- 類型:網(wǎng)絡游戲
- 發(fā)行:網(wǎng)易
- 發(fā)售:2017-06-29
- 開發(fā):網(wǎng)易
- 語言:簡中
- 平臺:PC
- 標簽:奇幻,玩家對戰(zhàn),合作
揭秘網(wǎng)易《龍魂時刻》 小團隊產品如何征服Steam
- 來源:未知
- 作者:Destiny
- 編輯:guandaoyu
最近,網(wǎng)易搞了一件事情:由它自研的3D純動作類網(wǎng)游《龍魂時刻》于6月29日開啟了不刪檔開放測試。而更值得注意的是,《龍魂時刻》同期還登陸了Steam,并獲得官方力推。
這款在網(wǎng)易內部素來低調的游戲,一時之間受到了行業(yè)的頗多關注。它是如何獲得Steam青睞的?游戲的開發(fā)背后有什么故事?今天小編就為大家?guī)愍毤医颐亍?/p>
【不要再逼我們了…真的沒有大世界沒有捏臉!】
很多剛進《龍魂時刻》創(chuàng)建角色的玩家,第一個詫異反應是:怎么不能捏臉?這還是端游?
在端游MMO文化盛行的大環(huán)境下,不少玩家已經(jīng)習慣了捏臉、逛世界、加幫派的那套模式,網(wǎng)易這款游戲顯得極為“簡陋”:不能捏臉不能選角色性別、地圖據(jù)點雖然精致卻很少、至于其他網(wǎng)游里司空見慣的坐騎、寵物、種族、宗派、野外等系統(tǒng),一概均無。
熟悉網(wǎng)易研發(fā)環(huán)境的人都知道,網(wǎng)易游戲采取的是工作室孵化形式,與國內很多龐大的游戲工作室相比,《龍魂時刻》的團隊規(guī)模很小甚至有些窘迫,這迫使游戲割舍掉一切“復雜的”部分,而專精于動作體驗的打磨。
放棄不切實際的大而全的追求,專精于動作與戰(zhàn)斗,這是一種看似向現(xiàn)實的妥協(xié),也是開發(fā)組輕裝上陣、集中力量的主動選擇。
比如說捏臉,制作人阿十堅持認為,游戲中每個角色的長相都與其身世、經(jīng)歷有著直接聯(lián)系,不能隨意更改。“你能想象瓏夏被捏成范冰冰?反正我不能接受。”游戲已經(jīng)為6個主角設計了豐富的時裝外觀,但絕不會改變其長相和身形。
這種極簡主義也延續(xù)到了技能設計上,在阿十看來,很多端游的技能系統(tǒng)都太龐雜了,而且很多根本用不上。《龍魂時刻》的技能不多,1至5以及Q、E七個鍵位,不過每一個都很實用高效,視效炫酷但又適可而止。而魂印對技能的強化,也帶來豐富的變化與策略。
“你們可以說我們除了戰(zhàn)斗,一無是處”,阿十慣常以此自嘲。
【子彈時間、硬核動作,《龍魂時刻》的小眾突圍】
《龍魂時刻》花了很長的時間去敲定一個核心關鍵詞,“我們是一個怎樣的動作游戲?我們希望玩家如何記住我們、如何提及我們?”
