星》
《質(zhì)量效應(yīng)2》
小編點(diǎn)評(píng):
R星又來(lái)了,在2003年《罪惡都市》敗于《瘋狂橄欖球2004》之后,R星的游戲便從未讓當(dāng)年的年度游戲旁落過(guò)。而這款在小編我看來(lái)也是最當(dāng)之無(wú)愧的一年,《荒野大鏢客:救贖》即便與《GTA》系列同臺(tái)競(jìng)技,也依舊是我心中的最佳開放世界游戲。
游戲選取了一個(gè)光怪陸離的美國(guó)西部作為背景。無(wú)論是渴望制作載人風(fēng)箏的狂人、還是某個(gè)滿臉皺紋的中國(guó)勞工,在這個(gè)世界中所發(fā)生的一切荒誕至極的事情看起來(lái)又是那么的協(xié)調(diào)和統(tǒng)一。讓人不得不懷疑命運(yùn)或許就該如此。
此外游戲的敘事節(jié)奏和配樂也堪稱一絕,游戲伊始兩個(gè)小時(shí)與劇終前兩個(gè)小時(shí)的套馬、牧牛運(yùn)送貨物的設(shè)計(jì)完美呼應(yīng),前者更多的是充當(dāng)教學(xué)模式,而后者則使得真結(jié)局悄然而臨時(shí)顯得更加震撼。
2011年:《上古卷軸5:天際》
其他提名游戲:
《蝙蝠俠:阿卡姆之城》
《塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之劍》
《傳送門2》
《神秘海域3:德雷克的欺騙》
小編點(diǎn)評(píng):
2011年,“滾一其隨”再次生效,《塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之劍》被玩家批評(píng)為了體感而強(qiáng)行體感?!渡衩睾S?:德雷克的欺騙》有著前作的珠玉在前也難以掀起什么太大的波瀾。
令小編我覺得比較可惜的大概就是剩余的兩款作品,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》相較于前作增添了數(shù)量眾多的全新玩法,每一個(gè)支線任務(wù)的完成方式都不相同,游戲與原著結(jié)合的又恰到好處,蝙蝠俠神奇口袋里十幾種裝備全部有著各自的用武之地。
《傳送門2》更是天才才能創(chuàng)造的游戲,一個(gè)個(gè)“簡(jiǎn)陋”無(wú)比的關(guān)卡,一把毫無(wú)殺傷力的槍,以及兩個(gè)聒噪的機(jī)器人就構(gòu)成了這款游戲的全部,無(wú)需畫面、無(wú)需劇情無(wú)需什么狂拽酷炫吊炸天的特效,僅憑游戲機(jī)制就能讓玩家流連忘返。
不過(guò)這種在我眼中的優(yōu)點(diǎn)或許也成為了年度游戲這樣一個(gè)“綜合獎(jiǎng)項(xiàng)”評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)中的一個(gè)短板,才最終與其失之交臂的吧。


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