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從《魔獸》電影談起 把游戲改編成電影為何那么難

時間:2016-09-28 11:16:35
  • 來源:游戲大觀
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

游戲改編電影未來應該如何做?

在不久的將來,還會出現(xiàn)很多游戲改編的電影,例如《刺客信條》和《全境封鎖》,再或者是《征途》和《球球大作戰(zhàn)》,抑或是《俄羅斯方塊》和《水果忍者,》似乎很多游戲公司都發(fā)現(xiàn)了其中的商機,全都躍躍欲試,拋開《魔獸》電影的票房和口碑不談,這部電影引發(fā)了巨大的討論進而提升了暴雪的影響力是不爭的事實,這也是為何各路游戲公司開始紛紛入局的原因。

而這些公司如果想要未來拍出來的類似電影不砸鍋,必須要努力解決以下這些問題:

第一個是游戲從業(yè)人士和電影從業(yè)人士需要盡可能的多了解對方行業(yè)的知識,如果一位電影導演能夠多花點時間研究游戲的各個層面,如果游戲公司也能夠?qū)﹄娪靶袠I(yè)的規(guī)則進行更多的了解,那么雙方合作起來才會實現(xiàn)強強聯(lián)合的雙贏,而不是雙輸。

有業(yè)內(nèi)人士分析,首先電影人涉足游戲領域“隔行如隔山”,游戲改編電影目前仍缺乏成熟的類型化電影制作流程和機制。

對于游戲玩家觀眾來講,他們在觀影過程中并沒有參與感和代入感,還要面對為電影敘事而改變的人物設定、無中生有的情節(jié)和游戲元素的“閹割”。而那些非玩家觀眾,掏錢觀影的行為偶然性較高,這也決定了票房的不確定性。

就目前情況來看,已經(jīng)有越來越多的80后導演開始在好萊塢等地區(qū)獲得一定話語權,由于時代因素的影響,80后接觸游戲要比以前時代的人們要更多一些,所以在未來很可能會出現(xiàn)一位打通游戲和電影壁壘執(zhí)導出一部非常優(yōu)秀的游戲改編電影的作品的導演。

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