《質(zhì)量效應(yīng)》元老回應(yīng)面癱:動(dòng)畫分重要性先后處理
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Cooper還提到,前幾部《質(zhì)量效應(yīng)》中,BioWare通過加入肢體語言來使整個(gè)對(duì)話變得更加生動(dòng),而《巫師3》則加入了更多隨機(jī)的特定姿勢(shì)來加強(qiáng)這一感覺。隨著制作者水平的提高,玩家們的期待值也會(huì)變得越來越高。
而BioWare對(duì)于《仙女座》可能采取了將這些動(dòng)畫分重要性先后處理的方法,Cooper注意到在有個(gè)場(chǎng)景中人物的面部表情幾乎一動(dòng)不動(dòng),僅有嘴唇在努力對(duì)上臺(tái)詞,這可能是因?yàn)锽ioWare在制作時(shí)降低了整個(gè)面部表情要求的最低值,因?yàn)樗麄冏罱K還會(huì)重新對(duì)每一個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行調(diào)整,故他們目前只對(duì)游戲中的重點(diǎn)場(chǎng)景進(jìn)行了優(yōu)化。

同時(shí)他也希望玩家們尊重開發(fā)者的工作,因?yàn)檫@些看起來“順理成章”的東西,其實(shí)是開發(fā)中最辛苦的一環(huán)。

在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的開頭部分游戲的面部表情處理還算得上不錯(cuò),正如Cooper所說,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)達(dá),YouTube上的視頻放大了這些問題,但他有理由相信BioWare能夠做的絕不止于此??磥怼顿|(zhì)量效應(yīng):仙女座》的動(dòng)作和表情問題應(yīng)該不是游戲引擎的問題,在接下來的時(shí)間里玩家們可以期待來自官方的修復(fù)和改善。

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