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在DOTA玩家不屑一顧時(shí) 《王者榮耀》已經(jīng)席卷一切

時(shí)間:2017-04-26 11:01:48
  • 來(lái)源:虎嗅網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

熟悉的歷史人物友好地把“新玩家”請(qǐng)了進(jìn)來(lái),而優(yōu)化過(guò)的、適合觸屏端的操作方式則讓“新玩家”能很快進(jìn)入游戲。此處必須提一下《王者榮耀》的操作方式,默認(rèn)的設(shè)置是虛擬搖桿、自動(dòng)鎖定,而玩家可以自定義的設(shè)置則是“雙輪盤(pán)+鎖定”,就是《自由之戰(zhàn)》改良并且申請(qǐng)了專利的那個(gè)操作方式。

在DOTA玩家不屑一顧的時(shí)候 《王者榮耀》已經(jīng)席卷一切

《自由之戰(zhàn)》游戲內(nèi)的提醒

2016年7月29日,在ChinaJoy上,《自由之戰(zhàn)》的開(kāi)發(fā)商上海DW打出了橫幅并散發(fā)傳單,指責(zé)《王者榮耀》抄襲“雙輪盤(pán)+鎖定”。在《王者榮耀》之前,《自由之戰(zhàn)》曾經(jīng)是市場(chǎng)表現(xiàn)最好的國(guó)產(chǎn)MOBA手游?!锻跽邩s耀》上市時(shí),《自由之戰(zhàn)》已經(jīng)處于下滑期,掉到了App Store各榜單四十名開(kāi)外。而在2016年7月,《王者榮耀》如日中天,《自由之戰(zhàn)》已經(jīng)不再出現(xiàn)在榜單中。

在《王者榮耀》中,一些追求難度的玩家會(huì)使用“雙輪盤(pán)+鎖定”,有一定的策略空間,經(jīng)過(guò)優(yōu)化的操作方式提升了游戲品質(zhì)。然而我見(jiàn)到的大部分“新玩家”都喜歡用默認(rèn)模式,因?yàn)檩p松愉快,不用費(fèi)心費(fèi)力。

能夠把大學(xué)教授、職場(chǎng)白領(lǐng)、出租司機(jī)、中小學(xué)生拉進(jìn)游戲的另一個(gè)因素是社交。中國(guó)最大最強(qiáng)的社交平臺(tái)掌握在騰訊手里,7.3億網(wǎng)民,6.9億手機(jī)網(wǎng)民,7550萬(wàn)新增手機(jī)網(wǎng)民,7239萬(wàn)新增手游玩家,幾乎每一個(gè)人都要用微信或QQ,《王者榮耀》就放在微信游戲中心里,可以用微信號(hào)和QQ號(hào)登陸。每一個(gè)玩家都可以看到自己現(xiàn)實(shí)中的親友在玩什么游戲,游戲中認(rèn)識(shí)的人也可以迅速轉(zhuǎn)化為QQ和微信好友。后來(lái)推出的LBS玩法更是把線上與線下進(jìn)一步結(jié)合起來(lái)。

在DOTA玩家不屑一顧的時(shí)候 《王者榮耀》已經(jīng)席卷一切

微信的推薦和好友動(dòng)態(tài)直接與《王者榮耀》掛鉤

這是一套“陌生人社交”和“熟人社交”無(wú)縫切換的體系。從PC時(shí)代開(kāi)始進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)民們可能對(duì)此已經(jīng)不太感冒了,但那些從智能機(jī)時(shí)代進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)的“新玩家”,那些19歲以下和40歲以上的新增網(wǎng)民,對(duì)此毫無(wú)抵抗力——想想看,最熱衷于QQ空間,最喜歡在朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)各種消息的,都是什么人呢?

當(dāng)他們找到了一個(gè)可以共享的游戲產(chǎn)品,一個(gè)可以彼此發(fā)生聯(lián)系的話題,并且這個(gè)事物深深地嵌進(jìn)了社交平臺(tái)之中,那么會(huì)發(fā)生怎樣的事情呢?

和《陰陽(yáng)師》那種短時(shí)間內(nèi)集中的熱點(diǎn)爆發(fā)不同,《王者榮耀》占領(lǐng)社交網(wǎng)絡(luò)是“潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲”的,在到達(dá)某一個(gè)閾值之后才被察覺(jué)。很難說(shuō)“新玩家”是在哪一個(gè)階段被卷入進(jìn)來(lái)的,但在2016年9月,小學(xué)生群體已經(jīng)基本被占領(lǐng)。

10月左右,快手上的主播開(kāi)始大規(guī)模轉(zhuǎn)向《王者榮耀》,其中不乏那些來(lái)自所謂“殘酷底層”的中年婦女和光頭大哥。11月中旬,我遇見(jiàn)了第一個(gè)問(wèn)我玩不玩《王者榮耀》的出租司機(jī)。12月,一個(gè)曾經(jīng)和我徹夜開(kāi)黑LOL的朋友在朋友圈曬出了劉備五殺,一個(gè)曾經(jīng)問(wèn)我“MOBA是什么意思”的師妹跟我說(shuō)她在玩《王者榮耀》。

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“玩《王者榮耀》的女大學(xué)生們”

騰訊做出了《王者榮耀》,這是一個(gè)偶然。它恰好站在那個(gè)風(fēng)向轉(zhuǎn)變的時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,手游市場(chǎng)以三年的時(shí)間走完了端游十年的路程,一些玩家們厭棄了繁復(fù)的養(yǎng)成,硬件條件也已經(jīng)成熟,他們需要一個(gè)合適的,隨時(shí)可以拿起放下而不用被日常捆綁的即時(shí)對(duì)抗游戲,上手即玩,有適當(dāng)?shù)膹?qiáng)度而不至于過(guò)度硬核。

2016年初,當(dāng)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》成為當(dāng)年的第一款現(xiàn)象級(jí)手游,我們便在一篇文章中說(shuō)明了它所開(kāi)啟的“即時(shí)對(duì)抗”領(lǐng)域的新機(jī)會(huì)。

這同時(shí)是一個(gè)必然。依托于強(qiáng)大的社交關(guān)系網(wǎng),才使《王者榮耀》在初期并不具備話題性的情況下,一點(diǎn)一點(diǎn)滲入所有人的生活。

在占領(lǐng)社交圈的同時(shí),《王者榮耀》還做成了另一件其他國(guó)產(chǎn)MOBA產(chǎn)品想做而沒(méi)做成的事情:移動(dòng)電競(jìng)。

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中國(guó)第一個(gè)做移動(dòng)電競(jìng)的手游是《刀塔傳奇》。在2014年10月舉辦的WCA2014世界電子競(jìng)技大賽上,《刀塔傳奇》作為唯一一個(gè)手游,與《魔獸爭(zhēng)霸3》《穿越火線》《爐石傳說(shuō)》并列為競(jìng)技項(xiàng)目。

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WCA2014的獎(jiǎng)金額度

之后,這款堪稱中國(guó)手游里程碑的卡牌游戲加入了削平了數(shù)值影響的線上同步匹配對(duì)戰(zhàn),并且舉辦了“《刀塔傳奇》2015年全國(guó)巡回賽”。而在2015年5月,《虛榮》聯(lián)合了ESL舉辦“虛榮杯”,MOBA手游正式邁開(kāi)電競(jìng)化的腳步。

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2015年的“虛榮杯”

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