《命運(yùn)2》beta版雙平臺(tái)對(duì)比 體驗(yàn)相同差別細(xì)微
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《命運(yùn)2》(Destiny 2)延續(xù)了Bungie的制作理念,為兩個(gè)主機(jī)平臺(tái)提供同樣的音畫體驗(yàn),從目前的beta測(cè)試畫面來(lái)看,兩個(gè)主機(jī)平臺(tái)在畫面上的差距的確很小。
初代《命運(yùn)》在兩個(gè)平臺(tái)上的畫面都是1080p/30fps。不過(guò)續(xù)作在分辨率上有一點(diǎn)出入。
根據(jù)Digital Foundry的分析,PS4版的畫面是全程統(tǒng)一分辨率的,但Xbox One版則是動(dòng)態(tài)分辨率。
除去分辨率的話,兩個(gè)主機(jī)版本的材質(zhì)和特效是完全一致的,包括所有后處理效果。所以Xbox One的動(dòng)態(tài)分辨率對(duì)游戲的體驗(yàn)影響很小。
《命運(yùn)2》的畫面要比前作更加復(fù)雜多樣,物理效果的粒子也更多,場(chǎng)景中有更多反光表面,讓總體視覺(jué)效果大幅提升。而且性能優(yōu)化很到位,兩個(gè)平臺(tái)都能鎖定30fps。不過(guò)根據(jù)這段PS4 Pro與PS4的對(duì)比視頻演示,游戲存在一些幀數(shù)節(jié)奏問(wèn)題。再嚴(yán)重一些的話可能會(huì)導(dǎo)致游戲卡紙,這個(gè)問(wèn)題在Xbox One上也更明顯。但目前來(lái)看并不會(huì)影響游戲過(guò)程。
總體來(lái)講,PS4略勝一籌,但基本沒(méi)差別。
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