游戲希望玩家能體驗到非常強烈的主角光環(huán),他們的每一次戰(zhàn)斗都是致敬操作的、風華絕代的表演。動作游戲的要義唯操作,依靠走位、連招、意識等操作技巧來獲得回報,這種成就感是巨大的。阿十這樣描述:“我們要做的就是依靠游戲機制和表現(xiàn)去升華這種成就感”。
《龍魂時刻》有一個與游戲同名的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng),當玩家完美閃避掉敵人的攻擊后,可以進入“龍魂時刻”狀態(tài),怪物陷入子彈時間的滯緩,自己和隊友享受一小段的無敵時間,自己還獲得了極高的短時輸出能力。參加過封測的玩家這樣評價到:“感覺自己像《X戰(zhàn)警》里的快銀,它們的攻擊在我面前都是慢動作。”
動作游戲最令人興奮的部分,理所當然是boss戰(zhàn)?!洱埢陼r刻》的一眾BOSS兼具個性與虐度,玩家閃輾騰挪、想方設法破解,由此帶來的操作快感非常強烈。
策劃特別提到了游戲里的一個劇情女boss,墨蓮,迭代了好幾版,為她設計了一個極虐的無限蓮花招式。以墨蓮為中心向四周綿綿不斷發(fā)出蓮花攻擊,高密度、高傷害,此時還無法閃避,只能靠走位來避開蓮花大陣,被很多封測玩家驚呼為“最難攻克的一招”,但也正因其虐,可以“打死一次吹一輩子”。
【策劃就是客服 逗逼“第一帥”的日?!?/strong>
在《龍魂時刻》的玩家QQ群里,“第一帥”是一個入群必知的存在。他作為官方人員,每天都在群里吹水扯淡,聽玩家吐槽,也收收黃圖。
小黑是《龍魂時刻》的核心策劃,在游戲首測時取了這樣一個殺馬特的昵稱,結果竟在玩家群中廣泛流傳。在以后幾次測試中,他發(fā)現(xiàn),游戲里慢慢多了N個類似“第一帥迷妹”、“比第一帥還帥”、“第二帥”的玩家。
由于開發(fā)組的人手實在太過緊張,小黑同時兼任游戲的劇情策劃、關卡策劃、數(shù)值策劃、運營策劃……每到開測期間,他還會化身客服,在群里回應玩家的各種bug報錯、意見反饋,還會和玩家討論問題到凌晨一兩點。
《龍魂時刻》歷經(jīng)幾次封測,大量游戲迭代改動的想法,小黑都會在這里和老司機們先溝通討論下。很多不方便官方口徑回復的反饋,也可以在“第一帥”的嬉笑打鬧中給出立場。
“第一帥”的身份很微妙,是官方,又是賤兮兮的個人,介于玩家和官方之間,這樣的身份使得小黑可以無限拉近自己和玩家的距離。極其高頻的互動,對游戲內容的交流與反饋是最為真實和迅速的。
瓏夏骨灰玩家“漠小月”參與了全部4次的封測,測試期間每天在線至少12小時。終極封測結束了,“第一帥”拜托他簡單寫幾句測試感受,想聽聽他的想法。漠小月回了“第一帥”一份報告,15頁word,密密麻麻1萬5千余字,從構思、起筆到校對寫了一周時間,寫之前他還自發(fā)采訪了近50位玩家,并閱讀了貼吧、論壇上的全部帖子。
“其實游戲里很多改動都是他們給的靈感,他們提出的一些問題也往往是我們容易忽略的。”“第一帥”把這種互動操作視為開發(fā)組的一種“擴容”,官方研發(fā)人員雖然少,但是有了這些積極玩家的buff加持,“我們也算是千人團隊了”。
【堅守初心 瞄準差異市場】
國內的游戲業(yè)歷經(jīng)了這么多年的發(fā)展,游戲行業(yè)的競爭變得十分激烈,一款游戲要面對的競爭,早已不是僅僅來自于國外,游戲還在開發(fā)的時候,就能感受到來自全世界的競爭壓力,而在壓力巨大的時候,還有這樣一群人為了心中的動作游戲理想在拼命。團隊每個人都非常希望將這款游戲長期運營、打磨下去。
前幾次封測下來,玩家的留存情況和期待度都挺樂觀,但吐槽之聲依然陸續(xù)有。怎樣讓每個主角的戰(zhàn)斗效果更出色,怎樣讓BOSS虐得適度,怎樣讓PVP更加公平,怎樣讓玩家更好感受到龍曦大陸發(fā)生的劇情故事……開發(fā)組面臨的壓力不小。
游戲已于6月29日開啟不刪檔開放測試了。針對這次重大節(jié)點的版本,開發(fā)組可以說拼了:“砸鍋賣鐵”把據(jù)點場景全部重制,更立體化的熱鬧氛圍;PVP公平競技環(huán)境的調試與平衡;觸發(fā)“龍魂時刻”的效果更為順滑和帥氣;大量擴充劇情腳本……
疾風知勁草,激烈的環(huán)境反而會激發(fā)開發(fā)組更加集中在核心體驗上進行突破,可能正是由于這樣的集中與堅持,才使得《龍魂時刻》在核心體驗上征服了steam吧。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論