- 類(lèi)型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:網(wǎng)易
- 發(fā)售:2017-06-29
- 開(kāi)發(fā):網(wǎng)易
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:奇幻,玩家對(duì)戰(zhàn),合作
姿勢(shì)要帥!獨(dú)家揭秘網(wǎng)易大作《龍魂時(shí)刻》動(dòng)作設(shè)計(jì)
- 來(lái)源:3dmgame
- 作者:忽悠你傳火
- 編輯:ChunTian
酣暢打擊、精準(zhǔn)閃避以及“龍魂時(shí)刻”期間的虐怪快感令人欲罷不能,高分還原了玩家對(duì)理想動(dòng)作游戲的要求:手感拳拳到肉、操作高超可以逆天。今天小編就為大家揭秘游戲的動(dòng)作設(shè)計(jì)奧秘!
【打得漂亮也要看得漂亮:用子彈時(shí)間放大打擊快感】
游戲藝術(shù)源于生活、高于生活,無(wú)論是主角的顏值還是動(dòng)作的難度,都必須在真實(shí)感的基礎(chǔ)上加入盡可能多的華麗變化,才能滿(mǎn)足玩家日益開(kāi)闊的眼界與飆升的視覺(jué)需求。
《龍魂時(shí)刻》同名核心系統(tǒng)類(lèi)似于《黑客帝國(guó)》中的“子彈時(shí)間”,一經(jīng)觸發(fā)玩家將處于絕對(duì)的“主角光環(huán)”之中,可以在短時(shí)內(nèi)盡情甩招而不受怪物打斷,在之前的幾次測(cè)試中,這一特色系統(tǒng)得到了大批玩家與專(zhuān)業(yè)人士的贊賞。
為何玩家會(huì)覺(jué)得“龍魂時(shí)刻”爽?因?yàn)樵谧訌棔r(shí)間內(nèi),玩家的絕對(duì)主角感被無(wú)限放大了,通過(guò)強(qiáng)化的慢鏡頭、時(shí)間靜止效果來(lái)表現(xiàn)力量。
【深度細(xì)化戰(zhàn)斗判定 大幅提升操作手感】
打擊感是由出招與反饋組合而成的,常見(jiàn)的“硬直”、“霸體”即是受到攻擊引發(fā)的狀態(tài),只有將這些狀態(tài)流暢組合才能實(shí)現(xiàn)“拳拳到肉”的打擊手感。
《龍魂時(shí)刻》為了追求戰(zhàn)斗的真實(shí)感,不僅采用了無(wú)鎖定的戰(zhàn)斗方式,同時(shí)還對(duì)招式做了深度細(xì)化,例如玩家只有在敵人攻擊到達(dá)的瞬間成功閃避才能觸發(fā)“龍魂時(shí)刻”,使敵人進(jìn)入時(shí)間滯緩狀態(tài),為自己獲得更多的攻擊機(jī)會(huì)。
然而這一觸發(fā)時(shí)機(jī)不僅需要玩家的操作技術(shù)與手速反應(yīng),更需要游戲自身的判斷機(jī)制足夠迅速精密。同時(shí),《龍魂時(shí)刻》還在物理數(shù)值與計(jì)算方式已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的基礎(chǔ)上,對(duì)視覺(jué)效果做出了強(qiáng)化,流暢的動(dòng)作招式與合理的視角切換不僅能夠提升玩家的視覺(jué)感受,也能讓玩家保持良好的判斷能力及連續(xù)戰(zhàn)斗狀態(tài), 只有視覺(jué)與手感完美契合時(shí),才能將戰(zhàn)斗的“帥氣”發(fā)揮到最大值。
【氣質(zhì)肉眼可見(jiàn),英雄的招式都帶故事】
除了普遍意義上的動(dòng)作設(shè)計(jì),《龍魂時(shí)刻》還十分注重角色的特質(zhì)與身世設(shè)定, 不同人物的戰(zhàn)斗風(fēng)格差別“肉眼可見(jiàn)”,每一次起手收招都仿佛自帶畫(huà)外音,在娓娓敘述當(dāng)前人物的背景故事。
流浪刀客孤月誠(chéng)就是一位典型的“有故事的男人”。他清冷孤絕的氣質(zhì)與手中長(zhǎng)兵相互輝映,個(gè)性?xún)?nèi)斂然而殺氣四溢,不過(guò)最令人驚艷的還是他在戰(zhàn)斗中顯現(xiàn)的恐怖實(shí)力。
孤月誠(chéng)的招式CD時(shí)間較短,可以說(shuō)“穩(wěn)準(zhǔn)狠”就是他的主要戰(zhàn)斗特色,同時(shí)他的“快”還可以形成強(qiáng)悍的持續(xù)輸出與多段傷害,以及對(duì)無(wú)霸體狀態(tài)敵人的控制力。只要玩家技術(shù)夠強(qiáng),使用孤月誠(chéng)戰(zhàn)斗時(shí)擊飛與浮空連招都屬于“標(biāo)配”,如果還觸發(fā)了“龍魂時(shí)刻”的話(huà),那么敵人將感受到何為“被連招支配的恐懼”。
由此可見(jiàn),《龍魂時(shí)刻》的戰(zhàn)斗之所以能夠顯得如此高大上,主要源于設(shè)計(jì)上的大膽創(chuàng)新與細(xì)節(jié)上的精益求精。如果說(shuō)招式動(dòng)作本身是元素性的優(yōu)秀,那么戰(zhàn)斗攻擊與反饋的判斷標(biāo)準(zhǔn)則是“力學(xué)原理”上的完善,只有兩者契合完美才能讓玩家感受到流暢的動(dòng)作快感,而將人物的特色融入招式則是另一層面的華麗升級(jí)。
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