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《命運2》將采用專用服務(wù)器與P2P混合聯(lián)網(wǎng)模式

時間:2017-05-28 15:28:08
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《命運2》將采用專用服務(wù)器與P2P混合聯(lián)網(wǎng)模式

Bungie曾經(jīng)解釋過為何《命運2》不會采用專用服務(wù)器作為多人聯(lián)網(wǎng)解決方案,但始終無法打消玩家們的疑慮和詬病。對此,Bungie社區(qū)經(jīng)理DeeJ和工程部主管Matt Segur為大家詳細解釋了《命運2》的聯(lián)網(wǎng)技術(shù),為何Bungie沒有為《命運2》提供多人游戲?qū)S梅?wù)器。

首先Matt解釋了《命運2》的具體網(wǎng)絡(luò)技術(shù)原理。“許多人都擔心我們上周說的《命運2》沒有專用服務(wù)器。雖然這是個簡單的結(jié)論,但實施情況很復雜,因為《命運2》采用的是很獨特的網(wǎng)絡(luò)模型。請大家放心,我們正在進行大量測試,來自全球各地的玩家都在參與網(wǎng)絡(luò)測試,我們也在努力確保游戲發(fā)售首日的游戲體驗流暢順利。”

隨后他繼續(xù)解釋說,其實《命運2》在某種意義上是存在專用服務(wù)器的。

“《命運2》中玩家的每個活動都是記錄在我們的服務(wù)器上的,所以玩家不需要擔心在團隊副本中遭遇主服務(wù)器轉(zhuǎn)移的情況。這一點和《命運1》不一樣,以前的服務(wù)器功能完全由玩家的機器充當,數(shù)據(jù)中心只負責腳本和任務(wù)邏輯運算。而要想理解我們目前正在搭建的網(wǎng)絡(luò)模型基礎(chǔ),請大家首先看一下GDC上的《命運1》結(jié)構(gòu)圖。所以相比之下,《命運2》的任務(wù)和物理主機都是存在于我們的數(shù)據(jù)中心的。”

主持人也糊涂了,問到:“那么說,我們其實是有專用服務(wù)器的?”Matt解釋說,《命運2》準確地說使用的是客戶端對服務(wù)器端與P2P的混合聯(lián)網(wǎng)技術(shù)。

“我們并不會適用‘專用服務(wù)器’這個稱呼,因為對于玩家來說,‘專用服務(wù)器’只得單純就是客戶端對服務(wù)器端這個固定的網(wǎng)絡(luò)模式。而《命運2》使用的是客戶端-服務(wù)器以及P2P混合的聯(lián)網(wǎng)技術(shù)。服務(wù)器端負責游戲流程進展,客戶端負責每個玩家自己的移動和能力施放。這種結(jié)構(gòu)模式可以讓玩家體驗到的動作反饋更及時,不受地理位置和隊友的影響。”

最后,Matt解釋說這種混合的聯(lián)網(wǎng)模式并不是為了省錢,事實上Bungie和動視在開發(fā)《命運2》的新網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)的時候花費了很大的投資,所以一切都是為了更流暢的游戲體驗。

《命運2》預(yù)計9月8日正式登陸PS4和Xbox One。

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