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多元文化中找平衡點(diǎn)!3DM專訪《龍魂時(shí)刻》制作人

時(shí)間:2017-07-06 15:48:30
  • 來源:3DM
  • 作者:時(shí)之笛
  • 編輯:陶笛

龍魂時(shí)刻》是由網(wǎng)易自研的大型3D無鎖定動(dòng)作網(wǎng)游,游戲在6月29日開啟了不刪檔開放測(cè)試,同期還登陸了Steam。

這是一款多元文化風(fēng)格的動(dòng)作游戲,你在游戲中可以接觸到古典、魔幻、未來三種風(fēng)格的文化特質(zhì),這種特質(zhì)是如何產(chǎn)生的呢?讓我們一起跟隨制作人了解一下,《龍魂時(shí)刻》這樣一款獨(dú)特的動(dòng)作游戲,是如何誕生的吧!

在多元文化中找平衡點(diǎn)!3DM專訪《龍魂時(shí)刻》制作人

3DM記者:制作人您好,網(wǎng)易作為國(guó)內(nèi)最大的游戲開發(fā)商之一,研發(fā)的游戲向來以MMORPG為主,為什么制作組會(huì)選擇研發(fā)ACT游戲,這個(gè)對(duì)網(wǎng)易來說相對(duì)陌生的游戲類型呢?

網(wǎng)易公司研發(fā)的游戲種類,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于MMORPG的范圍,可以說在各個(gè)領(lǐng)域都有相應(yīng)的計(jì)劃,而就制作組團(tuán)隊(duì)本身而言,都是動(dòng)作游戲的熱愛者,對(duì)ACT抱有很高的熱情,而市場(chǎng)上也有這方面的需求,所以我們做了這樣的選擇。

在多元文化中找平衡點(diǎn)!3DM專訪《龍魂時(shí)刻》制作人

3DM記者:《龍魂時(shí)刻》這一命名的來源是什么?能否給我們介紹一下游戲中的“龍魂時(shí)刻”機(jī)制?

《龍魂時(shí)刻》的游戲以游戲中的特色戰(zhàn)斗機(jī)制命名,在游戲中,玩家精準(zhǔn)閃避怪物攻擊會(huì)進(jìn)入一段子彈時(shí)間,我們稱之為“龍魂時(shí)刻”,在這段時(shí)間里,玩家不受傷害,怪物動(dòng)作減緩且不再攻擊,可以盡情輸出。該機(jī)制在不少單機(jī)游戲中存在,我們把它用在了網(wǎng)游中。

3DM記者:《龍魂時(shí)刻》六個(gè)職業(yè)的來源分別是什么?未來是否會(huì)加入新的職業(yè)?

游戲中現(xiàn)有六個(gè)主角,其身份各異,瓏夏原來是貴族少女,偏向中遠(yuǎn)程法術(shù)輸出;孤月誠(chéng)是復(fù)仇的刀客侍衛(wèi),偏向近戰(zhàn)物理;伽娜身負(fù)神秘血統(tǒng),偏向刺客爆發(fā);傀光是巴赫德用魔劍制造的,卻擁有一顆向往光明的心,定位偏向坦克;基茨是穿越而來的軍官,遠(yuǎn)處物理法術(shù)雙系輸出;莎蘿婭是自然的精靈,來到龍曦大陸尋找哥哥,偏向輔助與控制。以后,還有會(huì)新的主角陸續(xù)加入游戲中,請(qǐng)玩家們敬請(qǐng)期待~

在多元文化中找平衡點(diǎn)!3DM專訪《龍魂時(shí)刻》制作人

3DM記者:體驗(yàn)《龍魂時(shí)刻》之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的文化特征比較特別,它既不是純粹的魔幻也不是傳統(tǒng)的東方仙俠,也不是純粹的未來風(fēng)游戲,它混合了多種文化特征,造成這一現(xiàn)象的原因是什么?

龍曦大陸是一個(gè)自由的幻想世界,并未投射在已有世界歷史的特定年代,這樣選擇的原因是游戲的設(shè)計(jì)可以更加自由,玩家可以有更多不一樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

3DM記者:角色說話的問題,官方是否留意到?后續(xù)是否會(huì)進(jìn)行改善?

游戲不刪檔測(cè)試才剛剛開始,我們通過各個(gè)平臺(tái)都在關(guān)注并記錄玩家對(duì)《龍魂時(shí)刻》提出的建議。你提到的這一項(xiàng)已經(jīng)在我們的改進(jìn)計(jì)劃之中。

在多元文化中找平衡點(diǎn)!3DM專訪《龍魂時(shí)刻》制作人

3DM記者:制作方選擇登陸Steam平臺(tái)的游戲,往往以獨(dú)立游戲或者單機(jī)游戲?yàn)橹?,為什么《龍魂時(shí)刻》會(huì)選擇登陸Steam呢?是認(rèn)為這個(gè)平臺(tái)有很多ACT愛好者,還是別的原因?

Steam平臺(tái)是一個(gè)開放的平臺(tái),現(xiàn)階段以獨(dú)立或者單機(jī)游戲?yàn)橹?,但也不乏網(wǎng)游產(chǎn)品,《龍魂時(shí)刻》登陸steam,是認(rèn)同steam平臺(tái)的開放性,也是希望更多的玩家可以有更多的嘗試與選擇。

在多元文化中找平衡點(diǎn)!3DM專訪《龍魂時(shí)刻》制作人

3DM記者:Steam上國(guó)內(nèi)玩家似乎不太喜歡這款游戲,使用英語(yǔ)的部分外服玩家對(duì)這款游戲抱有期待,制作組是如何看待這個(gè)問題的?游戲的風(fēng)格也偏向于魔幻風(fēng),文化隔閡不深,后續(xù)是否會(huì)推出英文版,在國(guó)外搭建服務(wù)器?

游戲不刪檔測(cè)試剛剛開始,肯定有很多不完善的地方,而習(xí)慣單機(jī)游戲的玩家對(duì)網(wǎng)游的模式也可能會(huì)有不習(xí)慣,也確實(shí)有不少外服玩家愿意進(jìn)行游戲嘗試,我們會(huì)正視玩家的需求,聽取建議,努力把游戲做好。英文版的推出,在后續(xù)的工作計(jì)劃中我們肯定會(huì)認(rèn)真考慮。

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:網(wǎng)易
  • 發(fā)售:2017-06-29
  • 開發(fā):網(wǎng)易
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:奇幻,玩家對(duì)戰(zhàn),合作

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