TGA歷年獲獎的年度游戲 15年來的游戲精品都在這
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
2006年:《上古卷抽4:湮滅》

其他提名游戲:
《戰(zhàn)爭機器》
《吉他英雄2》
《大神》
小編點評:
從2006年開始TGA頒獎的第一個鐵律出現(xiàn):“滾一其隨(有老滾的年份肯定老滾當(dāng)選,其他的游戲隨意)”,這一年的其他幾位選手其實不可謂不強。搭載了第一代虛幻引擎的《戰(zhàn)爭機器》將主機游戲畫面做到了前所未有的高度?!洞笊瘛穼懸飧惺愕乃秩拘Ч仟q如藝術(shù)品般精致。
但如果查閱全部的榜單就不難發(fā)現(xiàn)評委會對于RPG游戲的偏愛,所以作為歐美三大RPG之一的《老滾》,沒有任何懸念的當(dāng)選了當(dāng)年的年度游戲。
2007年:《生化奇兵》
其他提名游戲:
《光環(huán)3》
《質(zhì)量效應(yīng)》
《橙盒》
小編點評:
2007年的幾個參賽選手非常有趣,單從基礎(chǔ)玩法上來看,同屬于射擊游戲,但又都并不僅僅是射擊游戲?!顿|(zhì)量效應(yīng)》歷來以多線并進巧妙精致的敘事聞名,本作更是這一切的開始。《光環(huán)3》作為三部曲的終章,隱藏的開放式結(jié)局留下的懸念也同樣牽動著每一位坐在電視機前的“斯巴達戰(zhàn)士”的心。
以上這兩款游戲的都講了一個精彩的故事,但講故事的手法卻沒有什么創(chuàng)新之處?!渡姹芬舱歉淖兞舜饲半娮佑螒蛑兄v故事的方式才最終脫穎而出的。
游戲通篇采用第一人稱視角,所以既不能搞些電影化的鏡頭語言與分鏡,又不能像日系游戲一般加入一個旁白講述世界觀。正是在這樣多方面的限制條件下,玩家才需要通過無數(shù)埋藏在游戲場景中的雜物、錄音帶以及NPC口中的只言片語逐漸的將銷魂城中一個個或悲或喜的故事拼湊完整,而這,才是了電子游戲所特有的「互動」化的表現(xiàn)手法。
2008年:《俠盜獵車4》

其他提名游戲:
《輻射3》
《戰(zhàn)爭機器2》
《小小大星球》
《合金裝備4:愛國者之槍》
小編點評:
2008年有著五款游戲爭奪年度游戲的寶座,戰(zhàn)況同樣十分激烈。最終《輻射3》竟然輸給了《GTA4》的確讓小編我頗感意外,《GTA4》取消了《圣安地列斯》中廣受好評的養(yǎng)成要素,游戲的玩法支線也不如后者豐富。能讓人感到明顯進步的僅有畫面、地圖以及物理碰撞效果這樣不痛不癢的幾點。
而《輻射3》作為系列的首次3D化作品,在“末世主題”仍未風(fēng)靡世界的年代就以“核爆后的末世求生”作為背景。相較于《老滾4》更廣闊的地圖、更多天賦帶來的花樣繁多的玩法,以及本身劇情對于現(xiàn)實生活的影射,無論以怎樣的標(biāo)準(zhǔn)都足以問鼎年度游戲。

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